图书介绍

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3ds max 7室内设计师必备使用手册
  • 起点工作室主编;孙启善,王玉梅编著 著
  • 出版社: 红旗出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7505111086
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:317页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:341页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX 7

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图书目录

目录1

第1章 走进室内设计的大门1

1.1 室内设计师简介2

1.2 设计师应掌握的知识3

1.2.1 光在室内设计中的作用3

1.2.2 色彩在室内设计中的作用4

1.2.3 工程图纸在效果图中的作用7

1.2.4 软件在室内设计中的作用10

1.3 装潢设计的一般原则13

1.3.1 家装设计的原则13

1.3.2 工装设计的原则19

1.4 室内设计的风格19

1.5 小结22

第2章 室内设计效果图制作入门基础23

2.1 3ds max的概述及功能24

2.2 快捷启动3ds max 724

2.3 退出3ds max 726

2.4 3ds max 7界面详解26

2.4.1 标题栏27

2.4.2 菜单栏27

2.4.3 工具栏27

2.4.4 视图区32

2.4.5 命令面板33

2.4.6 视图控制区34

2.4.7 提示及状态栏36

2.4.8 动画控制区37

2.5 用电脑制作效果图的步骤38

2.5.1 建立模型阶段38

2.5.2 设置摄像机阶段38

2.5.3 赋材质阶段38

2.5.4 设置灯光阶段39

2.5.5 渲染阶段39

2.5.6 后期处理阶段39

2.6 素材库的文档管理40

2.6.1 模型库的建立40

2.6.2 贴图的搜集40

2.6.3 灯光文件41

2.6.4 3ds max单位的设置41

2.7 小结42

第3章 室内构件的建立——建模43

3.1 三维的概念44

3.2 使用标准物体建模44

3.2.1 【方体】(Box)46

3.2.2 【球体】(Sphere)47

3.2.3 【柱体】(Cylinder)50

3.2.4 制作茶几51

3.3 使用扩展物体建模53

3.3.1 【倒角方体】(ChamferBox)54

3.3.2 【倒角柱体】(ChamferCyl)55

3.3.3 制作沙发56

3.4 绘制与编辑曲线59

3.4.1 二维图形的绘制60

3.4.2 【线】(Line)62

3.4.3 【圆形】(Circle)67

3.4.4 【弧】(Arc)68

3.4.5 【多边形】(NGon)69

3.4.6 【文字】(Text)70

3.4.7 【矩形】(Rectangle)72

3.4.8 【星形】(Star)72

3.4.9 【螺旋线】(Helix)74

3.4.10 二维图形的编辑75

3.5 用二维线形建模生成三维造型77

3.5.1 修改器堆栈77

3.5.2 使用【拉伸】(Extrude)——生成墙体及窗78

3.5.3 使用【旋转】(Lathe)——生成台灯81

3.5.4 使用【倒角】(Bevel)——构造天花85

3.5.5 使用【斜切轮廓】(Bevel Proflle)——制作画框87

3.6 使用【放样】(loft)生成复杂造型89

3.6.1 放样的变形92

3.6.2 使用loft制作窗帘93

3.6.3 使用loft制作桌布95

3.7 使用修改命令编辑三维模型97

3.7.1 【弯曲】(Bend)——旋转楼梯97

3.7.2 【锥化】(Taper)——座便器101

3.7.3 【噪波】(Noise)104

3.7.4 【结构网格】(Lattice)105

3.7.5 【编辑网格】(Edit Mesh)——显示器107

3.7.6 FFD111

3.7.7 【光滑网格】(Mesh Smooth)——靠垫112

3.8 布尔运算(Boolean)114

3.8.1 操作过程115

3.8.2 布尔运算的操作过程与技巧116

3.9 小结118

第4章 高级建模技巧119

4.1 【编辑多边形】(Edit Poly)120

4.1.1 用编辑多边形制作餐桌餐椅120

4.1.2用编辑多边形制作桌布124

4.2优化物体面数125

4.2.1 三维物体的优化125

4.2.2 二维线形的优化126

4.2.4 塌陷物体的优化127

4.2.3 【放样】(Loft)物体的优化127

4.2.5 将物体的面删除进行优化128

4.3 建模辅助命令的应用128

4.3.1 捕捉功能的应用128

4.3.2 【复制】(Copy)129

4.3.3 【镜像】(MirrorSelected Obieects)130

4.3.4 【对齐】(Align)131

4.3.5 【阵列】(Array)132

4.4 快捷键的设置133

4.5 自动备份功能的优化134

4.6 小结135

第5章 真实装饰材料的模拟——材质136

5.1 材质的概述137

5.2 材质编辑器137

5.3 材质类型148

5.3.1 【高级光照材质】(Advanced Lighting Override)材质149

5.3.2 【建筑上】(Architectural)材质150

5.3.3 【混合】(Blend)材质153

5.3.4 【多个/子材质】(Multi/Sub-Object)材质154

5.3.5 【标准】(Standard)材质155

5.4 程序贴图155

5.4.1 【位图】(Bitmap)贴图155

5.4.2 【细胞】(Cellular)贴图156

5.4.3 【棋盘格】(Checker)贴图158

5.4.4 【衰减】(Falloff)贴图159

5.4.5 【渐变】(Gradient)贴图161

5.4.6 【噪声】(Noise)贴图162

5.4.7 【光线跟踪】(Raytrace)贴图164

5.4.8 【薄壁折射】(Thin Wall Refraction)贴图166

5.4.9 【拼贴】(Tiles)贴图167

5.5 模拟真实材质170

5.5.1 乳胶漆材质170

5.5.2 瓷器材质172

5.5.3 木纹材质173

5.5.4 石材材质174

5.5.5 布料材质176

5.5.6 玻璃材质177

5.5.7 金属材质181

5.5.8 水材质183

5.5.9 镜子材质185

5.6 材质库的建立与调用186

5.7 材质的特殊应用188

5.7.1 通道渲染188

5.7.2 透空贴图——模拟三维模型189

5.7.3 材质模拟光效190

5.8 贴图坐标对贴图的影响192

5.9 使用UVW Map调整贴图坐标195

5.10 小结198

第6章 光源的真实模拟——灯光199

6.1 灯光的类型200

6.2 标准灯光面板200

6.2.1 标准灯光的通用参数202

6.3.1 常用光源的表现213

6.3 使用传统布灯方法模拟真实光照213

6.3.2 用标准灯光布光的一般步骤221

6.3.3  用标准灯光模拟光能传递221

6.4 光度计灯光面板226

6.4.1 【点光源】(Point)227

6.4.2 【线光源】(Linear)229

6.4.3 【面光源】(Area)230

6.4.4 【IES太阳光】(IES Sun)230

6.4.5 【IES天空光】(IES Sky)231

6.4.6 日光系统232

6.4.7 实现真实灯光效果的约定232

6.5 使用光能传递模拟全局光照232

6.5.1 反光灯槽233

6.5.2 光域网236

6.5.3  日光效果240

6.6 光能传递参数详解242

6.6.1 【光能传递处理参数】(Radiosity ProcessingParameters)242

6.6.2 【光能传递网格参数】(Radiosity Meshing Parameters)244

6.6.3 【灯光描绘】(Light Painting)245

6.6.4 【渲染参数】(Rendering Parameters)246

6.7 小结247

第7章 摄像机——你我的眼睛248

7.1 摄像机在效果图中的作用249

7.2 摄像机面板详解249

7.3 效果图中摄像机的几种表现技巧251

7.3.1 摄像机设置实例253

7.3.2 鸟瞰图的设置实例254

7.3.3 浏览动画设置实例255

7.4 小结258

第8章 复式客厅的设计与表现259

8.1 复式客厅的设计说明260

8.2 复式客厅墙体的制作260

8.2.1 引入CAD平面图纸260

8.2.2 用【编辑多边形】(Edit Poly)制作过梁262

8.2.3 【放样】(Loft)制作楼板264

8.2.4 制作扶栏造型265

8.2.5 引入CAD立面图纸266

8.2.6 制作天花造型269

8.2.7 合并电视及沙发造型270

8.3 设置摄像机270

8.4 设置灯光272

8.5 渲染输出275

8.6 后期处理——Photoshop276

8.7 小结278

第9章 卧室的设计与表现279

9.1 卧室的设计说明280

9.2 卧室模型的建立280

9.2.1 用 3ds max直接建立基本框架280

9.2.2 家具的调用287

9.3 为卧室设置摄像机288

9.4 为卧室设置灯光289

9.4.1 卧室日光的设置289

9.4.2 卧室夜晚灯光的设置291

9.4.4 后期处理——让卧室更温馨295

9.4.3 渲染出图295

9.5 小结297

第10章 厨房的设计与表现298

10.1 厨房的设计说明299

10.2 制作厨房299

10.2.1 引入 CAD立面图300

10.2.2 用【拉伸】(Extrude)命令生成厨具301

10.2.3 制作墙体与窗304

10.2.4 调用灶具、餐桌与装饰物306

10.3 厨房灯光的设置307

10.4 渲染出图与后期处理309

10.5 小结310

附录:快捷键列表311

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