图书介绍
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![中文版Flash MX ActionScript标准教程](https://www.shukui.net/cover/22/30846501.jpg)
- 高超编著 著
- 出版社: 北京:中国宇航出版社
- ISBN:7801445872
- 出版时间:2003
- 标注页数:330页
- 文件大小:51MB
- 文件页数:340页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX Action Script-教材
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中文版Flash MX ActionScript标准教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章Flash MX操作环境1
1.1 Flash MX简介2
1.1.1 Flash的特点2
1.1.2 Flash MX的新增功能2
1.2 Flash MX的操作界面5
1.2.1 工具栏5
1.2.2舞台6
1.2.3 时间轴窗口7
1.2.4 元件库10
1.2.5常用面板11
1.2.6绘图工具16
1.3 元件和实例27
1.3.1 元件的三种类型27
1.3.2 元件的创建28
1.3.3 元件的编辑30
1.3.4实例概述32
1.3.5编辑实例32
1.4 Flash MX的基本操作35
1.4.1制作并输出网页用Flash影片35
1.4.2控制舞台36
1.4.3形状、组和元件37
1.4.4 应用场景38
1.4.5导入媒体38
1.4.6控制影片播放38
1.4.7观看舞台39
1.4.8网格与标尺40
1.4.9显示模式的调整40
1.5本章小结40
1.6思考与练习41
第2章Flash MX动作脚本热身42
2.1 Flash MX动作脚本简介42
2.1.1动作脚本简介42
2.1.2动作脚本与JavaScript43
2.1.3 Flash MX动作脚本的新特性43
2.1.4展望动作脚本未来44
2.2 Flash MX编程基础知识44
2.2.1 面向对象的动作脚本44
2.2.2关于影片剪辑45
2.2.3编写动作脚本程序46
2.2.4 Flash MX编程的流程控制48
2.2.5 Flash MX编程要素49
2.3对动作脚本程序的操作50
2.3.1 动作脚本代码的编写环境50
2.3.2分析一个动作脚本动画实例52
2.4本章小结55
2.5思考与练习55
第3章Flash MX动作脚本语法详解56
3.1 基本语法56
3.1.1“{}”(大括号)语法56
3.1.2“;”(分号)语法57
3.1.3“()”(括号)语法57
3.1.4大小写字母57
3.1.5“∥”(双斜杠)语法58
3.1.6“/”(斜杠)语法59
3.1.7“.”(点)语法59
3.1.8“,”(逗号)语法59
3.1.9“[]”(中括号)语法59
3.1.10 root和_parent59
3.2 运算符60
3.2.1基本运算符61
3.2.2算术运算符61
3.2.3比较运算符61
3.2.4逻辑运算符62
3.2.5位运算符63
3.2.6赋值运算符63
3.2.7其他运算符64
3.2.8运算符的结合性和优先级66
3.3条件判断语句69
3.3.1 if与 else结构69
3.3.2 switch/case/default结构71
3.4循环控制语句72
3.4.1 do while结构72
3.4.2 for结构73
3.4.3 break/continue语句74
3.5使用和创建动作脚本函数75
3.5.1 预定义函数的使用75
3.5.2转换函数语句76
3.5.3数学函数语句79
3.5.4 一般应用函数82
3.5.5 自定义函数的创建和使用85
3.6本章综合实例科学计算器86
3.7本章小结92
3.8思考与练习92
第4章动作脚本语句94
4.1基本动作语句94
4.1.1影片控制语句94
4.1.2浏览器/网络语句98
4.1.3影片剪辑控制语句103
4.1.4变量语句106
4.1.5打印语句108
4.1.6用户定义的函数语句109
4.1.7其他基本动作语句111
4.2本章综合实例114
4.2.1精巧的按钮114
4.2.2模拟回收站116
4.2.3 自动链接118
4.2.4预加载动画119
4.3本章小结122
4.4思考与练习122
第5章动作脚本中的属性语句以及否决的语句123
5.1影片剪辑的整体属性123
5.1.1 alpha属性123
5.1.2 height属性124
5.1.3 name属性124
5.1.4_quality属性124
5.1.5 rotatmn属性125
5.1.6 visible属性125
5.1.7_width属性125
5.1.8_x和_y属性126
5.1.9 xscale和yscale属性126
5.1.10 focusrect属性126
5.1.11 soundbuftime属性127
5.2影片剪辑的内部属性127
5.2.1 currentframe属性127
5.2.2 framesloaded属性127
5.2.3_droptarget属性128
5.2.4 totalframes属性128
5.2.5 xmouse和ymouse属性129
5.2.6 target属性129
5.2.7 url属性129
5.3否决的语句组130
5.3.1动作组130
5.3.2运算符组131
5.3.3函数语句组132
5.3.4属性语句组134
5.4本章综合实例134
5.4.1 改变影片属性134
5.4.2滑动文本框137
5.4.3飞行展示台139
5.5本章小结142
5.6思考与练习143
第6章Flash MX动作脚本对象函数144
6.1使用预定义对象144
6.2核心对象145
6.2.1 arguments对象147
6.2.2 Array对象149
6.2.3 Boolean对象153
6.2.4 Date对象154
6.2.5 Function对象156
6.2.6 Math对象157
6.2.7 Number对象159
6.2.8 Obiect对象160
6.2.9 String对象164
6.3影片对象165
6.3.1 Accessibility对象166
6.3.2 Button对象166
6.3.3 Capabilities 对象168
6.3.4 Color对象169
6.3.5 Key 对象170
6.3.6 Mouse 对象173
6.3.7影片剪辑对象175
6.3.8 Selection 对象189
6.3.9 Sound对象192
6.3.10 Stage 对象196
6.3.11 System 对1象198
6.3.12 TextField 对象198
6.3.13 TextFormat 对象204
6.4客户端/服务器对象205
6.4.1 LoadVars对象205
6.4.2 XML 对象208
6.4.3 XMLSocket 对象214
6.5 创作对象216
6.5.1 自定动作对象216
6.5.2实时预览对象217
6.6本章小结217
6.7思考与练习217
第7章交互动画实例218
7.1单击得分218
7.1.1操作步骤219
7.1.2程序说明226
7.2碰球游戏226
7.2.1操作步骤226
7.2.2程序说明232
7.3鼠标跟随动画232
7.3.1 操作步骤233
7.3.2程序说明235
7.4绘图动画235
7.4.1操作步骤236
7.4.2程序说明237
7.5图片播放器237
7.5.1操作步骤237
7.5.2程序说明241
7.6网页查询242
7.6.1操作步骤242
7.6.2程序说明248
7.7 Flash MX 与 PHP249
7.7.1 操作步骤250
7.7.2程序说明252
7.8 Flash MX 与ASF254
7.8.1操作步骤255
7.8.2程序说明256
7.9本章小结259
7.10思考与练习259
附录A Flash MX动作脚本语句总览261
A.1运算元件261
A.2方法与属性函数265
附录B Flash MX的快捷键316
B.1文件菜单316
B.2编辑菜单316
B.3查看菜单317
B.4插入菜单318
B.5修改菜单318
B.6文本菜单319
B.7控制菜单320
B.8窗口菜单320
附录C Flash资源站322
附录D 习题答案327