图书介绍
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![游戏美术设计](https://www.shukui.net/cover/25/30577008.jpg)
- 孙立军主编;叶橹编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:7502760148
- 出版时间:2007
- 标注页数:286页
- 文件大小:75MB
- 文件页数:300页
- 主题词:动画-图形软件-软件设计-高等学校-教材
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图书目录
第一章 游戏美术设计概论1
第一节 游戏美术概述2
第二节 游戏美术实践14
第三节 游戏引擎24
1.3.1 基础知识24
1.3.2 引擎发展史25
1.3.3 引擎和游戏风格28
思考与练习31
本章小结31
第二章 游戏美术原画设计33
第一节 游戏原画设计34
2.1.1 游戏原画基础34
2.1.2 艺术视知觉39
2.1.3 设计基础44
第二节 角色原画造型46
2.2.1 动态造型基础46
2.2.2 人物面部造型49
2.2.3 人物原画风格51
第三节 游戏环境原画53
2.3.1 环境原画基础53
2.3.2 透视与环境原画55
2.3.3 道具设计57
本章小结59
思考与练习59
第三章 游戏多边形艺术和应用61
3.1.1 多边形建模原理62
第一节 游戏多边形建模62
3.1.2 建模思路和方法65
第二节 生物体建模74
3.2.1 片面建模基础74
3.2.2 人物布线原则76
3.2.3 为灯光、投影细分模型78
第三节 建模调整阶段80
3.3.1 为贴图优化建模80
3.3.2 法线与平滑边线81
3.3.3 三维造型的表现力83
本章小结85
思考与练习85
第四章 游戏贴图艺术87
第一节 贴图设计88
4.1.1 形体规律88
4.1.2 光影处理90
4.1.3 贴图分类92
第二节 贴图技术96
4.2.1 文件格式96
4.2.2 色彩位深98
4.2.3 贴图层级99
第三节 UV编辑100
4.3.1 UV投影映射100
4.3.2 贴图分辨率和像素比103
4.3.3 编辑UV技术104
4.3.4 重复平铺UV106
思考与练习107
本章小结107
第五章 Photoshop贴图应用109
第一节 Photoshop相关知识110
5.1.1 图层简介110
5.1.2 数码相机112
5.1.3 修复素材图像114
第二节 可重复贴图116
5.2.1 重复贴图技术116
5.2.2 单向、多向重复贴图118
5.2.3 重复贴图119
第三节 游戏贴图应用122
5.3.1 工业贴图实例122
5.3.2 环境贴图实例125
5.3.3 综合贴图实例128
本章小结131
思考与练习131
第六章 游戏灯光(游戏光影美术)133
第一节 游戏灯光原理134
6.1.1 顶点光照134
6.1.2 控制顶点光照137
6.1.3 预生成顶点光照139
第二节 游戏灯光应用141
6.2.1 每像素照明141
6.2.2 阴影的处理142
6.2.3 动态光照146
第三节 光照图147
6.3.1 光照图应用147
6.3.2 全局照明(GI)149
6.3.3 材质器(Shader)效果152
本章小结153
思考与练习153
第七章 游戏动画155
第一节 游戏动画基础156
7.1.1 游戏动画特点156
7.1.2 游戏动画类型158
7.1.3 游戏动画理论和工具161
7.2.1 关节基础知识166
第二节 骨骼设定166
7.2.2 简洁合理的动画控制170
7.2.3 局部控制与全局控制174
第三节 角色装配与绑定177
7.3.1 混合动力学控制177
7.3.2 游戏角色绑定与权重180
7.3.3 面部控制182
思考与练习185
本章小结185
第八章 游戏美术优化187
第一节 内存优化188
8.1.1 游戏优化基础188
8.1.2 细节层级(LOD)190
8.1.3 图形卡优化192
第二节 模型优化195
8.2.1 碰撞物体195
8.2.2 不合法的多边形198
8.2.3 串连三角面技术202
8.3.1 “阿尔法混合”(Alpha Blending)和“阿尔法参照”(Alpha Reference)204
第三节 环境物体204
8.3.2 广告牌和贴花206
8.3.3 物体实体209
本章小结211
思考与练习211
第九章 高级游戏美术设计213
第一节 高级贴图技术213
9.1.1 多重贴图技术214
9.1.2 多重贴图坐标219
9.1.3 多重贴图节点及实例221
第二节 法线贴图225
9.2.1 法线贴图概念225
9.2.2 法线贴图应用227
9.2.3 其他法线贴图工具232
第三节 高级建模技术235
9.3.1 游戏精度建模235
9.3.2 细分体建模(Subdivision Surface)238
9.3.3 ZBrush 2.0与法线贴图240
思考与练习245
本章小结245
第十章 游戏开发流程247
第一节 制作流程248
10.1.1 前期策划248
10.1.2 中期制作——游戏设计里程碑250
10.1.3 质量控制252
第二节 游戏设计知识253
10.2.1 关卡设计253
10.2.2 过场动画258
10.2.3 游戏色彩和审美263
第三节 游戏特效266
10.3.1 视觉特效266
10.3.2 弹着点效果271
10.3.3 粒子特效274
10.3.4 天空276
本章小结278
思考与练习278
附录 游戏美术设计常用术语(中英文对照)279