图书介绍
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![计算机辅助教学与课件制作技术](https://www.shukui.net/cover/2/30702551.jpg)
- 陈桂芳主编 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115248213
- 出版时间:2011
- 标注页数:234页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:235页
- 主题词:多媒体-计算机辅助教学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 计算机辅助教学概论1
1.1 计算机辅助教学发展概况1
1.1.1 计算机辅助教学产生的基础1
1.1.2 计算机辅助教学的发展6
1.2 基本概念12
1.2.1 计算机辅助教育13
1.2.2 计算机辅助教学14
1.2.3 计算机管理教学15
1.3 计算机辅助教学的作用15
1.3.1 传统教学的基本过程15
1.3.2 计算机辅助教学的基本原理17
1.3.3 与教师相比计算机的优势和不足19
1.3.4 CAI系统教学过程中教师角色的转变22
第2章 计算机辅助教学的理论基础24
2.1 教育信息论24
2.1.1 信息24
2.1.2 教育信息概述25
2.1.3 教育信息的传递25
2.1.4 教育信息的处理26
2.2 教育控制系统论26
2.2.1 系统和系统论27
2.2.2 控制和控制论28
2.3 教育传播学30
2.3.1 传播30
2.3.2 传播学32
2.3.3 教育传播学32
2.4 教育技术学的心理学基础34
2.4.1 心理学基础知识34
2.4.2 视听教育的心理学研究35
第3章 创新思维培养方法39
3.1 创新思维培养39
3.1.1 创造性基本理论39
3.1.2 创造性思维原理41
3.1.3 计算机辅助教学在创造性教育中的作用43
3.1.4 课堂上培养创造性思维的一般方法44
3.2 创造性教学的目标和原则49
3.2.1 创造性教学的目标49
3.2.2 创造性教学的原则49
3.3 媒体运用艺术51
3.3.1 教育媒体的主要特征51
3.3.2 教学媒体的应用要与教学内容相适应52
3.3.3 要照顾学生的年龄特征53
3.4 建构主义指导下的教学设计原则、方法与步骤54
3.4.1 以学为主的教学设计的原则54
3.4.2 以学为主的教学设计的方法与步骤56
3.4.3 自主学习策略的设计57
第4章 计算机辅助教学系统64
4.1 多媒体教学系统64
4.1.1 课堂多媒体教学系统64
4.1.2 实现个别化学习的多媒体教学系统67
4.2 网络教学系统69
4.2.1 局域网教学系统69
4.2.2 Internet教学系统74
4.3 远程教学系统83
4.3.1 现代远程教学的基础知识83
4.3.2 天地网结合的现代远程教学系统84
第5章 课件开发概述88
5.1 课件开发的一般过程88
5.1.1 计划88
5.1.2 教学设计89
5.1.3 程序设计91
5.1.4 编码与集成91
5.1.5 测试与评价91
5.1.6 运行与维护92
5.2 常见课件类型92
5.2.1 练习测试型课件92
5.2.2 个别辅导型课件94
5.2.3 模拟演示型课件95
5.2.4 游戏型课件97
5.2.5 咨询型课件98
5.2.6 积件型课件99
5.2.7 课件的结构类型101
5.3 课件的一般设计方法102
5.3.1 课件设计的基本要求102
5.3.2 教学需求分析107
5.3.3 教学逻辑设计110
5.3.4 教学单元设计112
5.4 框面设计及课件交互性的实现113
5.4.1 框面设计的基本步骤114
5.4.2 框面类型116
5.4.3 输入响应的处理121
5.4.4 框面间的连接124
第6章 用PowerPoint制作课件126
6.1 PowerPoint功能特点126
6.2 建立一个新演示文稿126
6.3 演示文稿的打开、关闭和保存127
6.4 编辑已有演示文稿129
6.4.1 PowerPoint的5种视图129
6.4.2 编辑演示文稿129
6.5 插入多媒体素材133
6.5.1 在课件中添加图像133
6.5.2 在课件中添加图形135
6.5.3 在课件中添加文字135
6.5.4 在课件中添加声音137
6.5.5 在课件中添加视频动画137
6.6 幻灯片的放映137
6.6.1 设置动画特技138
6.6.2 演示文稿的交互设计139
6.6.3 PowerPoint的文件调用139
6.6.4 幻灯片的放映140
6.6.5 PowerPoint制作实例140
6.6.6 打包输出142
第7章 FrontPage网络课件制作144
7.1 FrontPage的环境与功能概述144
7.1.1 FrontPage的环境144
7.1.2 FrontPage的框架功能150
7.2 创建网页156
7.2.1 特殊符号156
7.2.2 添加文本156
7.2.3 添加图像159
7.2.4 使用水平线164
7.2.5 注释与时间165
7.2.6 段落划分166
7.2.7 超链接167
7.3 添加表格和表单171
7.3.1 创建表格171
7.3.2 填充单元格173
7.3.3 设置表格属性175
7.3.4 表单概述177
7.3.5 表单的生成177
7.3.6 表单的完善180
7.3.7 表单的处理程序181
7.3.8 使用确认网页183
第8章 Flash动画制作技术186
8.1 Flash简介187
8.1.1 Flash的基本功能187
8.1.2 Flash的应用189
8.1.3 Flash的特点190
8.1.4 Flash中的基本术语191
8.1.5 观看Flash动画的准备192
8.2 Flash动画的制作流程192
8.2.1 Flash动画的制作流程192
8.2.2 Flash的工作界面193
8.2.3 Flash的舞台、时间线介绍195
8.3 创建舞台对象198
8.3.1 线型和线条颜色的设置198
8.3.2 填充物的设置199
8.3.3 绘制线条和轮廓线200
8.3.4 绘制有填充物的图形201
8.3.5 输入文本202
8.3.6 导入和处理点阵图202
8.3.7 导入声音与声音的属性设置204
8.4 绘制工具的使用205
8.4.1 案例1——画云朵205
8.4.2 案例2——矩形工具画卷轴206
8.5 元件与图层206
8.5.1 元件与实例206
8.5.2 图层和场景210
8.5.3 制作动画214
8.6 Flash动画的制作案例216
8.6.1 案例1——运动动画制作“太原师范学院”界面216
8.6.2 案例2——形状动画制作“城市的月光”218
8.6.3 案例3——遮罩动画实现文字变色219
8.6.4 案例4——遮罩动画实现流水效果221
8.6.5 案例5——遮罩动画实现探照灯效果222
8.6.6 案例6——逐帧动画制作文字书写动画222
8.6.7 声音动画225
8.7 创建交互性Flash动画225
8.7.1 什么是交互式动画225
8.7.2 案例——制作交互对象的动画效果227
8.8 动画的测试与发布230
8.8.1 动画测试230
8.8.2 导出Flash作品230
8.8.3 Flash作品的发布231
参考文献234