图书介绍
Authorware 7基础与上机实训PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 兴图科技产品研发中心编著 著
- 出版社: 南京:南京大学出版社
- ISBN:7305047902
- 出版时间:2006
- 标注页数:290页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:301页
- 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7-基本知识
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下载说明
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图书目录
第1章 Authorware 7入门1
1.1 Authorware 7简介1
1.1.1 Authorware 7功能概述1
1.1.2 Authorware的特点3
1.1.3 Authorware的启动和退出3
1.2 Authorware 7的工作环境4
1.2.1 标题栏5
1.2.2 菜单栏6
1.2.3 工具栏6
1.2.4 图标面板9
1.2.5 设计窗口10
1.2.7 属性面板11
1.2.6 浮动面板11
1.2.8 演示窗口12
1.3 Authorware 7基本操作13
1.3.1 图标操作13
1.3.2 使用右键快捷菜单16
1.3.3 Authorware 7程序设计18
1.4 思考与练习22
第2章 文本素材的创建和使用24
2.1 在程序中创建文本24
2.1.1 直接输入文本24
2.1.2 导入外部文本27
2.2 编辑文本32
2.2.1 改变文本对象的宽度32
2.2.3 调整行间距33
2.2.2 设置字体、字号和字型33
2.2.4 调整文本的对齐方式34
2.2.5 设置文本颜色34
2.2.6 设置滚动显示35
2.3 定义和应用文本样式35
2.3.1 定义文本样式35
2.3.2 应用文本样式36
2.4 在文本中插入变量37
2.4.1 使用系统变量37
2.4.2 使用自定义变量37
2.5 应用举例39
2.5.1 制作阴影、镂空、空心、雕刻文字效果39
2.5.2 制作浮动文字特效41
2.6 思考与练习43
第3章 图形图像素材的创建和使用45
3.1 应用图形45
3.1.1 绘制图形45
3.1.2 编辑图形50
3.2 使用外部图像56
3.2.1 导入外部图像56
3.2.2 设置图像属性57
3.2.3 设置覆盖模式59
3.3 应用举例60
3.4 思考与练习63
4.1.1 Authorware支持的声音文件66
第4章 多媒体素材的应用66
4.1 引用声音66
4.1.2 加载声音文件67
4.1.3 声音效果的调整68
4.1.4 声音的同步功能70
4.2 添加视频和动画72
4.2.1 添加数字电影72
4.2.2 加载GIF动77
4.2.3 加载Flash动画79
4.2.4 在程序中使用DVD图标81
4.3 思考与练习84
5.1 显示和擦除对象87
5.1.1 设置对象的过渡效果87
第5章 使用和控制素材87
5.1.2 对象的擦除89
5.1.3 延时显示对象91
5.2 运动控制93
5.2.1 移动图标的作用及属性设置94
5.2.2 动画类型98
5.3 思考与练习110
第6章 创建交互结构(1)113
6.1 认识交互功能113
6.1.1 交互简介113
6.1.2 创建和构成交互图标117
6.1.3 交互图标属性设置118
6.2.1 创建按钮响应121
6.2 创建按钮响应121
6.2.2 设置按钮响应属性122
6.2.3 按钮响应示例125
6.3 创建热区域响应127
6.3.1 设置热区域响应属性127
6.3.2 热区域响应示例128
6.4 热对象响应129
6.4.1 热对象响应简介129
6.4.2 热对象响应示例130
6.5 思考与练习133
7.1 目标区响应136
7.1.1 创建目标区响应136
第7章 创建交互结构(2)136
7.1.2 设置目标区响应属性137
7.1.3 目标区响应示例138
7.2 下拉菜单响应140
7.2.1 创建下拉菜单响应140
7.2.2 设置下拉菜单响应属性141
7.2.3 下拉菜单响应示例142
7.3 条件响应143
7.3.1 设置条件响应属性143
7.3.2 条件响应示例144
7.4 文本输入响应146
7.4.1 文本输入响应规则146
7.4.2 设置文本输入响应属性147
7.4.3 文本输入响应示例148
7.5.1 按键名称简介150
7.5 按键响应150
7.5.2 设置按键响应属性151
7.5.3 按键响应示例152
7.6 重试限制响应154
7.6 1 设置重试限制响应属性154
7.6.2 重试限制响应示例154
7.7 时间限制响应156
7.7.1 设置时间响应属性157
7.7 2 时间限制响应示例158
7.8 思考与练习159
8.1 决策结构概述162
第8章 创建决策结构162
8.1.1 建立决策结构163
8.1.2 设置判断图标的属性164
8.1.3 设置判断分支属性166
8.2 决策结构的应用168
8.3 思考与练习170
第9章 创建导航系统172
9.1 框架结构概述172
9.1.1 初识框架图标172
9.1.2 框架图标的属性173
9.1.3 框架图标的内部结构174
9.2.1 创建框架结构175
9.2 框架结构的应用175
9.2.2 编辑进入和退出画面177
9.2.3 防止页面回绕177
9.2.4 调整按钮的响应属性178
9.3 使用框架管理超文本179
9.3.1 创建超文本风格179
9.3.2 实现超文本链接180
9.4 导航结构概述183
9.4.1 初识导航图标183
9.4.2 导航图标的属性184
9.5 思考与练习188
10.1.1 变量的类型190
10.1 变量190
第10章 结构化程序设计190
10.1.2 系统变量和自定义变量191
10.1.3 使用“变量”面板193
10.1.4 变量的实际应用194
10.2 函数197
10.2.1 系统函数和自定义函数197
10.2.2 使用“函数”面板202
10.2.3 函数的参数和返回值203
10.2.4 函数的实际应用203
10.3 运算符和表达式205
10.3.1 运算符及其优先级205
10.3.2 表达式207
10.4.2 循环语句209
10.4.1 条件语句209
10.4 语句209
10.4.3 语句应用实例210
10.5 脚本编辑窗口213
10.5.1 工具栏213
10.5.2 状态栏214
10.5.3 脚本编辑窗口的属性设置214
10.6 思考与练习215
第11章 库和模块的使用217
11.1 媒体库的使用217
11.1.1 媒体库概述217
11.1.2 媒体库窗口217
11.1.3 创建媒体库219
11.1.4 编辑和管理媒体库220
11.2 模块的使用223
11.2.1 模块概述223
11.2.2 模块的创建223
11.2.3 模块的使用224
11.2.4 模块的转换225
11.3 思考与练习226
第12章 使用知识对象228
12.1 知识对象简介228
12.1.1 知识对象的类型和特点228
12.1.2 知识对象的作用230
12.2 知识对象的应用231
12.2.1 创建测试题231
12.2.2 创建下拉菜单237
12.2.3 创建Windows消息框239
12.2.4 浏览文件时对话框243
12.2.5 发送Email245
12.3 自定义和设置知识对象247
12.3.1 自定义知识对象247
12.3.2 设置知识对象属性248
12.4 思考与练习249
第13章 程序的调试、打包与发布251
13.1 程序调试251
13.1.1 程序调试的常用方法251
13.1.2 调试的常规思路256
13.1.3 调试程序的常用技巧257
13.2.1 打包媒体库258
13.2 应用程序打包258
13.2.2 打包程序259
13.2.3 打包程序的注意事项261
13.3 程序的发布263
13.3.1 发布须知263
13.3.2 发布程序264
13.4 思考与练习272
第14章 实训274
14.1 制作拼图游戏274
14.2 绘制圆形网格图形278
14.3 字体的闪烁效果279
14.4 垫排球游戏281