图书介绍

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中文3ds max 6教程
  • 张建勋编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030135016
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:334页
  • 文件大小:92MB
  • 文件页数:349页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6-教材

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图书目录

第1部分 3ds max 6基础5

第1章 3ds max 6的安装与启动5

1.1 3ds max 6的安装5

1.1.1 安装3ds max 65

目录5

1.1.2 汉化3ds max 66

1.2 3ds max 6的启动6

1.3 本章小结7

2.1 用户界面介绍8

第2章 3ds max 6的用户界面8

2.2 调整视图布局11

2.2.1 重新定位工具栏11

2.2.2 改变视图的大小11

2.2.3 改变视图的布局12

2.3 自定义用户界面13

2.3.1 保存自定义用户界面13

2.3.2 设置自定义用户界面13

2.4.2 习题与解答15

2.4.1 经验点拨15

2.4 本章小结15

2.3.3 载入自定义用户界面15

第3章 3ds max 6的重要概念 .17

3.1 三维视图的观察方法17

3.1.1 正交视图17

3.1.2 轴侧视图18

3.1.3 透视视图19

3.2 3ds max 6的空间坐标系统19

3.2.1 坐标系的类型20

3.2.2 坐标轴心的使用22

3.3 3ds max 6中的参数化对象23

3.3.1 3ds max 6的度量单位设置24

3.3.2 3ds max 6的物体显示方式控制24

3.4 本章小结25

3.4.1 经验点拨25

3.4.2 习题与解答26

第4章 3ds max 6中的基本操作27

4.1 捕捉功能的设置27

4.2 设置快捷键28

4.3 变换对象29

4.4.1 变换复制对象31

4.4 复制对象31

4.4.2 阵列复制对象33

4.4.3 镜像复制对象36

4.5 对齐对象37

4.6 本章小结38

4.6.1 经验点拨38

4.6.2 习题与解答39

第5章 3ds max 6的工作流程40

5.1 创建模型40

5.2 修改模型41

5.3 切换坐标42

5.4 恢复操作43

5.5 赋予材质43

5.6 设置动画44

5.7 渲染输出46

5.8 本章小结47

5.8.1 经验点拨47

5.8.2 习题与解答47

6.1 二维形体的基本概念52

第6章 创建基本二维形体52

第2部分 建模技术52

6.2 创建基本二维形体53

6.3 创建复合二维形体54

6.4 典型示例操作159

6.4.1 示例效果59

6.4.2 操作过程59

6.5 典型示例操作262

6.5.1 示例效果62

6.5.2 操作过程62

6.6.1 经验点拨64

6.6 本章小结64

6.6.2 习题与解答65

第7章 创建基本三维模型66

7.1 创建标准几何体66

7.2 扩展几何体71

7.3 经典示例操作78

7.3.1 示例效果79

7.3.2 操作过程79

7.4.2 习题与解答83

7.4.1 经验点拨83

7.4 本章小结83

第8章 从二维形体到三维模型的转变85

8.1 设置“可渲染”85

8.2 “拉伸”编辑器86

8.3 “旋转”编辑器87

8.4 “倒角”编辑器89

8.5 “放样”编辑器90

8.5.1 初次放样91

8.5.3 编辑放样92

8.5.2 多次放样92

8.5.4 变形放样93

8.5.5 适配放样95

8.6 经典示例操作196

8.6.1 示例效果96

8.6.2 操作过程96

8.7 经典示例操作298

8.8 本章小结100

8.8.1 经验点拨100

8.8.2 习题与解答100

9.1 布尔运算102

第9章 创建复合模型102

9.2 切割平面编辑器105

9.3 分散工具106

9.4 连接工具110

9.5 形体合并工具113

9.6 经典示例操作114

9.6.1 示例效果114

9.6.2 操作过程115

9.7.2 习题与解答118

9.7.1 经验点拨118

9.7 本章小结118

第10章 模型变形120

10.1 编辑器的基本原理120

10.2 弯曲变形122

10.3 挤压变形124

10.4 涟漪变形125

10.5 XForm变换126

10.6 FFD Box(自由变形盒)127

10.7 经典示例操作1128

10.6.2 FFD Box的设置128

10.6.1 FFD Box的次物体128

10.7.1 示例效果129

10.7.2 操作过程129

10.8 经典示例操作2131

10.9 本章小结132

10.9.1 经验点拨132

10.9.2 习题与解答133

11.1 多边形建模的基本原理135

11.1.1 多边形物体135

第11章 多边形建模135

11.1.2 “编辑网格”的次物体136

11.1.3 “编辑网格”的选择卷展栏137

11.1.4 软化选择137

11.1.5 调整、合并、分离多边形138

11.1.6 给次物体指定编辑器139

11.2 编辑网格140

11.3 多边形的相关编辑器144

11.3.1 顶点焊接144

11.3.2 面拉伸144

11.3.3 光滑145

11.4 编辑多边形146

11.5 经典示例操作1151

11.5.1 示例效果151

11.5.2 操作过程151

11.6 经典示例操作2157

11.6.1 示例效果158

11.6.2 操作过程158

11.7.1 经验点拨168

11.7.2 习题与解答168

11.7 本章小结168

第12章 NURBS建模170

12.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面170

12.1.1 创建NURBS曲线170

12.1.2 创建NURBS曲面171

12.2 编辑NURBS171

12.2.1 “点”的编辑172

12.2.2 “曲线”的编辑173

12.2.3 曲面175

12.3.2 操作过程178

12.3.1 示例效果178

12.3 经典示例操作178

12.4 本章小结185

12.4.1 经验点拨185

12.4.2 习题与解答186

第3部分 材质、贴图与灯光189

第13章 材质与贴图基础189

13.1 材质编辑器的操作面板189

13.2 材质的基本类型190

13.3.1 材质的显示方式192

13.3 材质的基本属性192

13.3.2 材质基本参数193

13.3.3 材质组件194

13.4 贴图方式及其应用196

13.4.1 给物体赋予贴图197

13.4.2 调整贴图坐标198

13.4.3 为贴图增加噪音效果198

13.4.4 设置贴图来源199

13.5 经典示例操作199

13.5.2 操作过程200

13.5.1 示例效果200

13.6.1 经验点拨202

13.6 本章小结202

13.6.2 习题与解答203

第14章 高级材质204

14.1 混合材质204

14.2 双面材质206

14.3 光线跟踪材质207

14.4 墨水涂画(卡通)材质210

14.5.1 材质编辑器的“坐标”卷展栏212

14.5 贴图坐标的应用212

14.5.2 “贴图坐标”编辑器的应用213

14.5.3 “编辑贴图坐标”编辑器的应用215

14.6 经典示例操作1217

14.6.1 示例效果217

14.6.2 操作过程217

14.7 经典示例操作2221

14.8 本章小结222

14.8.2 习题与解答223

14.8.1 经验点拨223

第15章 灯光基础225

15.1 灯光的基本操作225

15.2 灯光的排除或包括230

15.3 灯光的衰减231

15.4 灯光的贴图效果231

15.5 灯光的阴影效果232

15.5.1 设置阴影232

15.5.2 切换阴影类型233

15.6.1 火焰235

15.6 灯光的环境效果235

15.6.2 雾236

15.6.3 体积雾236

15.6.4 体积光237

15.7 本章小结238

15.7.1 经验点拨238

15.7.2 习题与解答239

第16章 光能传递的应用240

16.1 光线跟踪器240

16.2.1 创建真实灯光241

16.2 光能传递的应用241

16.2.2 真实灯光的类型242

16.2.3 设置真实灯光的颜色和强度243

16.3 光能传递的准备工作243

16.4 设置光能传递244

16.4.1 测试光能传递244

16.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题245

16.4.3 光能传递的最终设置245

16.5 本章小结246

16.5.1 经验点拨246

16.4.4 光能传递的应用范围246

16.5.2 习题与解答247

第4部分 动画技术253

第17章 动画基础253

17.1 弹跳小球动画的创建253

17.2 轨迹视图的应用254

17.2.1 关于曲线编辑器254

17.2.2 相对重复动画255

17.2.3 设置动画速率256

17.3 表达式的应用258

17.4.1 经验点拨260

17.4 本章小结260

17.4.2 习题与解答261

第18章 常用控制器与层级动画262

18.1 认识控制器262

18.2 路径约束263

18.2.1 创建路径约束264

18.2.2 使用多条引导线265

18.2.3 改变坦克的前进速度266

18.3 目标约束267

18.4.2 制作动画268

18.4 正向运动268

18.4.1 正向运动链接268

18.5 反向运动271

18.6 经典示例操作272

18.6.1 示例说明272

18.6.2 操作过程272

18.7 本章小结274

18.7.1 经验点拨274

18.7.2 习题与解答274

19.1 软体动画276

第19章 动画编辑器的应用276

19.2 样条变形物体279

19.2.1 摇晃的天线279

19.2.2 下坠的绳子280

19.3 路径变形281

19.4 经典示例操作1283

19.4.1 示例效果283

19.4.2 操作过程283

19.5.2 操作过程285

19.5.1 示例说明285

19.5 经典示例操作2285

19.6 本章小结286

19.6.1 经验点拨286

19.6.2 习题与解答286

第20章 骨骼系统288

20.1 创建角色模型288

20.2 建立骨骼289

20.3 对角色进行蒙皮并创建动画292

20.4.1 示例说明294

20.4.2 操作过程294

20.4 经典示例操作294

20.5 本章小结296

20.5.1 经验点拨296

20.5.2 习题与解答297

第21章 摄像机与后期特效制作298

21.1 摄像机的应用298

21.1.1 创建摄像机298

21.1.2 摄像机视图299

21.1.3 摄像机的导航区299

21.1.4 设置摄像机299

21.1.5 景深与运动模糊300

21.2 粒子特效302

21.2.1 制作雪花302

21.2.2 制作光芒“心”形303

21.3 经典示例操作1308

21.3.1 示例效果308

21.3.2 操作过程308

21.4 经典示例操作2311

21.4.1 示例效果311

21.4.2 操作过程312

21.5.1 经验点拨315

21.5 本章小结315

21.5.2 习题与解答316

第5部分 3ds max 6应用技术318

第22章 足球模型的创建318

22.1 创建扩展异面体318

22.2 优化足球外形319

22.3 创建地面321

22.4 编辑添加材质321

第23章 室内灯光的设计323

23.1 添加场景灯光323

23.2 设置天花板照明效果324

23.3 设置地面与墙壁的照明325

23.4 设置顶灯灯光效果326

23.5 设置日光效果327

第24章 火球动画特效的制作329

24.1 创建火球造型329

24.2 制作火球材质330

24.3 创建球形边界框330

24.4 添加火焰效果331

24.5 渲染输出334

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