图书介绍
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![手把手教你用C#制作RPG游戏](https://www.shukui.net/cover/26/30691753.jpg)
- 罗培羽著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502788377
- 出版时间:2014
- 标注页数:256页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:262页
- 主题词:C语言-应用-游戏程序-程序设计
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图书目录
你也能做游戏1
第1章 创造梦想中的主角14
1.1 画出主角14
1.2 上下左右行走19
1.3 解决闪动22
1.4 角色会转向24
1.5 行走动作27
第2章 队伍30
2.1 整理角色类30
2.2 创建队伍34
2.3 稳健的步伐37
第3章 走在地图上42
3.1 显示地图42
3.2 地图的转动45
3.3 遮挡层49
3.4 障碍区域51
3.5 位置修正54
3.6 背景层55
3.7 背景音乐57
第4章 陪伴我的NPC62
4.1 定义并显示NPC62
4.2 层次处理65
4.3 事件触发69
4.4 动起来76
4.5 NPC行走82
第5章 界面系统91
5.1 定义按钮91
5.2 定义面板95
5.3 标题画面99
5.4 确认界面104
5.5 对话系统106
5.6 状态与阻断110
5.7 Tip面板113
第6章 鼠标操作116
6.1 界面操作116
6.2 行走控制118
6.3 单击NPC123
6.4 鼠标光标126
第7章 物品技能及状态面板130
7.1 明确功能130
7.2 琳琅满目的物品132
7.3 变幻多端的技能139
7.4 定义状态面板142
7.5 绘图149
7.6 奇葩的道具154
7.7 孺子可教小剧情155
7.8 商店系统157
第8章 战斗系统160
8.1 角色的战斗属性160
8.2 敌人162
8.3 开始战斗164
8.4 显示角色和敌人169
8.5 战斗流程171
8.6 操作面板174
8.7 选择面板177
8.8 动画181
8.9 敌人行动185
8.10 扣血及胜败判定186
8.11 胜败190
8.12 胜败面板191
8.13 物品和技能面板194
8.14 使用物品200
8.15 使用技能203
8.16 音乐与调用205
第9章 任务系统207
9.1 重写任务系统207
9.2 预设条件与预设结果208
9.3 任务流程213
9.4 预设事件与方法封装214
9.5 使用任务系统216
第10章 存储与读取222
10.1 存储222
10.2 读取224
10.3 保存读取面板226
10.4 调用231
10.5 存档修改器231
第11章 DirectX234
11.1 DirectX环境234
11.2 显示图片237
11.3 绘制文字240
11.4 播放音乐240
11.5 播放音效242
11.6 游戏中的音乐243
11.7 游戏中的音效247
第12章 无尽的幻想249
后记253