图书介绍

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图形图像处理技术
  • 刘小伟等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:7302083029
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:378页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:394页
  • 主题词:计算机应用-图象处理-高等学校-教材

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图书目录

1.1 图形与图像的基本概念1

1.1.1 图形和图像1

1.1.2数字图像处理1

1.1.3位图和矢量图1

第1章 数字化图形图像的基本知识1

1.1.4视觉3

1.1.5图形图像文件3

1.1.6数字图像的分辨率3

1.2 图像处理技术的分类4

1.2.1 图像增强技术4

1.2.2图像平滑技术5

1.2.3图像数据编码和传输技术5

1.2.4边缘锐化技术5

1.3图形图像处理技术的应用6

1.2.5图像分割技术6

1.2.6图像识别技术6

1.3.1 图形图像处理技术的应用7

1.3.2计算机平面设计简介9

1.3.3计算机三维图形和动画设计简介10

本章小结12

习题与思考题13

第2章 图形图像处理的设备14

2.1 图形图像处理系统的组成14

2.1.1 图形图像处理的硬件系统14

2.1.2图形图像处理的软件系统14

2.2图形图像处理设备16

2.2.1 图形工作站16

2.2.2高端PC17

2.2.3苹果电脑19

2.3数字图像采集设备19

2.3.1数字图像的获取方式20

2.3.2数码相机20

2.3.3数码摄像机23

2.3.4扫描仪25

2.3.5其他图形输入设备简介30

2.4数字图像输出设备33

2.4.1打印机33

2.4.2绘图仪36

2.4.3彩色喷绘机36

2.5 图像处理系统的存储设备37

2.5.1 刻录机38

2.5.2 DVD刻录机39

2.5.3其他移动存储设备40

本章小结43

习题与思考题43

第3章 图形处理的基本理论44

3.1计算机图形学的基本概念44

3.1.1图形学的基本概念44

3.1.2计算机图形学的应用45

3.1.3计算机图形标准简介45

3.1.4图形文件的格式47

3.2图形算法初步48

3.2.1直线的生成算法48

3.2.2 二次曲线的生成算法49

3.2.3多边形的生成算法51

3.2.4图形求交的算法52

3.2.6字符生成简介54

3.2.5图形剪裁的算法54

3.3图形变换基础55

3.3.1几何变换55

3.3.2投影变换57

3.4曲线与曲面58

3.4.1 三维物体表示与造型基础58

3.4.2形体的表示方法59

本章小结63

习题与思考题63

第4章 图像处理的基本理论64

4.1数字图像处理的研究内容64

4.2 图像文件及其属性65

4.3色彩理论67

4.3.1颜色的基本概念68

4.3.2计算机图像的色彩模式74

4.3.3协调屏幕与印刷色彩77

本章小结78

习题与思考题78

第5章 图形图像设计的创意79

5.1视觉设计与创意79

5.2创意理论与实践80

5.2.1创意的基本理论80

5.2.2创意的一般原则81

5.2.3创意能力的训练84

5.2.4创意表现手法87

5.3视觉设计的要素和色彩运用93

5.3.1平面设计的基本要素93

5.3.2色彩运用95

习题与思考题97

本章小结97

6.1 CorelDRAW 11应用基础99

6.1.1基本术语99

第6章 中文版CorelDRAW 1199

6.1.2 CorelDRAW 11的工作界面101

6.1.3文件操作103

6.1.4页面设置107

6.1.5打印输出110

6.2 图形的绘制与编辑111

6.2.1基本绘图工具112

6.2.2挑选工具118

6.2.3造型工具120

6.2.4变形工具122

6.2.5其他编辑工具124

6.3.1对象复制125

6.3对象的排序和组合125

6.3.2实现群组与取消群组129

6.3.3对象结合与拆分130

6.3.4对象排序131

6.3.5对象对齐与分布132

6.3.6对象造型134

6.3.7对象锁定与解锁137

6.3.8 “变换”泊坞窗137

6.4颜色填充与轮廓线编辑140

6.4.1标准填充140

6.4.2渐变填充142

6.4.3其他填充144

6.4.4使用轮廓工具编辑轮廓线149

6.5.1文本类型151

6.5文本的编辑151

6.5.2编辑段落文本154

6.5.3文字特效处理155

6.6图形的特殊效果158

6.6.1设置透明效果158

6.6.2使用调和效果160

6.6.3编辑轮廓图163

6.6.4使用变形效果165

6.6.5使用封套效果168

6.6.6制作立体效果169

6.6.7制作阴影效果171

6.7位图处理基础173

6.7.1位图的一般处理173

6.7.2位图颜色遮罩与色彩模式175

6.7.3位图的滤镜效果176

6.8综合应用实例177

6.8.1实例1——制作二方连续图案177

6.8.2实例2——制作药品包装盒展开图182

本章小结187

习题与思考题187

第7章 中文版Photoshop 7.0189

7.1 Photoshop应用基础189

7.1.1 Photoshop 7.0的工作界面189

7.1.2基本文件操作193

7.1.3 图像的显示与控制196

7.1.4打印输出198

7.2 图像区域选取199

7.2.1创建规则选区199

7.2.2创建不规则选区201

7.2.3选区的编辑和变换202

7.3图像编辑204

7.3.1基本编辑命令204

7.3.2标尺、网格和参考线206

7.3.3填充图层或选区207

7.3.4选区描边208

7.4图像色彩调节208

7.4.1颜色设置208

7.4.2色调调节210

7.4.3色彩调整213

7.4.4色彩平衡调整217

7.5绘图工具与文字工具222

7.5.1画笔和铅笔222

7.5.2 画笔工具的设置222

7.5.3 笔调板225

7.5.4擦除图像226

7.5.5色彩填充228

7.5.6图像修饰230

7.5.7图章工具232

7.5.8修图工具233

7.5.9文字工具235

7.6图层应用239

7.6.1创建图层239

7.6.2“图层”调板241

7.6.3图层混合244

7.6.4图层管理246

7.6.5图层蒙版249

7.6.6图层样式251

7.7.1路径基础252

7.7路径与形状252

7.7.2路径调板254

7.7.3创建路径254

7.7.4编辑路径259

7.7.5用形状工具创建矢量图形262

7.8通道与蒙版265

7.8.1通道与蒙版基础266

7.8.2通道操作267

7.8.3蒙版操作268

7.9滤镜与动作270

7.9.1滤镜基础270

7.9.2动作基础272

7.10综合应用实例273

习题与思考题282

本章小结282

第8章 3ds max 5284

8.1 3ds max 5应用基础284

8.1.1三维造型与动画制作的基本过程284

8.1.2 3ds max 5的工作界面286

8.2基础建模292

8.2.1用户界面的定制292

8.2.2基本二维造型295

8.2.3基本三维造型302

8.2.4对象的选择和移动306

8.2.5对象变换312

8.2.6编辑修改器314

8.3复合建模320

8.3.1组合物体320

8.3.3 NURBS表面326

8.3.2面片网格326

8.3.4动力学对象328

8.3.5放样变型329

8.4灯光和摄像机334

8.4.1灯光的类型和使用334

8.4.2基本的照明类型336

8.4.3阴影337

8.4.4投影贴图337

8.4.5使用摄像机338

8.5调配材质340

8.5.1材质编辑器341

8.5.2将材质赋予指定对象341

8.5.3热、冷材质的应用343

8.5.4 Standard(标准)材质的基本参数345

8.5.5材质扩展参数的设置346

8.5.6创建贴图材质348

8.5.7应用贴图352

8.6动画制作简介357

8.6.1关键帧动画357

8.6.2 Track View(轨迹视图)359

8.7环境控制与粒子系统简介359

8.7.1环境控制360

8.7.2空间变形364

8.7.3粒子系统368

8.8综合应用实例370

本章小结376

习题与思考题377

参考文献378

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