图书介绍
3ds max建筑效果图设计与表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 腾龙视觉设计工作室编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111158733
- 出版时间:2005
- 标注页数:361页
- 文件大小:138MB
- 文件页数:368页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX
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图书目录
前言1
第1章 了解3ds max 6.0的强大功能1
1.1 强大的建模功能1
1.1.1 基础形体建模1
1.1.2 编辑修改器建模1
目录1
1.1.3 二维型建模2
1.1.4 组合对象建模2
1.1.6 面片建模3
1.1.5 网格和多边形建模3
1.1.7 NURBS建模4
1.2 完备的材质应用4
1.2.1 材质基本属性4
1.2.2 材质贴图通道8
1.2.3 材质类型11
1.3 完善的灯光设置12
1.3.2 Photometric灯光13
1.3.1 Standard标准灯光13
1.3.3 天光灯系统14
1.4 渲染设置14
1.4.1 Default Scanline Renderer(默认扫描线)渲染方式14
1.4.2 Light Tracer(光影追踪)渲染方式14
1.4.3 Radiosity(辐射度)渲染方式15
1.4.4 Mental Ray(智能光线)渲染方式16
第2章 效果图的制作流程17
2.1 场景模型的创建18
2.1.1 网格建模——视听室大体框架的创建18
2.1.2 二维型建模——楼梯的创建25
2.1.3 放样建模——台阶栏杆的创建31
2.1.4 综合运用各种建模方法37
2.1.5 基本型和二维型建模42
2.1.6 其他对象的创建47
2.2 灯光与摄像机的设置52
2.2.1 确定图像输出视角53
2.2.2 场景灯光的放置55
2.3 质感的实现62
2.3.1 渲染的设置63
2.3.2 各种贴图通道的应用64
2.3.3 高反光材质的设置67
2.3.4 不同类型的塑料材质69
2.3.5 玻璃材质的设置71
第3章 豪华会客厅效果图73
3.1 房间主体框架的创建74
3.2 家具的创建77
3.2.1 二维型添加编辑修改器77
3.2.2 FFD 4×4×4编辑修改器81
3.3 建模方法的综合运用88
3.4 编辑修改器创建装饰品93
第4章 别墅过廊楼梯效果图97
4.1 房间主体的创建98
4.2.1 对二维对象的修改105
4.2 楼梯的创建105
4.2.2 放样建模楼梯扶手110
4.3 组合对象建模114
4.4 放样建模创建灯具118
4.5 其他对象的创建122
第5章 时尚会客厅效果图131
5.1 网格建模客厅框架132
5.2 创建桌子对象136
5.3.1 沙发对象的创建138
5.3 编辑修改器的应用138
5.3.2 网格建模创建沙发对象144
5.3.3 左侧沙发对象的创建146
5.4 编辑修改器的综合运用149
5.4.1 编辑修改器创建台灯150
5.4.2 编辑修改器创建烟灰缸与小桶152
5.4.3 多种编辑修改器的应用155
第6章 豪华厨房效果图160
6.1 房间主体框架的创建161
6.2.1 组合柜模型的创建165
6.2 房间内的摆设的创建165
6.2.2 电烤箱模型的创建170
6.2.3 立柜和壁橱模型的创建175
6.2.4 抽烟机模型的创建179
6.3 场景中的小部件的创建183
6.3.1 盘子及盘子架对象的创建183
6.3.2 水龙头模型的创建187
6.3.3 电饭锅模型的创建189
6.3.4 其他物品模型的创建193
第7章 简约风格卧室效果图197
7.1 卧室大体框架的创建198
7.2 多边形建模创建柜子对象203
7.3 床对象的创建207
7.3.1 床体对象的创建207
7.3.2 抽屉和靠垫对象的创建211
7.4 窗框和窗帘对象的创建215
7.4.1 窗框对象的创建216
7.4.2 窗帘对象的创建218
7.5 室内装饰对象的创建220
第8章 前卫浴室效果图223
8.1 房间轮廓的创建224
8.2 浴池模型的创建226
8.2.1 浴池主体的创建226
8.2.2 浴池各种部件模型的创建231
8.3 浴池控制器的创建238
8.3.1 控制器主体的创建239
8.3.2 控制器上部件的创建242
8.4 椅子的创建245
8.4.1 椅子模型的创建246
8.4.2 高脚椅模型的创建249
8.5 其他对象的创建251
第9章 掌握材质基本应用255
9.1 材质基本参数设置255
9.1.1 色彩和光泽度的调整256
9.1.2 明暗模式和透明度的设置258
9.2 贴图通道的应用261
9.2.1 渲染背景的添加262
9.2.2 场景对象材质的设置264
9.2.3 场景对象颜色进行整体调整274
9.3 设置反射和折射贴图通道275
9.3.1 漫反射和凹凸通道的应用276
9.3.2 不同类型的金属材质设置278
9.3.3 不同类型的塑料材质的设置281
9.3.4 反射和折射通道的应用283
10.1 复合材质的应用286
第10章 掌握复杂材质的使用286
10.1.1 Multi/Sub-Object材质类型的应用287
10.1.2 Composite材质类型的应用295
10.1.3 Multi/Sub-Object材质类型的应用298
10.1.4 Multi/Sub-Object材质类型的应用301
10.1.5 Composite和Blend材质类型的应用305
10.1.6 标准材质的设置311
10.2 Ink'n Paint材质类型的应用314
10.2.1 导入纹理贴图315
10.2.2 复制材质的方法317
10.2.3 透明效果的设置319
第11章 灯光和摄像机的设置322
11.1 标准灯光的应用322
11.1.1 场景摄像机的添加323
11.1.2 场景灯光的设置324
11.2 光度计灯光的应用332
11.2.1 场景摄像机的创建333
11.2.2 场景灯光的设置334
11.3 天光灯的应用337
11.3.1 场景中的主要光源的设置338
11.3.2 灯光特效的添加342
第12章 渲染技术——真实场景的再现346
12.1 扫描线渲染方式的应用346
12.2 Lighting Tracer渲染方式的应用349
12.3 反射聚光效果352
12.4 散焦效果356
12.5 全局照明的应用359