图书介绍

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中文版Flash MX动画制作入门与提高
  • 刘庆红主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542724967
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:333页
  • 文件大小:126MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX

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图书目录

目录1

第1章 中文版Flash MX基础知识1

1.1 Flash概述1

1.2 中文版Flash MX的新增功能2

1.2.1 易用性2

1.2.2 创新性7

1.2.3 规范化9

1.3 中文版Flash MX的窗口布局11

1.3.1 标题栏12

1.3.2 菜单栏12

1.3.3 工具栏15

1.3.4 舞台16

1.3.5 工具箱16

1.3.6 功能面板17

1.4 自定义设置中文版Flash MX的工作环境18

1.4.1 设置首选参数19

1.4.2 定义快捷键21

1.4.3 映射字体22

1.4.4 设置工作区23

1.4.5 布局个性工作环境24

1.5 中文版Flash MX的帮助系统24

1.5.1 启动帮助系统24

1.5.2 查询帮助信息26

第2章 工具箱与功能面板27

2.1 工具箱27

2.1.1 绘图工具27

2.1.2 填充工具37

2.1.3 编辑工具42

2.1.4 辅助工具48

2.2 功能面板49

2.2.1 “时间轴”面板49

2.2.2 “属性”面板53

2.2.3 “对齐”面板54

2.2.4 “混色器”面板54

2.2.5 “颜色样本”面板56

2.2.6 “信息”面板56

2.2.7 “场景”面板56

2.2.8 “变形”面板57

第3章 图层与帧58

3.1 图层基本操作与类型58

3.1.1 创建图层58

3.1.2 编辑图层59

3.1.3 设置图层的属性60

3.1.4 引导层62

3.1.5 遮罩层62

3.2 帧的用途及其基本操作63

3.2.1 关键帧的用途64

3.2.2 创建关键帧64

3.2.3 普通帧和关键帧的区别65

3.2.4 帧符号的含义66

3.2.5 编辑帧66

第4章 元件、实例和舞台对象68

4.1 元件68

4.1.1 元件的类型68

4.1.2 将图形转化为元件的优点69

4.1.3 创建图形元件69

4.1.4 创建按钮元件70

4.1.5 创建影片剪辑元件74

4.1.6 编辑与复制元件77

4.1.7 元件的实例78

4.2 设置元件的属性82

4.3 管理元件84

4.3.1 “库”面板84

4.3.2 面板按钮85

4.3.3 面板菜单86

4.4 查看元件样本库86

4.5 舞台对象的基本操作87

4.5.1 选择对象87

4.5.2 移动与复制对象90

4.5.3 组合与锁定对象91

4.5.4 擦除对象92

4.6 调整舞台对象的大小与形状93

4.6.1 调整规则对象的外形93

4.6.2 调整不规则对象的外形95

第5章 动画制作入门97

5.1 动画的基本类型97

5.1.1 逐帧动画97

5.1.2 渐变动画99

5.2 制作动作渐变动画101

5.2.1 旋转的风车102

5.2.2 弹跳的小球104

5.3 制作形状渐变动画109

5.3.1 制作“方变圆”动画110

5.3.2 制作复杂形状渐变动画的基础111

5.4 制作色彩渐变动画112

5.4.1 设置色彩113

5.4.2 渐变动画综合应用实例115

第6章 引导动画、遮罩动画与逐帧动画119

6.1 制作引导动画119

6.1.1 翻山越岭119

6.1.2 制作拖尾文字123

6.2 制作遮罩动画125

6.2.1 聚光灯126

6.2.2 灯光打字机127

6.3 制作逐帧动画131

6.3.1 制作“原地踢腿”影片剪辑131

6.3.2 使用影片剪辑进行动画制作133

6.4 测试动画134

第7章 添加声音效果138

7.1 中文版Flash MX的声音类型138

7.2 导入声音文件138

7.3 编辑动画中的声音139

7.4 为动画添加声音效果140

7.5 为按钮添加声音效果142

7.6 输出声音和动画142

第8章 交互动画入门145

8.1 按钮简介145

8.2 按钮制作实例与技巧146

8.2.1 基本按钮的制作146

8.2.2 立体按钮的制作148

8.2.3 动画按钮的制作154

8.2.4 带音效按钮的制作156

8.3 动作脚本入门158

8.3.1 动作脚本语法159

8.3.2 常量、变量、表达式和运算符164

8.4 使用动作脚本控制影片171

8.4.1 “动作”面板172

8.4.2 帧脚本的基本使用方法176

8.4.3 实例脚本与按钮动作的基本使用方法182

8.5 常用的动作函数188

8.5.1 基本动作函数188

8.5.2 动作交互函数193

8.5.3 高级动作函数198

第9章 制作交互动画204

9.1 交互动画综述204

9.2 建立面向对象的编程思想205

9.2.1 创建对象207

9.2.2 访问对象的属性208

9.2.3 调用对象的方法208

9.3 创建文本域209

9.3.1 文本域简介209

9.3.2 获取用户登录名209

9.3.3 制作复杂的表单214

9.4 制作下拉菜单218

9.4.1 网页浏览条218

9.4.2 智力问答223

9.5 制作滚动条229

9.5.1 滚动文本框229

9.5.2 控制图片显示235

第10章 标准组件及其应用239

10.1 “组件”面板239

10.2 应用标准组件制作动画239

10.2.1 应用复选框组件制作调查表240

10.2.2 应用下拉列表框组件244

10.2.3 应用列表框组件247

10.2.4 应用按钮组件250

10.2.5 应用单选按钮组件253

10.2.6 应用滚动条组件255

10.2.7 应用图片滚动面板组件257

第11章 输出与发布Flash动画260

11.1 优化处理动画260

11.2 输出动画260

11.2.1 Windows AVI(*.avi)格式262

11.2.2 GIF动画(*.gif)格式262

11.2.3 WAV音频文件(*.wav)格式263

11.3 发布设置264

11.3.1 发布前的测试264

11.3.2 Flash MX发布设置266

11.3.3 HTML发布设置267

11.3.4 GIF发布设置271

11.3.5 PNG发布设置273

11.3.6 JPEG发布设置274

11.3.7 QuickTime发布设置275

11.3.8 Projector发布设置276

11.4 控制Flash MX动画的输出格式276

11.5 手动将Flash动画插入网页279

第12章 精彩实例281

12.1 鹰追小鸟281

12.1.1 制作鹰和小鸟的影片剪辑元件281

12.1.2 制作小鸟从屏幕左上角飞向右下角的动画282

12.1.3 制作小鸟转身变大,并从屏幕右下角飞向左上角的动画283

12.1.4 制作鹰的运动动画283

12.1.5 制作鹰和小鸟沿路径飞行的动画284

12.2 放大镜285

12.2.1 创建图形和按钮元件285

12.2.2 创建影片剪辑元件“放大镜”287

12.2.3 制作放大效果289

12.3 数字时钟290

12.3.1 制作时钟界面290

12.3.2 添加脚本程序291

12.4 留言板292

12.4.1 制作留言板界面293

12.4.2 获取表单元素的值296

12.5 MP3播放器297

12.5.1 创建图形元件297

12.5.2 创建按钮元件299

12.5.3 创建loading影片剪辑元件300

12.5.4 创建其他影片剪辑元件301

12.5.5 制作播放器界面302

12.5.6 添加脚本程序303

12.6 模拟“雷电”游戏309

12.6.1 制作游戏素材310

12.6.2 添加脚本程序312

12.7 射击小游戏316

12.7.1 制作素材316

12.7.2 制作游戏界面318

12.7.3 制作游戏结束的界面319

12.7.4 添加脚本程序320

12.8 拼图游戏322

12.8.1 创建影片剪辑元件323

12.8.2 制作游戏标题323

12.8.3 创建按钮元件324

12.8.4 制作游戏界面324

12.8.5 添加脚本程序325

12.9 “贪吃蛇”游戏327

12.9.1 创建元件328

12.9.2 制作游戏界面329

12.9.3 添加脚本程序331

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