图书介绍
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![3ds max动画设计案例教程](https://www.shukui.net/cover/76/30745154.jpg)
- 陈祝平编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302259992
- 出版时间:2011
- 标注页数:282页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:294页
- 主题词:三维动画软件,3DS MAX-高等学校-教材
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图书目录
01认识max——界面与操作简介1
1.1 3ds max界面简介2
1.1.1菜单栏与工具栏2
1.1.2工作区与动画控制区4
1.1.3命令面板与视图控制面板6
1.2基本操作7
1.2.1创建对象与选择对象7
1.2.2参数化设计与编辑11
1.2.3坐标与变换14
1.2.4右键菜单与快捷键的使用17
1.2.5简单关键帧动画设计19
结束语20
习题20
02一个不安分的魔方——简单关键帧动画21
2.1魔方的建模22
2.1.1创建基本体22
2.1.2编辑23
2.2魔方的渲染25
2.2.1材质通道的设置25
2.2.2着色面的选择25
2.2.3魔方材质设计25
2.3魔方的动画设计28
2.4但若安分又如何29
2.4.1魔方造型的另类解法29
2.4.2安分魔方的动画31
2.5魔方的不安分33
2.5.1文件优化处理33
2.5.2魔方化魔球及其动画33
2.5.3魔方拟人化动画34
结束语36
习题36
03谁动了我的冰淇淋——参数修改器动画37
3.1冰淇淋建模38
3.1.1图形创建38
3.1.2修改器应用38
3.2蛋卷杯建模42
3.2.1确定冰淇淋位置42
3.2.2蛋卷杯造型43
3.2.3蛋卷杯的另种解法44
3.3渲染设计45
3.3.1冰淇淋渲染45
3.3.2蛋卷杯渲染46
3.4融化动画设计47
结束语49
习题49
04来自伊甸的诱惑——复合建模与变形动画51
4.1复合对象概述52
4.2禁果树制作52
4.2.1制作禁果53
4.2.2造树53
4.2.3禁果在树上的散布54
4.3蛇的建模55
4.3.1创建蛇身55
4.3.2安装蛇头58
4.4基于放样的变形动画60
4.5场景合成61
4.6再谈变形动画63
4.6.1复合变形的条件63
4.6.2复合变形实例——管装膏剂的挤出64
4.6.3变形器——晶格畸变实例67
结束语69
习题70
05我爱我家——控制器动画71
5.1文件导入72
5.2小平房构筑74
5.2.1墙的创建74
5.2.2地板与天花板75
5.2.3门窗洞的开设75
5.2.4门的创建76
5.2.5窗户的创建77
5.3简易楼的生成78
5.3.1成组技术78
5.3.2二单元住宅78
5.3.3克隆形成简易楼82
5.4万丈高楼平地起——控制器动画83
5.4.1文件优化83
5.4.2体积选择83
5.4.3应用动画控制器84
结束语87
习题87
06高老庄客厅——灯光、摄影机与背景动画的组合89
6.1客厅建模90
6.1.1尺寸单位、测量与捕捉90
6.1.2客厅简易建模91
6.2八角厅渲染93
6.2.1架设摄影机93
6.2.2灯光布置94
6.2.3其他装潢95
6.3动画设计97
6.3.1灯光动画97
6.3.2摄影机动画99
6.3.3动态背景设置99
6.4蜜蜂运动捕捉99
结束语103
习题103
07天路——约束控制器动画105
7.1地形建模106
7.2盘山公路建模107
7.3场景渲染109
7.3.1山峰渲染109
7.3.2盘山路渲染111
7.3.3配景111
7.4路径约束112
结束语115
习题1115
08不识庐山真面目——云雾动画117
8.1创建山脉方法概述118
8.2从置换生成山脉实例121
8.3云雾创建123
8.4不识庐山真面目124
8.5云雾动画126
8.5.1相位动画与大气装置动画126
8.5.2波动的云海128
结束语130
习题130
09百慕大之谜——360°环绕动画131
9.1噪波法制作海浪132
9.1.1三重噪波技术132
9.1.2空间扭曲噪波建模134
9.2其他方法制作海135
9.2.1贴图法135
9.2.2置换法136
9.2.3涟漪法137
9.3海浪的渲染138
9.4海面的搜索140
9.5深海的搜索142
9.5.1动态全景制作142
9.5.2摄影机取景143
9.5.3用虚拟对象控制目标运动143
结束语144
习题144
10混沌的自然(上)——粒子系统145
10.1进入粒子系统146
10.2简单粒子系统147
10.2.1窗含西岭千秋雪——雪粒子147
10.2.2将进酒——喷射粒子149
10.3实例几何体粒子系统152
10.3.1水射流——超级喷射153
10.3.2蛤蟆总动员——暴风雪155
10.4实例发射源157
10.4.1粒子流源——粒子视图157
10.4.2粒子云——宇宙大爆炸160
结束语164
习题164
11混沌的自然——空间扭曲中的力场和导向167
11.1空间扭曲概述168
11.1.1力的概述168
11.1.2导向器及其他169
11.1.3空间扭曲的基本操作步骤169
11.2漩涡、爆炸与路径跟随——力场应用案例170
11.2.1台风从海西经过——漩涡170
11.2.2但闻谁家爆玉米——粒子爆炸172
11.2.3黑洞绵绵无尽期——路径跟随174
11.3发光的魔幻球——导向器应用实例175
11.4不明飞行物的爆炸——粒子阵列与粒子爆炸实例177
11.4.1参考作品剖析177
11.4.2基于再创作的建模180
11.4.3空间战斗飞行器的巡航182
11.4.4发现目标并实施攻击184
结束语187
习题187
12夜半惊魂——骨骼系统与反向运动学189
12.1骨骼系统概述190
12.1.1骨骼系统的进入190
12.1.2骨骼结构与运动特性——图解视图191
12.2反向运动学194
12.2.1辛勤的机器人——交互式IK194
12.2.2淘气——应用IK197
12.3 IK解算器199
12.3.1九星连环——HI解算器200
12.3.2夜半惊魂——IK肢体解算器200
12.3.3矿车组运行——样条线IK解算器203
结束语205
习题205
13谁是英雄——角色动画207
13.1角色模型与蒙皮208
13.1.1网格模型定制208
13.1.2蒙皮212
13.2骨骼运动214
13.2.1足迹模式214
13.2.2自由模式215
13.3运动加载与合成217
13.3.1运动加载217
13.3.2运动流——运动流图219
13.3.3运动混合器221
13.4动画工作台简介223
结束语225
习题225
14一个骄傲的将军——毛发设计与生长动画227
14.1毛发基本设计228
14.2发型设计230
14.2.1发型预设值的应用231
14.2.2从样条线重梳232
14.2.3设计发型工具的应用233
14.3毛发动画设计234
14.3.1毛发材质动画234
14.3.2毛发生长动画235
14.4从猴子的故事说起——毛发实例几何体应用236
结束语237
习题237
15不要嫁给别人——柔体动画人239
15.1给模特穿上长裙240
15.1.1前处理240
15.1.2服装生成器241
15.1.3布料修改器244
15.2掀起你的红盖头246
15.2.1红盖头制作246
15.2.2风力的考虑247
15.3丝巾落在大漠中248
15.3.1反应器概述249
15.3.2模拟预览与动画生成252
结束语253
习题253
16现代机器——接口、仿真与虚拟设计255
16.1接口技术256
16.1.1从Inventor到max256
16.1.2引用资源的再创作-鳄鱼剪与操纵器257
16.1.3从CAXA导入259
16.1.4太阳能环保车——动画层261
16.1.5从其它3D软件导入263
16.2行星传动机构的仿真设计264
16.2.1轴点问题265
16.2.2轨迹与轨迹视图266
16.2.3音响效果270
16.2.4后期合成270
16.3风力发电机的虚拟设计272
16.3.1虚拟设计概述272
16.3.2风力发电机虚拟设计274
结束语277
习题277
附录 主界面常用快捷键279
参考文献282