图书介绍

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Flash MX完全教程
  • 袁小红主编;陈窕窕,陈锐浩编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:711803004X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:308页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:319页
  • 主题词:

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图书目录

第一部分Flash MX初阶教程2

第1章Flash MX基础2

1.1 Flash发展史2

目 录2

1.2 Flash的主要特点3

1.2.1 矢量性3

1.2.4独立性4

1.3 FlashMX新增功能4

1.2.5结合性4

1.2.3流媒体性4

1.2.2交互性4

1.3.1时间轴功能的扩展5

1.3.2新的属性面板5

1.3.3可保存为Flash5

文件5

1.3.4操作更加灵活的6

工作界面6

1.3.5库功能增强6

1.3.6共享库中文件6

1.3.10像素级定位功能7

1.3.9 自由变形工具7

1.3.11 色彩混合器7

1.3.8支持Macintosh OS X7

和Windows XP7

1.3.7符号的编辑7

1.3.12动态遮罩8

1.3.13视频支持8

1.3.14外部文本、声音8

支持8

1.3.15发布到各层8

1.3.20竖向文本显示功能9

1.3.19多语言系统支持9

1.3.18打散功能9

1.3.17滚动文本域9

1.3.16新的引导模板9

1.3.21 ActionScript新功能10

1.4 Flash MX的安装11

1.4.1 Flash MX运行环境11

基本要求11

1.4.2安装Flash MX11

1.5 Flash MX工作界面16

1.5.1标题栏18

1.5.2菜单栏19

1.5.3常用工具栏21

1.5.4工具栏22

1.5.5时间轴面板23

1.5.6舞台25

1.5.7状态栏25

1.6小结25

习题126

第2章Flash MX快速入门27

2.1概述27

2.2 Shape变化27

2.3 Motion变化29

2.4一个小综合动画的制作32

2.5 小结37

习题237

第3章绘图工具的使用38

3.1 图形设计的几个概念38

3.2颜色面板39

3.2.1 色彩混合器面板39

3.2.2样色面板43

3.3绘图工具44

3.3.1绘图工具总览44

3.3.2箭头工具45

3.3.3路径选取工具47

3.3.4套索工具48

3.3.5 滴管工具50

3.4 图形工具52

3.4.1 Flash MX的绘图52

工具52

3.4.2圆形工具53

3.4.3矩形工具54

3.4.4自由变形工具56

3.5线条工具57

3.5.1铅笔工具61

3.5.2直线工具62

3.5.3 贝塞尔曲线63

3.5.4钢笔工具的编辑64

3.6填色工具66

3.6.1颜料桶工具66

3.6.2填充调整按钮67

3.6.3墨水瓶工具70

3.6.4笔刷工具71

3.6.5橡皮擦工具73

3.7绘图工具实例75

3.6.6手形工具75

3.6.7放大镜工具75

3.8 小结79

习题379

第4章对象的编辑与制作81

4.1对象与舞台81

4.1.1舞台81

4.1.2对象82

4.2对象的编辑82

4.2.1关于对象的互相关系83

4.2.2对象的移动、复制和84

删除84

4.3组合对象85

4.3.1对象的组合与取消85

组合85

4.3.2组合对象的特征86

4.3.3打散组合86

8.8 小结 187

4.4.2编辑图形的中心点88

对象88

4.4.3镜射处理88

4.4缩放、旋转、倾斜与镜像88

倾斜、变形88

4.4.1对象的缩放、旋转、88

4.4.4变形面板和信息89

面板89

4.5对象的排列与对齐91

4.5.1改变对象的层次91

4.5.2对象的排列与对齐91

4.6插入图元素的编辑与修改92

填充内容93

4.6.2使用位图作为画笔和93

4.6.1 图形的输入及输出93

4.6.3位图矢量化95

4.6.4矢量图形的最佳化96

4.7对象动画实例97

4.8 小结99

习题4100

第5章文字处理101

5.1文字的输入101

5.1.1文字的3种模式101

5.1.2创建静态文本102

5.1.3创建动态文本102

5.1.4创建输入文本103

5.2文本属性的修改105

5.2.1文字属性修改105

5.2.3文字方向的调整106

5.2.4文本段落的编辑106

5.2.2文字的上标与下标106

5.3.2使用机器字体107

5.3.3建立超级链接107

5.3.1文字与图形的转换107

5.3文字的变化与应用107

5.4文字处理实例108

5.5小结111

习题5112

第6章符号及其应用113

6.1符号与实例113

6.1.1初识符号与实例114

6.1.2资料库(Library)114

6.1.3共享符号资料库116

(Common Libraries)116

6.1.4符号类型及用途117

6.1.5字体符号的创建与118

应用118

6.1.6符号的创建与编辑119

6.2各种符号的创建122

6.2.1符号的使用——Instance实例122

6.2.2电影剪辑符号123

(Movie Clip)123

6.2.3按钮符号127

6.3角色的应用与调整129

6.3.1使用动画浏览器129

6.3.2设置实例的属性131

6.3.3打散实例135

6.4应用举例136

6.5 小结142

习题6142

第7章 Flash动画原理143

7.1 Flash动画的组成143

7.1.1动画概述143

7.1.2时间轴(Timeline)145

7.1.3帧(Frame)146

7.1.4场景(Scene)148

7.2图层(Layer)149

7.2.1图层的概念149

7.2.2图层的种类150

7.2.3创建图层和文件夹151

7.2.4管理和编辑图层152

7.2.5遮罩层154

7.2.6引导层156

7.3动画的播放与测试158

7.3.1播放及测试动画158

7.3.2动画播放的设置159

7.3.3动画属性面板设置160

7.4 Flash内建的动画类型160

与设置160

7.5 Flash内建的动画类型之一——运动渐变动画161

7.6 Flash内建的动画类型之二——形状渐变动画162

7.7动画实例164

7.8 小结167

习题7168

第8章声音处理170

8.1 概述170

8.2声音基础知识170

8.2.1声音相关概念170

8.2.2声音的采集171

8.3 Flash支持的音频格式173

8.4为Flash动画添加声音174

声音175

8.4.2在按钮上添加声音175

8.4.1为动画电影添加175

8.5编辑声音177

8.5.1声音面板177

8.5.2声音编辑器178

8.6声音的输出与优化179

8.6.1声音的发布179

8.6.2库中声音的设置183

8.7 实例186

习题8188

第二部分 Flash MX高阶教程190

第9章ActionScript基础190

9.1 ActionScript语言概述190

9.2 Flash MX ActionScript的新功能190

9.3 ActionScript与JavaScript的区别191

9.4 ActionScript脚本191

调试192

9.4.2面向对象脚本192

9.4.1脚本设计与脚本192

9.4.3 电影剪辑对象193

9.4.4脚本流程194

9.4.5 ActionScript运行195

控制195

9.5 ActionScript术语197

9.6 Actions动作199

9.7 Actions面板202

9.8分析一个简单脚本204

习题9207

9.9小结207

第10章ActionScript命令208

解析208

10.1 ActionScript语法208

10.1.1点语法(.)208

10.1.2花括号({})209

10.1.3分号(;)210

10.1.4圆括号(())210

10.1.5大小写字母210

10.1.6注释211

10.1.7关键字211

10.2.1 串212

10.1.8常数212

10.2数据类型212

10.2.2数213

10.2.3布尔数213

10.2.4对象213

10.2.5 电影剪辑214

10.2.6 空214

10.2.7 未定义214

10.3变量214

10.3.3 变量范围215

10.3.2变量类型215

10.3.1 变量命名215

10.3.4 变量声明216

10.3.5脚本中变量的使用217

10.4表达式中操作符的操作218

10.4.1优先操作218

10.4.2相关操作219

10.4.3算术操作220

10.4.4比较操作221

10.4.5 串操作221

10.4.8相等操作222

10.4.7位操作222

10.4.6逻辑操作222

10.4.9赋值操作223

10.4.10句点与矩阵操作224

10.5脚本流程控制224

10.5.1条件语句224

10.5.2重复语句225

10.6小结226

习题10227

11.1 内嵌函数228

第11章函数和对象228

11.2通常模式与专家模式230

11.2.1通常模式230

11.2.2专家模式233

11.3创建函数234

11.3.1 函数的定义234

11.3.2函数的参量传递235

11.3.3 函数中变量的用法235

11.3.4函数的返回值235

11.3.5调用函数236

11.4内嵌对象237

11.4.1内嵌对象用法239

11.4.2存取对象属性242

11.4.3调用对象方法243

11.4.4 电影剪辑对象的245

用法245

11.4.5矩阵对象的用法245

11.5 自定义对象245

11.5.1 自定义对象的建立246

11.5.2 自定义对象的赋值方法246

11.5.3建立继承247

习题11248

11.6小结248

第12章ActionScript编程249

12.1概述249

12.2脚本文件的输入与输出249

12.3错误语法提示251

12.4脚本编辑区参数设置252

12.5代码提示255

12.6为帧添加Actions动作257

12.7为按钮添加Actions动作260

12.8为电影剪辑添加Actions动作262

习题12265

12.9 小结265

第13章Flash作品输出与267

发布267

13.1 Flash动画文件输出267

13.2 Flash动画文件输出类型270

13.3 图片文件输出275

13.4作品发布276

13.4.2 网页动画文件的277

发布277

设置277

13.4.1动画文件的发布277

13.4.3网页图形文件的280

发布280

13.4.4播放机文件的发布280

13.4.5 QuickTime电影文件的发布281

13.4.6预览和发布281

13.5作品打印输出281

13.6电子邮件的发送282

13.7 实例283

13.8 小结285

习题1 3285

14.1前期的准备工作286

第14章经典Flash动画网页286

的制作286

14.1.1构思作品创意和初步构图287

14.1.2准备制作素材287

14.2动画内容的设计288

14.2.1建立一个Flash动画288

文档288

14.2.2第一个场景——Loading场景的制作288

14.2.3爆炸效果的制作290

14.2.5标题的引出293

14.2.4线光的制作293

14.3主场景内容的制作296

14.3.1切换镜头的制作296

14.3.2按钮的出现299

14.3.3部门宗旨的出现301

14.3.4一些其他衬托动画的302

制作302

14.3.5动画内容的制作302

14.3.6主场景动画内容的305

引用305

14.4小结307

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