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多媒体技术与应用 PHOTOSHOP、AUTHORWARE、FLASH版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![多媒体技术与应用 PHOTOSHOP、AUTHORWARE、FLASH版](https://www.shukui.net/cover/22/30581140.jpg)
- 王爱民主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508442903
- 出版时间:2007
- 标注页数:327页
- 文件大小:91MB
- 文件页数:341页
- 主题词:多媒体-软件工具-高等学校-教材
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多媒体技术与应用 PHOTOSHOP、AUTHORWARE、FLASH版PDF格式电子书版下载
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图书目录
前言1
第1章 多媒体基础知识1
1.1 多媒体概念及其相关技术1
1.1.1 多媒体概念1
序1
1.1.2 多媒体信息的计算机表示2
1.1.3 多媒体的相关技术5
1.1.4 多媒体计算机系统7
1.1.5 多媒体技术的应用7
1.1.6 多媒体的发展方向8
1.2 文本、图形和图像9
1.2.1 文本9
1.2.2 图形和图像10
1.3.1 声音11
1.3 声音、动画和视频11
1.3.2 动画15
1.3.3 视频15
1.4 图像的获取和制作16
1.4.1 计算机获取图像的主要途径16
1.4.2 利用扫描仪获取静态图像17
1.4.3 图像的制作17
1.5 声音的获取和制作20
1.5.1 利用Creative WaveStudio录音20
1.5.2 不同音频格式的转换22
1.6 动画和视频的获取与制作23
1.6.1 利用捕获工具获取动画和视频23
1.6.2 利用Cool3D制作动画24
1.6.3 利用Ulead GIF Animator制作动画29
1.6.4 利用3ds max制作三维动画33
1.6.5 利用Premiere Pro进行视频采集42
本章小结47
习题一48
第2章 多媒体CAI的开发过程50
2.1 多媒体CAI的产生和发展50
2.1.1 CAI理论的发展阶段50
2.1.2 CAI的现状和发展趋势51
2.1.3 ICAI的特点52
2.2 多媒体CAI的设计与制作53
2.2.1 CAI的三种类型53
2.2.2 多媒体CAI的开发过程54
2.3 CAI课件脚本编写的规范55
2.3.1 脚本内容结构的规划55
2.3.2 多媒体脚本的改编56
2.4.2 图像的使用规则57
2.4 CAI中各种媒体的使用规则57
2.4.1 文字的使用规则57
2.4.3 声音的使用规则58
2.4.4 动画及影视的使用规则59
2.4.5 其他应该注意的问题59
2.5 多媒体集成设计60
2.5.1 基于程序设计语言的设计60
2.5.2 基于多媒体著作系统的设计61
2.6 CAI的评价和使用61
2.6.1 CAI评价的方法61
2.6.2 CAI的使用63
本章小结63
习题二64
3.1.1 图像分辨率65
第3章 Photoshop图像处理技术65
3.1 图像处理基础知识65
3.1.2 图像格式66
3.1.3 图像的色彩理论66
3.1.4 图像的类型68
3.2 Photoshop使用基础68
3.2.1 Photoshop CS启动与操作界面68
3.2.2 新建图像文件69
3.2.3 打开文件70
3.2.4 保存文件72
3.2.5 图像大小与画布大小的关系73
3.2.6 旋转画布76
3.3 绘图工具箱77
3.3.1 工具箱77
3.4.1 浮动面板80
3.4 Photoshop中的各种面板80
3.3.2 选项栏80
3.4.2 面板的调整82
3.5 通道与蒙版83
3.5.1 颜色通道83
3.5.2 Alpha通道84
3.5.3 通道管理85
3.5.4 蒙版89
3.5.5 通道应用92
3.6 图层的应用94
3.6.1 新建图层94
3.6.2 图层管理及使用方法97
3.6.3 图层混合模式105
3.6.4 图层样式109
3.7.1 制作路径的基础知识122
3.7 路径的使用122
3.7.2 创建路径的各种选项125
3.7.3 路径面板的使用126
3.8 图像调整方法130
3.8.1 调整图像亮度的“色阶”命令130
3.8.2 自动调整图像的菜单命令133
3.8.3 调整色调的“曲线”(Curve)命令134
3.8.4 调整颜色的“色彩平衡”命令138
3.8.5 调节图像亮度和对比度的“亮度/对比度”命令141
3.8.6 调节色调与饱和度的“色相/饱和度”命令142
3.8.7 其他色彩调节工具144
3.9 滤镜145
3.9.1 滤镜使用基础145
3.9.2 典型滤镜效果146
3.10.1 制作宝马图标184
3.10 综合实例184
3.10.2 制作围棋棋盘192
本章小结196
习题三197
第4章 Authorware课件制作199
4.1 Authorware使用初步200
4.1.1 Authorware界面介绍200
4.1.2 Authorware文件属性设置204
4.1.3 实例制作:Hello World207
4.1.4 Authorware文件打包208
4.1.5 程序的发布210
4.1.6 实例制作:打包发布作品210
4.2 显示图标211
4.2.2 导入外部图片212
4.2.1 显示图标的功能与创建212
4.2.3 导入文本214
4.2.4 显示图标属性设置215
4.2.5 绘图工具箱的介绍216
4.2.6 利用绘图工具箱修改属性217
4.2.7 实例制作:我爱我家217
4.3 移动图标218
4.3.1 移动图标的属性设置219
4.3.2 点到点移动220
4.3.3 点到线移动220
4.3.4 点到面移动221
4.3.5 沿自定义路径到终点移动222
4.3.6 沿自定义路径到路径任意点移动223
4.3.7 实例制作:升旗日出224
4.4 外部动画引入225
4.4.1 Flash动画的引入方法与属性225
4.4.2 GIF动画的引入方法与属性227
4.4.3 实例制作:快乐的Snoopy227
4.5 擦除图标与等待图标228
4.5.1 擦除图标的属性设置228
4.5.2 等待图标的属性设置228
4.5.3 实例制作:我的电子相册229
4.6 计算图标229
4.6.1 计算图标基础229
4.6.2 计算图标属性的设置230
4.6.3 附加计算图标230
4.6.4 实例制作:控制背景音乐231
4.7 声音图标与数字视频图标231
4.7.2 实例制作:升旗仪式232
4.7.1 声音图标属性的设置232
4.7.3 数字视频图标233
4.7.4 实例制作:家庭影院234
4.8 交互图标234
4.8.1 交互图标概述235
4.8.2 按钮交互236
4.8.3 热区域交互239
4.8.4 热对象交互240
4.8.5 目标区域交互241
4.8.6 下拉菜单交互242
4.8.7 文本输入交互244
4.8.8 按键交互245
4.8.9 条件交互247
4.8.10 重试限制交互249
4.8.11 时间限制交互250
4.9.1 群组图标252
4.9 群组图标与决策图标252
4.9.2 决策图标概述254
4.9.3 决策图标的属性设置254
4.9.4 决策分支255
4.9.5 实例制作:移动靶255
4.10 变量、函数与代码编辑256
4.10.1 概述257
4.10.2 变量257
4.10.3 函数259
4.10.4 代码编辑260
4.10.5 实例制作:制作秒表262
4.11 库264
4.11.1 库的简介264
4.11.2 库的创建与编辑264
4.12.2 开发知识对象266
4.12.1 知识对象的使用方法266
4.11.3 实例制作:播放声音266
4.12 知识对象266
4.12.3 实例制作:知识对象268
4.13 Authorware与数据库269
4.13.1 数据库简介269
4.13.2 创建Access数据库269
4.13.3 配置ODBC数据源270
4.13.4 Authorware的ODBC函数272
4.13.5 SQL语言基础272
4.13.6 实例制作:学生成绩查询系统273
4.14 综合实例——起飞的气球277
4.15 经验荟萃278
4.15.1 全屏显示278
4.15.2 右键菜单279
4.15.3 多级下拉菜单280
本章小结281
习题四282
第5章 Flash动画制作284
5.1 初识Flash284
5.1.1 Flash 8.0的新增功能284
5.1.2 Flash 8.0工作界面简介285
5.2 对象编辑工具289
5.2.1 对象编辑工具289
5.2.2 绘图工具条289
5.3 帧操作294
5.3.1 时间轴和帧294
5.3.2 分帧的应用298
5.4 图层299
5.4.1 图层的概念299
5.4.6 锁定/解锁图层300
5.4.5 删除图层300
5.4.2 创建图层300
5.4.3 修改层300
5.4.4 选取图层300
5.4.7 图层的重命名301
5.4.8 图层的属性设置301
5.4.9 改变图层的次序301
5.4.10 查看层301
5.4.11 引导图层302
5.4.12 遮罩层304
5.5 元件与图库的编辑305
5.5.1 元件305
5.5.2 库的应用308
5.5.3 编辑元件309
5.6.1 逐帧动画310
5.6 动画的基本类型310
5.6.2 运动渐变动画311
5.7 动画的控制命令314
5.7.1 Actions入门314
5.7.2 动作设定命令317
5.8 声效控制方法319
5.8.1 导入声音320
5.8.2 向文档中添加声音320
5.8.3 给按钮添加声音322
5.9 综合实例323
本章小结325
习题五325
参考文献328