图书介绍

3DS MAX、PHOTOSHOP建筑效果图制作高手之路PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX、PHOTOSHOP建筑效果图制作高手之路
  • 左树滨编著 著
  • 出版社: 北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • ISBN:7504637440
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:550页
  • 文件大小:154MB
  • 文件页数:590页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、Photoshop

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图书目录

目录1

第1章 优秀建筑画的特点1

1.1建筑画的意义2

1.2优秀建筑画的特点3

1.2.1注重整体效果3

1.2.2画面构图和形式美的应用4

1.2.3整体气氛协调一致7

1.2.4形神兼备9

1.2.5恰当地处理配景和渲染环境13

1.2.6风格与表现14

1.3小结16

1.4思考题16

第2章 其他艺术形式的借鉴17

2.1油画的借鉴18

2.2国画的借鉴19

2.3摄影的借鉴20

2.4小结28

2.5思考题28

第3章 建筑及室内设计常识29

3.1常用家具尺寸30

3.2楼梯电梯31

3.2.1楼梯形式31

3.2.2楼梯的坡度及名称31

3.2.3楼梯尺寸32

3.2.4栏杆式样32

3.2.5自动扶梯33

3.2.6观光电梯35

3.3门窗36

3.3.1门的类型·开启方式常用门36

3.3.2门型立面简图、洞门尺寸(均以外开门为例,单位mm).37

3.3.3窗的各部分名称及形式38

3.3.4窗的式样常用窗39

3.3.5各类基本窗尺寸和立面划分40

3.3.6基本平开窗规格尺寸41

3.3.7门的式样常用门42

3.4办公室43

3.4.1办公室设计要点43

3.4.2办公室家具布置间距44

3.4.3办公·会议室家具45

3.4.4打字·档案·晒图·复印室46

3.4.5会议室47

3.5商场空间尺度47

3.6餐厅48

3.6.1餐厅设计要点48

3.6.2宴会厅设计要点49

3.6.3咖啡厅设计要点50

3.6.4酒吧人体尺度51

3.7学校桌椅及操场尺寸52

3.8展览娱乐53

3.8.1博物馆展柜53

3.8.2交谊·阅览·展览用房54

3.8.3座位布置形式与尺度55

3.8.4休闲娱乐设备尺寸56

3.8.5视听空间的家具及设备57

3.9起居室设计要点58

3.10厨房59

3.10.1厨房设计要点59

3.10.2厨房家具布置及尺寸60

3.11卫生间设计要点61

3.12卧室设计要点62

3.13中式资料63

3.13.1中式屋顶类型63

3.13.2古建筑形体组合64

3.13.3琉璃瓦屋面65

3.13.4古建筑栏杆66

3.13.5传统门窗形式67

3.13.6传统窗式68

3.13.7国画的种类的形式69

3.13.8民间艺术70

3.13.9中式井口天花71

3.13.10中式井口天花72

3.13.11中式梁头彩画73

3.13.12中式梁头彩画74

第4章 材质识别75

4.1玻璃76

4.2布76

4.2.1壁布76

4.2.2单色布77

4.2.3花布77

4.3.1单色墙纸78

4.3墙纸78

4.3.2花纹墙纸79

4.3.3条纹墙纸80

4.4瓷砖80

4.5仿古砖81

4.6地毯82

4.6.1大花地毯82

4.6.2单色地毯82

4.6.3花纹地毯83

4.7金属84

4.8马赛克84

4.9毛石84

4.10石材85

4.10.1白色大理石85

4.10.2黑色麻石86

4.10.4红色麻石87

4.10.3红色大理石87

4.10.5花麻石90

4.10.6黄色大理石91

4.10.7黄色麻石92

4.10.8灰色麻石94

4.10.9咖啡色大理石94

4.10.10绿色大理石95

4.10.11绿色麻石96

4.10.12透光石96

4.11文化石96

4.12混凝土97

4.13木纹98

4.14瓦99

4.15砖100

第5章 建模准备知识101

5.2建模应注意的问题102

5.1文档管理102

5.3 AutoCAD辅助建模103

5.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用103

5.3.2汉字显示的问题103

5.3.3实体选择103

5.3.4常用命令103

5.3.5图层操作105

5.4 AutoCAD建模中应注意的问题106

5.5 AutoCAD模型向3dsmax的转换106

5.6 3ds max单位的设置108

5.7空间捕捉110

5.8对齐功能111

5.9阵列功能113

5.10 Spacing Tool(间距阵列)115

5.11小结116

5.12练习题116

第6章 二维图形建模117

6.1二维图形的用途118

6.2创建二维图形120

6.3 Spline类型分析124

6.3.1 Line(线)124

6.3.2 Rectangle(矩形)125

6.3.3 Circle(圆)125

6.3.4 Ellipse(椭圆)126

6.3.5 Arc(弧)127

6.3.6 Donut(圆环)128

6.3.7 Ngon(多边形)128

6.3.8 Star(星形)129

6.3.9 Text(文本)129

6.3.10 Helix(螺旋线)131

6.3.11 Section(剖面)131

6.6练习题132

6.4小结132

6.5思考题132

第7章 二维图形修改133

7.1 Stack(堆栈)134

7.2 Sub-Object(次对象)134

7.2.1堆栈的内容134

7.2.2 Edit Spline(编辑样条曲线)135

7.2.3 Vertex(点)级别的修改135

7.2.4段级别的修改138

7.2.5线级别的修改139

7.3小结142

7.4思考题142

7.5练习题142

第8章 三维建模143

8.2段数的控制144

8.1参数建模物体144

8.3放样145

8.3.1放样之前的准备工作145

8.3.2放样的操作146

8.3.3放样修改153

8.3.4 Scale(缩放)修改153

8.3.5 Scale(缩放)修改实例——桌布修改154

8.3.6 Twist(扭曲)修改155

8.3.7 Teeter(倾斜)修改155

8.3.8 Bevel(倒角)修改155

8.3.9 Fit(拟和)156

8.3.10放样制作实例:窗帘157

8.4三维布尔运算161

8.4.1布尔运算操作162

8.4.2布尔运算的调控参数163

8.7练习题164

8.6思考题164

8.4.3使用布尔运算时应注意的问题164

8.5小结164

第9章 三维修改(一)165

9.1修改工具的类型166

9.2 Extrude(挤压)——墙体的制作167

9.3 Lathe(旋转)——制作台灯168

9.4 Bend(弯曲)——弧形墙体的制作169

9.5 Taper(锥形化)173

9.6 Displace(贴图位移)174

9.7 Noise(噪波)175

9.8 FFD(自由变形修改)——靠垫176

9.9小结178

9.10思考题178

9.11练习题178

第10章 三维修改(二)179

10.1.1点级别修改180

10.1 Edit Mesh工具180

10.1.2 Face(面片)的修改182

10.1.3分配ID号188

10.1.4面片的光滑194

10.1.5面片计算的依据——Normels法线196

10.1.6 Edit Mesh制作实例——巴赛罗那椅196

10.2 Mesh Smooth(光滑网格对象)——给对象增加细节200

10.3 Optimize(优化)——简化三维模型202

10.4 小结204

10.5练习题204

第11章 材质的属性和分类205

11.1材质的属性206

11.1.1色彩206

11.1.2光滑度207

11.1.3反射度208

11.1.4发光度209

11.1.5纹理210

11.1.6凸凹215

11.2材质的分类216

11.3创建真实自然的材质217

11.4 小结218

11.5思考题218

第12章 材质贴图坐标219

12.1 UVW map贴图坐标220

12.2贴图类型223

12.3贴图的调控参数226

12.4默认贴图坐标设置227

12.5次对象贴图229

12.6放样物体贴图坐标232

12.7 UVW map在堆栈中的位置对贴图坐标的影响235

12.9思考题236

12.10练习题236

12.8 小结236

第13章 常用材质制作237

13.1砖墙材质238

13.1.1制作砖墙材质(一)238

13.1.2制作砖墙材质(二)241

13.2不锈钢材质241

13.3木纹和大理石材质244

13.4玻璃材质247

13.5玻璃幕墙250

13.6水材质253

13.7小结256

13.8思考题256

13.9练习题256

14.1通道渲染258

14.2模拟三维物体260

14.3材质模拟光效262

14.4无缝平铺贴图266

14.5小结268

14.6思考题268

14.7练习题268

第15章 摄像机与构图269

15.1摄像机的作用270

15.2摄像机设置271

15.3视点选择273

15.4视高的选择275

15.5视点的可能性278

15.6小结280

15.7思考题280

15.8练习题280

第16章 图像输出和输入281

16.1如何加快3ds max的渲染速度282

16.2常用的图像文件格式282

16.3将3ds max效果图导入到Photoshop中285

16.4图像输入286

16.5小结288

16.6思考题288

第17章 灯光设置(一)289

17.1光源的分类290

17.1.1直射光源290

17.1.2反射光源290

17.1.3气氛光源291

17.1.4补光源292

17.2灯光的布置292

17.3灯光布置的原则293

17.4自然及人工光分析294

17.5常用灯光模拟方法295

17.5.1筒灯295

17.5.2射灯296

17.5.3吊灯298

17.5.4台灯299

17.6 小结300

17.7思考题300

17.8练习题300

第18章 灯光设置(二)301

18.1光线的衰减302

18.2阴影参数的设置303

18.3光影的作用307

18.4灯光的退晕308

18.5影响光照的因素311

18.6室外光线角度的选择312

18.7用光线描述结构和空间314

18.8丰富灯光效果的方法315

18.9思考题316

18.10练习题316

第19章 室内小空间人工光设置317

19.1室内小空间人工光设置方法318

19.2实例讲解318

19.2.1布光思路318

19.2.2气氛光319

19.2.3直射光源319

19.2.4反射光源325

19.2.5补光326

19.3练习题328

第20章 室内小空间日光设置329

20.1灯光布局的设置方法330

20.2实例讲解330

20.2.1布光思路330

20.2.2气氛光330

20.2.3直射光源331

20.2.4反射光源336

20.2.5补光346

20.3思考题348

20.4练习题348

第21章 室内大空间人工光设置349

21.1室内大空间灯光布局的设置方法350

21.2实例讲解350

21.2.1布光思路350

21.2.2气氛光350

21.2.3直射光源352

21.2.4反射光源359

21.2.5补光365

21.3思考题370

21.4练习题370

第22章 室内大空间日光设置371

22.2.1布光思路372

22.2.2气氛光372

22.1 室内大空间日光设置方法372

22.2实例讲解372

22.2.3直射光源373

22.2.4反射光源376

22.2.5补光380

22.3思考题382

22.4练习题382

第23章 室外日景灯光设置383

23.1室外日景灯光及材质的设置方法384

23.2实例讲解385

23.2.1布光思路385

23.2.2气氛光385

23.2.3直射光386

23.2.4反射光源389

23.2.5补光390

23.4练习题394

23.3思考题394

第24章 室外夜景灯光设置395

24.1夜景效果处理要点396

24.2夜景材质的设置397

24.3实例讲解397

24.3.1布光思路397

24.3.2直射光源397

24.3.3反射光源404

24.3.4补光407

24.4练习题408

第25章 室外黄昏灯光设置409

25.1黄昏和朝阳灯光的设置原则410

25.2实例讲解410

25.2.1布光思路410

25.2.2气氛光410

25.2.3直射光411

25.2.4反射光源416

25.2.5补光417

25.3思考题418

25.4练习题418

第26章 photoshop色彩理论419

26.1颜色模式420

26.1.1 RGB颜色模式421

26.1.2 CMYK颜色模式422

26.1.3 HSB颜色模式423

26.1.4 Lab颜色模式424

26.2位图和灰度图425

26.3模式之间的转换425

26.4色彩技巧426

26.5思考题426

第27章 Photoshop选择技术427

27.1套索工具428

27.1.1套索工具使用方法和技巧428

27.1.2套索工具练习429

27.2钢笔工具430

27.2.1钢笔工具和路径工具使用技巧431

27.2.2钢笔工具练习432

27.3背景橡皮擦工具434

27.3.1背景橡皮擦工具功能434

27.3.2背景橡皮擦工具练习435

27.4魔棒工具437

27.4.1魔棒工具功能437

27.4.2魔棒工具练习437

27.5思考题438

27.6练习题438

第28章 Photoshop编辑工具和滤镜的运用439

28.1移动工具440

28.2橡皮图章工具443

28.3修复工具444

28.4橡皮擦工具445

28.5加深、减淡工具446

28.6效果图中常用的滤镜448

28.6.1玻璃449

28.6.2蒙尘和划痕450

28.6.3高斯模糊451

28.6.4动感模糊452

28.6.5锐化452

28.7思考题454

28.8练习题454

第29章 Photoshop调整命令和调整图层455

29.1调整命令技巧456

29.2色阶(Level)456

29.3去饱和度(Desaturate)458

29.4曲线(Curves)458

29.5亮度/对比度460

29.6色彩平衡(Color Balance)462

29.7色相/饱和度(Hue/Saturation)463

29.8变化(Variations)465

29.9思考题468

29.10练习题468

第30章 Phtoho图层和混合模式469

30.1图层操作技巧470

30.2 Photoshop混合模式472

30.2.1 Normal(正常)模式472

30.2.2 Dissolve(溶解)模式472

30.2.3 Multiply(正片叠底)模式473

30.2.4 Screen(滤色)模式474

30.2.5 Overlay(叠加)模式474

30.2.6 Soft Light(柔光)模式474

30.2.13 Exclusion(排除)模式475

30.2.12 Difference(差值)模式475

30.2.10 Darken(变暗)模式475

30.2.11 Lighten(变亮)模式475

30.2.8 Color Dodge(颜色减淡)模式475

30.2.7 Hard Light(强光)模式475

30.2.9 Color Burn(颜色加深)模式475

30.2.14 Hue(色相)模式476

30.2.15 Saturation(饱和度)模式476

30.2.16 Color(颜色)模式476

30.2.17 Luminosity(亮度)模式476

30.2.18图层模式操作技巧477

30.3思考题480

30.4练习题480

第31章常用配景处理方法与制作481

31.1.3添加灌木与花卉配景482

31.1.4添加人物配景482

31.1.5添加近景和其他配景482

31.1.2草地的处理方法482

31.1.1树木的处理方法482

31.1配景处理方法482

31.1.6添加近景483

31.2室外鸟瞰效果图后期处理的一般步骤483

31.3配景制作484

31.3.1树阴影484

31.3.2近景树影485

31.3.3汽车阴影486

31.3.4人物倒影488

31.3.5室内人物489

31.3.6黄昏人物491

31.3.7夜景人物493

31.3.8立体金属字496

31.4效果图主环境背景的处理方法499

31.5思考题500

31.6练习题500

第32章后期处理原则和方法501

32.1.1位置线502

32.1画面的构图502

32.1.2画幅的比例503

32.1.3建筑物主体的位置和比例504

32.1.4均衡原理506

32.2构图避免出现的情况510

32.2.1避免等分510

32.2.2避免重复511

32.2.3避免不同距离的物体在画面上相切512

32.3突出重点512

32.4统一集中515

32.5层次与空间感515

32.5.1产生层次与空间感的因素和现象515

32.5.2层次的组织与处理516

32.5.3前后建筑的层次处理517

32.6思考题518

32.7练习题518

第33章 室内日光后期实例519

33.1室内效果图后期处理的一般流程520

33.1.1对渲染图片的调整520

33.1.2为场景添加植物520

33.1.3为场景添加人物520

33.1.4为场景添加其他配景520

33.1.5为效果图制作光影效果520

33.2实例讲解521

33.2.1调整画面色彩和明暗521

33.2.2添加背景天空522

33.2.3画铝板分格线523

33.2.4添加远景树524

33.2.5添加竹林524

33.2.6添加瀑布526

33.2.7添加人物527

33.4练习题530

33.3思考题530

33.2.8整体色调调整530

第34章 室外日景后期实例531

34.1添加通道和建筑图层532

34.2添加配景533

34.2.1添加天空533

34.2.2添加远楼群533

34.2.3添加远树群534

34.2.4中景楼和树534

3.4.2.5添加草地535

34.2.6添加人物535

34.2.7添加树影536

34.2.8添加车537

34.2.9添加路灯538

34.3画面整体调整538

34.3.1增加天空的褪晕538

34.3.3做玻璃的倒影539

34.3.2增加裙楼石材的褪晕539

34.3.4作侧墙的褪晕540

34.4练习题540

第35章 室外夜景后期实例542

35.1建立通道和建筑层542

35.2修改画面比例542

35.3添加配景543

35.3.1添加天空543

35.3.2添加远树群543

35.3.3添加中景树544

35.3.4添加草地544

35.3.5添加人物546

35.3.6添加路灯547

35.4调节建筑的层次548

35.5练习题550

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