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热点追踪 3ds max实用技术详解
  • 宋广波,殷炜晔编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115124507
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:342页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:160页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

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图书目录

目录1

第1章3ds max学习指南1

1.1 3ds max与三维动画制作2

1.1.1 三维动画制作软件的选择2

1.1.2 3ds max的主要应用领域2

1.2三维动画制作漫谈4

1.3三维动画制作硬件指南5

1.4 3ds max学习指南7

第2章3ds max实用基础篇9

2.1 系统配置与界面认识10

2.1.1 显示驱动的选择10

2.1.2用户自定义界面配置11

2.1.4常用快捷键详解12

2.1.3 命令面板与工具栏用途简介12

2.1.5 动画操作相关界面认识18

2.1.6视图配置、优化与视窗导航20

2.2参考坐标系与变换坐标轴23

2.2.1 参考坐标系23

2.2.2变换坐标轴(Transform Gizmo)24

第3章 走进奇妙的动画世界27

3.1 3ds max与电脑动画制作28

3.1.1 电脑静帧与动画制作28

3.1.2 3ds max动画制作概论28

3.1.3 动画制作软件原理与相关理念30

3.1.4 简单认识一下动画制作工具31

3.2我的第1个动画作品:变幻魔术32

3.3.1 练习1:“兜圈子”的秘密42

3.3动画基础技术热身练习42

3.3.2练习2:车轮滚滚46

3.3.3 练习3:时钟也疯狂52

33.4 练习4:大风车55

3.3.5 练习5:轨迹视窗功能新探索61

3.4动画控制器专项练习66

3.4.1 练习1:电闪雷鸣—声音控制器(Audio Controller)67

3.4.2 练习2:调节多面手——贝塞尔控制器68

3.4.3 练习3:神通广大——欧拉XYZ旋转控制器(Euler Rotation XYZ)70

3.4.4 练习4:运动捕捉高手——运动捕捉控制器(Motion Capture Controller)72

3.4.5 练习5:时隐时现——开/关控制器(On/Off Controller)75

3.5 动画限制器专项练习78

3.5.1 练习1:飞檐走壁——附属限制器78

3.5.2 练习2:传球高手——连接限制器(Link Constraint) .80

3.5.3 练习3:顺藤摸瓜——路径限制器(Path Constraint)84

第4章Particle FlOW与粒子特效91

4.1 粒子系统与Particle Flow概论92

4.2 ParticleFlow系统基础93

4.2.1 Particle Flow系统的创建93

4.2.2 粒子流程图常见操作指南94

4.3 Particle Flow入门练习109

4.3.1 入门练习1:粒子流聚字特效109

4.3.2 入门练习2:喷泉粒子115

4.4 Particle Flow综合练习123

4.4.1 综合练习1:焰火粒子特效123

4.4.2 综合练习2:密室火炬133

4.4.3 综合练习3:粒子流练习——轰炸大桥140

第5章神奇的动力学157

5.1 电脑动画与动力学系统158

5.2 Reactor动力学系统概论159

5.2.1 Reactor的发展历史159

5.2.2 Reactor动力学系统的重要特色160

5.3 初识Reactor动力学系统161

5.3.1 Reactor动力学系统的安装161

5.3.2 Reactor动力学系统界面认识161

5.4 Reactor入门练习170

5.4.1 入门练习1:造山运动171

5.4.2 入门练习2:开心多米诺176

5.4.3 入门练习3:弹跳的硬币181

5.5.1 综合练习1:康乐球馆189

5.5 Reactor动力学综合练习189

5.5.2 综合练习2:飞车惊魂196

第6章高级光照系统技术详解207

6.1 3ds max全局光渲染系统概论208

6.2新型高级灯光详解210

6.2.1 光度灯与标准灯210

6.2.2 光度灯使用详解212

6.2.3 高级光照相关参数解释216

6.3天光与光线追踪器相关专项练习218

631 练习 1:古井218

6.32 练习2:乾坤一色——现代建筑223

63.3 练习 3:漫光效果——光度天光练习226

6.4热辐射全局光渲染专项练习229

6.4.1 练习 1:单位尺寸设置229

6.4.2 练习 2:材质的反射系数调整232

6.4.3 练习3:热辐射全局光渲染简单流程235

6.5 高级灯光渲染综合练习240

6.5.1 综合练习1:半露天游泳馆240

6.5.2综合练习 2:经理办公室250

第7章Brazil r/s——三维艺术家的利器265

7.1 3ds max常见外挂插件简介266

7.2巴西渲染器(Brazil r/s)特色269

7.3 巴西渲染设置271

7.3.1 巴西渲染系统的构成271

7.3.2 巴西渲染器设置272

7.4 巴西材质微型练习284

7.4.1 练习 1:巴西金属材质284

7.4.2 练习2:巴西玻璃材质与自发光光源材质287

7.4.3 练习 3:巴西卡通材质290

7.4.4 练习4:巴西透光材质292

7.5 巴西灯光探索294

7.5.1 练习1:巴西灯光类型294

7.5.2 练习2:区域灯光的应用297

7.6巴西渲染与特效299

7.6.1 练习 1:HDRI在巴西照明中应用299

7.6.2 练习2:深刻认识巴西景深特效305

7.6.3 练习3:巴西焦散特效315

7.6.4练习 4:巴西透光特效322

7.7我的巴西作品329

7.7.1 静帧作品1——我的手表329

7.2 静帧作品2——茶334

7.7.3静帧作品3——窗台338

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