图书介绍
巧夺天工:FLASH MX 2004 游戏设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![巧夺天工:FLASH MX 2004 游戏设计与制作](https://www.shukui.net/cover/47/30840836.jpg)
- 陈骋,肖茂华编著 著
- 出版社: 长春:吉林电子出版社
- ISBN:7900393129
- 出版时间:2004
- 标注页数:320页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:328页
- 主题词:
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巧夺天工:FLASH MX 2004 游戏设计与制作PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 Flash游戏综述3
第一节 Flash游戏的特点3
1.Flash游戏的优势3
2.Flash游戏的前景4
第二节 游戏的原理5
第三节 游戏的种类和设计方法6
1.益智类游戏6
2.射击游戏6
3.卷轴游戏7
4.对战类游戏8
5.角色扮演游戏9
6.游戏设计方法10
第四节 游戏制作中要注意的事项12
1.游戏的性能12
2.控制游戏的方式13
3.游戏的情节13
4.挑战和奖励14
5.重复可玩性16
6.创意17
第二章 制作Flash游戏素材20
第一节 游戏中的动画与影片中的动画20
第二节 制作自己的游戏主角22
1.制作游戏人物要注意的问题22
2.设定人物动画23
3.用Flash制作游戏主角25
第三节 制作游戏背景32
1.认识背景32
2.视角34
3.位图的背景35
4.背景设定35
5.用Flash制作背景36
第四节 游戏的界面42
第五节 图形的优化45
1.减少矢量图的节点45
2.重复使用元件45
3.减小窗口尺寸46
4.位图的运用47
第六节 Flash中的声音49
第三章 互动Flash52
第一节 第一个RPG游戏52
1.游戏原理52
2.动画制作52
3.使动画停止55
4.用按钮控制影片58
5.应用67
第二节 鼠标玩具68
1.隐藏和显示鼠标68
2.拖拽影片剪辑70
3.最简单的鼠标玩具73
4.应用74
第三节 改变人物的动作77
1.准备77
2.用按钮控制目标78
3.应用82
第四节 键盘响应83
1.准备83
2.键盘的响应84
3.应用87
第五节 人物的移动88
1.取得影片剪辑的X坐标88
2.改变影片剪辑坐标92
3.应用94
第六节 控制影片剪辑95
1.影片剪辑元件“内部”95
2.影片剪辑元件“人物”98
3.影片剪辑元件“control”100
4.应用105
第七节 用刀砍木头106
1.改进影片剪辑元件“人物”106
2.影片剪辑元件“木块”108
3.碰撞检测111
4.应用115
第四章 第一人称射击游戏118
第一节 制作前的准备118
1.故事情节118
2.人物设定119
3.背景设定121
第二节 制作实验性游戏123
1.瞄准器123
2.站立的敌兵125
3.射击的敌兵128
4.跑动的敌兵130
5.跑过来射击的敌兵132
第三节 游戏结构136
1.游戏流程136
2.过场动画和纯游戏143
第四节 制作必要的元件145
1.“即时检测”影片剪辑145
2.使敌兵中枪倒地的动画被检测到148
3.影站立、跑动、射击的敌兵149
4.冲出来射击的敌兵150
5.从掩体后面冒出来射击的敌兵151
6.主角进行射击(1)154
7.主角进行射击(2)156
8.血槽157
9.其他元件159
第五节 加载游戏162
1.添加场景“loading”162
2.放入加载背景162
3.影片剪辑元件“load_bar”162
4.动态文本框163
5.程序代码164
第六节 衔接169
第七节 加入声音170
1.背景音乐170
2.动画音效171
3.敌兵开枪和中枪171
4.主角开枪和中枪173
第五章 横版射击游戏176
第一节 制作前的准备176
1.故事情节176
2.背景设定176
3.人物设定178
第二节 制作实验性游戏1180
1.制作游戏主角的上半身180
2.制作控制主角动画的元件193
3.使主角移动201
第三节 制作实验性游戏2206
1.改进实现卷轴的元件206
2.制作“敌人——靶子”的元件207
3.实现卷轴214
4.制作即时检测影片剪辑“control卷轴”216
第四节 “Andy Law之杀毒战士”的结构218
1.场景“loading”218
2.场景“序幕”219
3.场景“训练”220
4.场景“第1关”220
5.场景“gameover”222
6.结构图222
第五节 场景“第1关”的重要元件223
1.加入“中招”元件223
2.改进影片剪辑元件“敌人——靶子”224
3.影片剪辑元件“敌人飞动”226
4.影片剪辑元件“敌人子弹”226
5.制作发射“敌人子弹”的影片剪辑227
6.影片剪辑元件“敌人下降”228
7.影片剪辑元件“敌人——机器人”229
8.影片剪辑元件“敌人——机器人夹击”234
9.影片剪辑元件“敌人——突击”234
10.其他影片剪辑元件235
第六节 如何衔接245
1.场景“loading”245
2.场景“序幕”246
4.场景“第1关”248
5.场景“gameover”251
第七节 加入循环音乐252
1.制作声音循环的影片剪辑(1)252
2.制作声音循环的影片剪辑(2)252
第六章 卷轴格斗游戏254
第一节 制作前的准备254
1.故事情节254
2.人物设定254
3.背景设定256
第二节 实验性游戏1257
1.制作武器257
2.主角的动画258
3.直接控制游戏的影片剪辑元件267
第三节 实验性游戏2272
1.制作敌人的动画272
2.制作“走向主角”的敌人动画277
3.敌人进攻主角中招281
4.主角进攻敌人中招285
第四节 游戏流程288
第五节 制作“Andy Law之闪客快打”291
1.游戏的加载291
2.游戏片头291
3.卷轴与过关检测292
4.游戏胜利298
5.游戏失败299
6.制作选择面板303
7.背景音乐310
第七章 综合游戏314
第一节 游戏流程314
第二节 界面与创意319
1.界面319
2.创意320