图书介绍

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JAVA数据库系统开发案例精选
  • 王国辉,吕海涛,李钟尉编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115155844
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:460页
  • 文件大小:221MB
  • 文件页数:480页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 环境配置1

1.1 J2SDK的安装与配置2

1.1.1 J2SDK的安装2

1.1.2 J2SDK的配置3

1.2 Tomcat的安装与启动4

1.2.1 Tomcat的安装4

1.3 WebLogic的安装与配置7

1.3.1 WebLogic的安装7

1.2.2 Tomcat的启动7

1.3.2 WebLogic的配置与启动9

1.3.3 在WebLogic中配置JDBC连接池10

1.3.4 在JBuilder中配置WebLogic14

1.4 在JBuilder中开发Servlet15

1.4.1 Servlet的创建15

1.4.2 Servlet的编辑和运行19

1.5 在JBuilder中开发Struts20

1.5.1 创建Struts工程20

1.5.2 编写Struts实例21

1.6.1 Spring应用27

1.6 在JBuilder中开发Spring与Hibernate27

1.6.2 Hibernate应用31

1.7 在Eclipse中开发J2ME程序34

1.7.1 J2ME的安装34

1.7.2 MyEclipse的安装及配置35

1.7.3 在MyEclipse中配置Tomcat36

1.7.4 EclipseMe的安装38

第2章 网络购物中心39

2.2.2 可行性分析41

2.2.1 需求分析41

2.2 系统分析41

2.1 概述41

2.3 总体设计42

2.3.1 项目规划42

2.3.2 系统功能结构图42

2.4 系统设计43

2.4.1 设计目标43

2.4.2 开发及运行环境43

2.4.3 逻辑结构设计43

2.5 技术准备47

2.5.1 MVC概述47

2.5.2 Struts概述48

2.6 网站的总体架构50

2.6.1 系统架构设计50

2.6.2 类的分布架构设计51

2.6.3 编写JavaBean51

2.7 配置Struts55

2.7.1 Web.xml文件的配置56

2.7.2 Struts-config.xml文件配置57

2.8 网站前台主要功能模块设计58

2.8.1 系统架构设计58

2.8.2 网站前台首页设计59

2.8.3 用户管理模块60

2.8.4 用户资料修改模块72

2.8.5 购物车模块74

2.8.6 商品信息的查询模块81

2.9 网站后台主要功能模块设计86

2.9.1 系统架构设计86

2.9.2 网站后台首页设计87

2.9.3 后台管理员身份验证模块87

2.9.4 商品设置模块89

2.9.5 订单设置模块93

2.9.6 公告设置模块95

2.9.7 退出后台模块99

2.10 疑难问题分析100

2.10.1 response的状态行100

2.10.2 中文乱码问题的处理101

2.10.3 网站链接地址错误102

2.10.4 解决连接字符破坏版面的问题103

2.11 程序调试与错误处理103

2.11.1 无效的描述器索引103

2.11.2 异常处理分析104

第3章 图书馆管理系统105

3.1 概述107

3.2 系统分析107

3.2.1 需求分析107

3.2.2 可行性分析107

3.3 总体设计107

3.3.1 项目规划107

3.3.2 系统功能结构图108

3.4 系统设计108

3.4.1 设计目标108

3.4.3 逻辑结构设计109

3.4.2 开发及运行环境109

3.5 技术准备113

3.5.1 MySQL数据库的安装113

3.5.2 利用MySQL创建、删除数据库及数据表115

3.5.3 查看、修改数据表结构及重命名数据表117

3.6 系统总体架构118

3.6.1 文件夹架构118

3.6.2 文件架构119

3.6.3 网站首页架构119

3.7 配置Struts120

3.8 工具类的编写122

3.8.1 数据库连接及操作类的编写122

3.8.2 字符串处理类的编写126

3.9 管理员功能模块127

3.9.1 管理员功能模块总体架构127

3.9.2 定义管理员的ActionForm实现类128

3.9.3 创建管理员的Action实现类129

3.9.4 系统登录设计130

3.9.5 查看管理员列表设计134

3.9.6 添加管理员信息设计139

3.9.7 设置管理员权限设计142

3.9.8 删除管理员设计146

3.10 图书档案管理功能模块设计148

3.10.1 图书档案管理功能模块总体架构148

3.10.2 定义图书档案的ActionForm实现类148

3.10.3 创建图书档案的Action实现类149

3.10.4 查看图书信息列表设计150

3.10.5 添加图书信息设计152

3.10.6 修改图书信息设计156

3.10.7 删除图书信息设计158

3.11.1 图书借还管理功能模块总体架构159

3.11 图书借还管理功能模块设计159

3.11.2 定义图书借还管理的ActionForm实现类160

3.11.3 创建图书借还管理的Action实现类160

3.11.4 图书借阅设计161

3.11.5 图书归还设计165

3.11.6 图书借阅查询设计168

3.11.7 借阅到期提醒设计172

3.11.8 图书借阅排行榜设计174

3.12 疑难问题分析与解决176

3.12.1 如何自动计算图书归还日期176

3.12.2 如何对图书借阅信息进行统计排行177

第4章 销售管理系统179

4.1 概述181

4.2 系统分析181

4.2.1 需求分析181

4.2.2 可行性分析181

4.3 总体设计181

4.3.1 项目规划181

4.3.2 系统功能结构图182

4.4 系统设计182

4.4.1 设计目标182

4.4.3 数据库结构设计183

4.4.2 开发及运行环境183

4.5 技术准备186

4.5.1 命名规则186

4.5.2 Servlet简介187

4.5.3 Servlet的生命周期188

4.5.4 加载和实例化Servlet188

4.5.5 初始化Servlet189

4.5.6 请求处理189

4.5.7 终结Servlet189

4.6.2 系统架构设计190

4.6.1 网站的设计思想190

4.5.8 卸载Servlet190

4.6 网站整体设计190

4.6.3 类的分布架构设计193

4.7 工具类的代码实现过程193

4.7.1 数据库连接类的各种实现方法193

4.7.2 处理字符串类的实现方法196

4.7.3 保存当前登录员工信息类的实现方法196

4.7.4 对当前登录员工监听的实现方法197

4.8.1 对数据库中表取值和赋值的方法198

4.8 对员工操作模块设计198

4.8.2 员工登录的实现201

4.8.3 员工注册的实现206

4.8.4 员工权限的实现209

4.8.5 分页的实现215

4.9 基础信息设置模块设计220

4.9.1 职务信息查询的实现220

4.9.2 职务信息添加的实现222

4.9.3 职务信息修改的实现223

4.9.4 职务信息删除的实现224

4.10.1 样式层的代码列表225

4.10 业务管理设置模块设计225

4.10.2 订货信息的添加226

4.10.3 出货信息的添加228

4.10.4 退货信息的添加230

4.11 疑难问题解析231

4.11.1 java.lang.NullPointerException异常231

4.12 程序调试与错误处理232

4.12.1 Servlet代码转译错误232

4.11.3 未被初始化错误232

4.11.2 JSP区分大小写232

4.12.2 Servlet类编译错误233

4.13 总结234

第5章 医药进销存管理系统235

5.1 概述237

5.2 系统分析237

5.2.1 需求分析237

5.2.2 可行性分析237

5.3 总体设计237

5.3.1 项目规划237

5.4.2 开发及运行环境238

5.4.1 设计目标238

5.3.2 系统功能结构图238

5.4 系统设计238

5.4.3 数据库设计239

5.5 技术准备242

5.5.1 Spring框架242

5.5.2 Hibernate框架244

5.6 系统总体架构设计245

5.6.1 文件夹架构设计245

5.6.2 系统架构设计245

5.7.1 编写访问数据库的DAO类246

5.7 系统公共类设计246

5.7.2 编写DAO的代理操作类AdapterDao248

5.7.3 编写Spring的配置文件appcontext.xml249

5.7.4 编写处理菜单、工具栏按钮的公共类MenuBarEvent251

5.7.5 编写生成表格模型的公共类BuildTable252

5.8 Java实体类及Hibernate映射文件的设计253

5.8.1 药品信息的实体类obj_medicine.java254

5.9 系统主要功能模块设计255

5.9.1 系统用户登录设计255

5.8.2 实体类obj_medicine.java的映射文件255

5.9.2 系统主界面设计260

5.9.3 设计药品基本情况模块263

5.9.4 设计药品采购模块270

5.9.5 设计库存盘点模块277

5.9.6 设计销售退货模块279

5.9.7 设计入库明细查询模块283

5.9.8 设计用户维护功能模块289

5.10 疑难问题解析291

5.10.1 配置Spring访问数据库文件291

5.10.2 在Hibernate中利用关联关系操纵实体对象293

5.11 系统常见错误处理294

5.11.1 通过Spring框架连接数据库295

5.11.2 配置sessionFactory会话文件296

5.11.3 配置Hibernate映射文件297

第6章 通用固定资产及设备管理系统299

6.1 概述301

6.2 系统分析301

6.2.1 需求分析301

6.2.2 可行性分析301

6.4.1 设计目标302

6.4 系统设计302

6.3 总体设计302

6.3.1 项目规划302

6.3.2 系统功能结构图302

6.4.2 开发及运行环境303

6.4.3 逻辑结构设计303

6.5 技术准备305

6.5.1 WebLogicServer中的数据源305

6.5.2 会话EJB的基础概念306

6.6 系统总体架构设计307

6.6.1 文件夹架构设计307

6.5.3 实体EJB的基础概念307

6.6.2 系统架构设计308

6.7 公共类的设计308

6.7.1 编写公共类InitContext309

6.7.2 编写公共类GlobaBean310

6.7.3 编写公共类QueryTableEJB311

6.8 实体Bean(CMP)和会话Bean的设计313

6.8.1 实体Bean(CMP)的设计313

6.8.2 设计操作实体Bean的会话Bean316

6.8.3 设计数据库查询的会话Bean320

6.9.1 系统用户登录设计323

6.9 系统主要功能设计323

6.9.2 系统主界面设计326

6.9.3 资产/设备添加模块设计328

6.9.4 资产/设备基本信息维护模块设计333

6.9.5 资产/设备借出归还管理模块设计336

6.9.6 资产/设备维修管理模块设计343

6.9.7 资产/设备借出归还信息查询设计347

6.10 疑难解析349

第7章 学生成绩管理系统351

7.2.2 可行性分析353

7.3.1 项目规划353

7.3 总体设计353

7.2 系统分析353

7.2.1 需求分析353

7.1 概述353

7.3.2 系统功能结构图354

7.4 系统设计354

7.4.1 设计目标354

7.4.2 开发及运行环境354

7.4.3 逻辑结构设计355

7.5.1 通过Swing组件开发用户界面357

7.5 技术准备357

7.5.2 通过JDBC访问SQL Server 2000数据库358

7.5.3 ResultSetMetaData类的介绍359

7.5.4 批处理360

7.6 系统总体架构设计361

7.6.1 文件架构设计361

7.6.2 系统架构设计361

7.7.2 其他实体对象的编写362

7.8.1 连接数据库的公共类CommonaJdbc.java362

7.8 操作数据库的公共类设计362

7.7.1 学生实体类Obj_student设计362

7.7 系统实体对象设计362

7.8.2 操作数据库的公共类JdbcAdapter.java363

7.8.3 检索数据的公共类RetrieveObject.java367

7.8.4 产生流水号的公共类ProduceMaxBh.java369

7.9 系统主要功能模块设计369

7.9.1 用户登录模块设计369

7.9.2 系统主界面设计371

7.9.3 班级信息设置模块设计374

7.9.4 学生基本信息管理模块设计378

7.9.5 学生考试成绩信息管理模块设计383

7.9.6 基本信息数据查询模块设计389

7.9.7 学生考试成绩明细查询模块设计393

7.10 疑难解析397

7.10.1 批处理操作学生成绩表397

7.10.2 生成动态列的查询语句398

第8章 手机网络纸牌游戏399

8.2.1 需求分析401

8.2.2 可行性分析401

8.2 系统分析401

8.1 概述401

8.3 总体设计402

8.3.1 项目规划402

8.3.2 系统功能结构图402

8.4 系统设计403

8.4.1 客户端程序设计与游戏规则403

8.4.2 程序的流程图404

8.4.3 开发环境404

8.5 技术准备405

8.5.1 规范特性405

8.6.1 客户端J2ME工程的创建406

8.6 客户端程序实现406

8.5.2 通用连接框架406

8.6.2 客户端建立类文件407

8.6.3 客户端系统架构409

8.6.4 客户端的Card类的编写410

8.6.5 手机客户端界面设计411

8.6.6 客户端连接类的编写411

8.6.7 MIDlet类的编写415

8.6.8 游戏界面(画布)模块设计420

8.7 服务器端程序实现440

8.7.1 服务器工程的创建440

8.7.4 服务器端Card类的编写442

8.7.2 服务器端类文件的建立442

8.7.3 服务器系统架构442

8.7.5 玩家类Player的编写443

8.7.6 消息队列Queue类的编写444

8.7.7 Desk桌面管理类的编写445

8.7.8 Score记分管理类的编写450

8.7.9 消息管理类的编写452

8.8 程序的调试运行457

8.8.1 服务器工程的发布与运行457

8.8.2 J2ME客户端的运行459

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