图书介绍
3DS MAX 6三维动画设计 战车篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 孔祥涛,胡柯,李兆庆编著 著
- 出版社: 北京:国防工业出版社
- ISBN:7118036242
- 出版时间:2004
- 标注页数:298页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:308页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0
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图书目录
第1章 初识3DSMAX62
1.13DSMAX6概述2
1.23DSMAX6系统需求3
1.33DSMAX的主要应用领域4
1.43DSMAX6的工作界面介绍5
1.4.13DSMAX6菜单栏5
1.4.23DSMAX6标签栏和工具栏6
1.4.33DSMAX6的命令面板6
1.4.53DSMAX6的对象捕捉按钮区7
1.4.43DSMAX6的动画控制区7
1.4.63DSMAX6视图控制区8
1.4.7关于3DSMAX6的材质编辑器11
1.4.83DSMAX6坐标系统16
1.4.9其他17
1.4.10退出3DSMAX6系统18
1.53DSMAX6界面与基本操作的更新18
第2章 坦克战车模型的建立——二维轮廓的创建25
2.1创建坦克战车各部件的二维轮廓25
2.1.1坦克炮塔塔身二维轮廓的创建——线段(Line)的运用26
2.1.2坦克炮塔塔身二维轮廓的创建——画矩形(Rectangle)29
2.1.3创建烟幕弹筒模型的线形二维轮廓——画圆(Circle)和圆环(Donut)31
2.1.4武器装备架Path的创建——画椭圆(Ellipse)32
2.1.5建立文本(Text)33
2.1.6坦克战车的二维布尔运算34
第3章 坦克模型从二维到三维的建立36
3.1舱盖轮廓的拉伸(Extrude)36
3.1.1战车坦克舱盖的建立36
3.1.2坦克烟幕弹筒的成型37
3.2坦克武器系统的建立——旋转(Lathe)的应用38
3.2.1旋转(Lathe)——坦克主炮的创建38
3.2.2坦克机关炮的创建39
3.2.3坦克指挥塔的创建40
3.3斜切(Bevel)43
3.3.1坦克战车标志性文字的创建方法43
3.3.2参数分析43
3.4战车坦克的Loft放样建模45
3.4.1Loft放样造型的原理45
3.4.2坦克炮塔的放样成型45
3.4.3放样造型的调整49
3.4.4放样造型的变形处理50
3.5坦克模型中标准几何型体的应用56
3.5.1建立指挥塔底座——圆柱体(Cylinder)的应用56
3.5.2建立管状物(Tube)——坦克后部装载架上的套管58
第4章 坦克战车之模型的修改60
4.1噪波(Noise)的应用——在建立山地环境中的应用60
4.2编辑网格物体(EditMesh)的应用64
4.2.1炮塔舱盖的修改——EditMesh的功能65
4.2.2指挥塔塔身舱盖的建立与修改68
4.2.3烟幕弹投掷桶的修改成型71
第5章 坦克战车模型之高级造型方式的应用74
5.1离散(Scatter)74
5.2粒子系统77
5.2.1雪花粒子——为战车创建雪景环境78
5.2.2喷射粒子——雨景环境的创建83
5.3NURBS创建面板87
5.4炮塔模型的创建89
第6章 坦克建模的综合应用93
6.1坦克轮子的建立94
6.1.1主动轮的创建94
6.1.2从动轮的创建99
6.1.3辅助轮的创建100
6.1.4动力轮模型中轴的创建102
6.2履带模型的建立104
6.2.1单片履带的创建104
6.2.2完整履带模型的创建105
6.3履带两侧面挡板的建立108
6.3.1裙板的创建109
6.3.2裙板上小部件的创建112
6.4坦克战车底盘部分的创建115
6.5坦克战车底盘上细节部分的创建118
6.5.1多种挂钩的创建118
6.5.2发动机摇杆的建立121
6.5.3照明灯及其底座的建立123
6.5.4发动机外壳的建立125
6.6.1炮塔上各部件的创建129
6.6坦克战车细节部分的创建129
6.6.2炮塔缆绳的创建136
6.6.3备用油桶的创建137
6.6.4天线模型的创建141
6.6.5炮塔底座的创建142
第7章 坦克整体的组装144
7.1坦克车身的组装144
7.2各部分细节组件的安装147
7.2.1发动机的安装147
7.2.2照明设施的安装148
7.2.3挂钩的安装148
7.3履带的安装149
7.2.4发动机摇杆的安装149
7.4轮子的安装151
7.4.1主动轮的安装151
7.4.2从动轮的安装151
7.4.3辅助轮的安装152
第8章 坦克战车材质的建立154
8.1贴图坐标分类及应用154
8.1.1平面贴图——制作一个平面材质155
8.1.2圆柱贴图——试为炮筒赋材质158
8.2.1不透明贴图159
8.2坦克战车材质中不同的贴图类型159
8.2.2漫反射和环境光贴图160
8.2.3凹凸贴图162
8.2.4高光贴图162
8.2.5自发光贴图163
8.3环境贴图164
8.3.1指定环境贴图165
8.3.2改变环境颜色165
8.4为坦克添加材质166
8.4.1炮塔材质的建立166
8.4.2坦克底盘材质的建立171
8.4.3炮衣材质的建立174
8.4.4瞭望口和车灯材质的建立177
8.4.5坦克材质的调整179
第9章 坦克战车之相关环境的设立181
9.1灯光181
9.1.1聚光灯(Spot)——为坦克模型设立聚光灯182
9.1.2平行灯(Direct)186
9.1.3泛光灯(Omni)189
9.2摄像机190
9.2.1摄像机的建立191
9.2.2参数分析194
9.2.3景深的效果196
9.3.1环境效果的设置198
9.3环境效果198
9.3.2雾效201
9.4为战车坦克创建环境204
第10章 为坦克战车制作简单动画205
10.1简单动画205
10.1.1动画控制的概念205
10.1.2坦克的简单直线运动——Linear(直线控制)模块205
10.1.3Noise(噪声)模块207
10.2如何为坦克战车模拟动态天空208
11.1.1炮塔模型主体的创建212
11.1炮塔的建模212
第11章 T80型主战坦克212
实例篇212
11.1.2舱盖的制作215
11.2机枪和炮管的创建218
11.2.1机枪的模型构建218
11.2.2炮管的创建224
11.3照明灯和油桶的创建228
11.3.1照明灯的模型创建228
11.3.2油桶模型的创建230
11.4炮塔部分的材质233
11.5.1坦克车身主体的制作235
11.5坦克车体的建模235
11.5.2履带挡板的模型制作237
11.5.3坦克车身其他零部件的创建239
11.6带轮和履带的创建241
11.6.1侧甲板和履带的创建241
11.6.2带轮的创建245
11.6.3带轮和履带的组合249
11.7坦克动画的设计249
11.7.1动画中地形的创建249
11.7.2动画的制作252
11.8小结258
12.1.1轮毂的制作259
第12章 军用吉普车259
12.1吉普车车轮的制作259
12.1.2轮胎模型的制作264
12.1.3车轮材质的指定267
12.2吉普车座椅的制作268
12.2.1靠背的制作268
12.2.2坐垫的制作269
12.2.3座椅的合成270
12.2.4座椅材质的定制271
12.3.1方向盘模型的制作273
12.3吉普车方向盘的制作273
12.3.2方向盘材质的指定277
12.4吉普车车体的制作278
12.4.1吉普车车体模型的制作278
12.4.2吉普车身上的一些零部件创建286
12.4.3车体部分材质的调制290
12.5吉普车的合并293
12.6吉普车行驶动画的设计294
12.6.1行驶地形的创建294
12.6.2动画制作295
12.7小结297