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![3DS MAX、PHOTOSHOP建筑效果图制作高手之路](https://www.shukui.net/cover/26/30888650.jpg)
- 左树滨编著 著
- 出版社: 北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7504637440
- 出版时间:2004
- 标注页数:550页
- 文件大小:154MB
- 文件页数:590页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3DS MAX、Photoshop
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图书目录
目录1
第1章 优秀建筑画的特点1
1.1建筑画的意义2
1.2优秀建筑画的特点3
1.2.1注重整体效果3
1.2.2画面构图和形式美的应用4
1.2.3整体气氛协调一致7
1.2.4形神兼备9
1.2.5恰当地处理配景和渲染环境13
1.2.6风格与表现14
1.3小结16
1.4思考题16
第2章 其他艺术形式的借鉴17
2.1油画的借鉴18
2.2国画的借鉴19
2.3摄影的借鉴20
2.4小结28
2.5思考题28
第3章 建筑及室内设计常识29
3.1常用家具尺寸30
3.2楼梯电梯31
3.2.1楼梯形式31
3.2.2楼梯的坡度及名称31
3.2.3楼梯尺寸32
3.2.4栏杆式样32
3.2.5自动扶梯33
3.2.6观光电梯35
3.3门窗36
3.3.1门的类型·开启方式常用门36
3.3.2门型立面简图、洞门尺寸(均以外开门为例,单位mm).37
3.3.3窗的各部分名称及形式38
3.3.4窗的式样常用窗39
3.3.5各类基本窗尺寸和立面划分40
3.3.6基本平开窗规格尺寸41
3.3.7门的式样常用门42
3.4办公室43
3.4.1办公室设计要点43
3.4.2办公室家具布置间距44
3.4.3办公·会议室家具45
3.4.4打字·档案·晒图·复印室46
3.4.5会议室47
3.5商场空间尺度47
3.6餐厅48
3.6.1餐厅设计要点48
3.6.2宴会厅设计要点49
3.6.3咖啡厅设计要点50
3.6.4酒吧人体尺度51
3.7学校桌椅及操场尺寸52
3.8展览娱乐53
3.8.1博物馆展柜53
3.8.2交谊·阅览·展览用房54
3.8.3座位布置形式与尺度55
3.8.4休闲娱乐设备尺寸56
3.8.5视听空间的家具及设备57
3.9起居室设计要点58
3.10厨房59
3.10.1厨房设计要点59
3.10.2厨房家具布置及尺寸60
3.11卫生间设计要点61
3.12卧室设计要点62
3.13中式资料63
3.13.1中式屋顶类型63
3.13.2古建筑形体组合64
3.13.3琉璃瓦屋面65
3.13.4古建筑栏杆66
3.13.5传统门窗形式67
3.13.6传统窗式68
3.13.7国画的种类的形式69
3.13.8民间艺术70
3.13.9中式井口天花71
3.13.10中式井口天花72
3.13.11中式梁头彩画73
3.13.12中式梁头彩画74
第4章 材质识别75
4.1玻璃76
4.2布76
4.2.1壁布76
4.2.2单色布77
4.2.3花布77
4.3.1单色墙纸78
4.3墙纸78
4.3.2花纹墙纸79
4.3.3条纹墙纸80
4.4瓷砖80
4.5仿古砖81
4.6地毯82
4.6.1大花地毯82
4.6.2单色地毯82
4.6.3花纹地毯83
4.7金属84
4.8马赛克84
4.9毛石84
4.10石材85
4.10.1白色大理石85
4.10.2黑色麻石86
4.10.4红色麻石87
4.10.3红色大理石87
4.10.5花麻石90
4.10.6黄色大理石91
4.10.7黄色麻石92
4.10.8灰色麻石94
4.10.9咖啡色大理石94
4.10.10绿色大理石95
4.10.11绿色麻石96
4.10.12透光石96
4.11文化石96
4.12混凝土97
4.13木纹98
4.14瓦99
4.15砖100
第5章 建模准备知识101
5.2建模应注意的问题102
5.1文档管理102
5.3 AutoCAD辅助建模103
5.3.1 AutoCAD在建模过程中的作用103
5.3.2汉字显示的问题103
5.3.3实体选择103
5.3.4常用命令103
5.3.5图层操作105
5.4 AutoCAD建模中应注意的问题106
5.5 AutoCAD模型向3dsmax的转换106
5.6 3ds max单位的设置108
5.7空间捕捉110
5.8对齐功能111
5.9阵列功能113
5.10 Spacing Tool(间距阵列)115
5.11小结116
5.12练习题116
第6章 二维图形建模117
6.1二维图形的用途118
6.2创建二维图形120
6.3 Spline类型分析124
6.3.1 Line(线)124
6.3.2 Rectangle(矩形)125
6.3.3 Circle(圆)125
6.3.4 Ellipse(椭圆)126
6.3.5 Arc(弧)127
6.3.6 Donut(圆环)128
6.3.7 Ngon(多边形)128
6.3.8 Star(星形)129
6.3.9 Text(文本)129
6.3.10 Helix(螺旋线)131
6.3.11 Section(剖面)131
6.6练习题132
6.4小结132
6.5思考题132
第7章 二维图形修改133
7.1 Stack(堆栈)134
7.2 Sub-Object(次对象)134
7.2.1堆栈的内容134
7.2.2 Edit Spline(编辑样条曲线)135
7.2.3 Vertex(点)级别的修改135
7.2.4段级别的修改138
7.2.5线级别的修改139
7.3小结142
7.4思考题142
7.5练习题142
第8章 三维建模143
8.2段数的控制144
8.1参数建模物体144
8.3放样145
8.3.1放样之前的准备工作145
8.3.2放样的操作146
8.3.3放样修改153
8.3.4 Scale(缩放)修改153
8.3.5 Scale(缩放)修改实例——桌布修改154
8.3.6 Twist(扭曲)修改155
8.3.7 Teeter(倾斜)修改155
8.3.8 Bevel(倒角)修改155
8.3.9 Fit(拟和)156
8.3.10放样制作实例:窗帘157
8.4三维布尔运算161
8.4.1布尔运算操作162
8.4.2布尔运算的调控参数163
8.7练习题164
8.6思考题164
8.4.3使用布尔运算时应注意的问题164
8.5小结164
第9章 三维修改(一)165
9.1修改工具的类型166
9.2 Extrude(挤压)——墙体的制作167
9.3 Lathe(旋转)——制作台灯168
9.4 Bend(弯曲)——弧形墙体的制作169
9.5 Taper(锥形化)173
9.6 Displace(贴图位移)174
9.7 Noise(噪波)175
9.8 FFD(自由变形修改)——靠垫176
9.9小结178
9.10思考题178
9.11练习题178
第10章 三维修改(二)179
10.1.1点级别修改180
10.1 Edit Mesh工具180
10.1.2 Face(面片)的修改182
10.1.3分配ID号188
10.1.4面片的光滑194
10.1.5面片计算的依据——Normels法线196
10.1.6 Edit Mesh制作实例——巴赛罗那椅196
10.2 Mesh Smooth(光滑网格对象)——给对象增加细节200
10.3 Optimize(优化)——简化三维模型202
10.4 小结204
10.5练习题204
第11章 材质的属性和分类205
11.1材质的属性206
11.1.1色彩206
11.1.2光滑度207
11.1.3反射度208
11.1.4发光度209
11.1.5纹理210
11.1.6凸凹215
11.2材质的分类216
11.3创建真实自然的材质217
11.4 小结218
11.5思考题218
第12章 材质贴图坐标219
12.1 UVW map贴图坐标220
12.2贴图类型223
12.3贴图的调控参数226
12.4默认贴图坐标设置227
12.5次对象贴图229
12.6放样物体贴图坐标232
12.7 UVW map在堆栈中的位置对贴图坐标的影响235
12.9思考题236
12.10练习题236
12.8 小结236
第13章 常用材质制作237
13.1砖墙材质238
13.1.1制作砖墙材质(一)238
13.1.2制作砖墙材质(二)241
13.2不锈钢材质241
13.3木纹和大理石材质244
13.4玻璃材质247
13.5玻璃幕墙250
13.6水材质253
13.7小结256
13.8思考题256
13.9练习题256
14.1通道渲染258
14.2模拟三维物体260
14.3材质模拟光效262
14.4无缝平铺贴图266
14.5小结268
14.6思考题268
14.7练习题268
第15章 摄像机与构图269
15.1摄像机的作用270
15.2摄像机设置271
15.3视点选择273
15.4视高的选择275
15.5视点的可能性278
15.6小结280
15.7思考题280
15.8练习题280
第16章 图像输出和输入281
16.1如何加快3ds max的渲染速度282
16.2常用的图像文件格式282
16.3将3ds max效果图导入到Photoshop中285
16.4图像输入286
16.5小结288
16.6思考题288
第17章 灯光设置(一)289
17.1光源的分类290
17.1.1直射光源290
17.1.2反射光源290
17.1.3气氛光源291
17.1.4补光源292
17.2灯光的布置292
17.3灯光布置的原则293
17.4自然及人工光分析294
17.5常用灯光模拟方法295
17.5.1筒灯295
17.5.2射灯296
17.5.3吊灯298
17.5.4台灯299
17.6 小结300
17.7思考题300
17.8练习题300
第18章 灯光设置(二)301
18.1光线的衰减302
18.2阴影参数的设置303
18.3光影的作用307
18.4灯光的退晕308
18.5影响光照的因素311
18.6室外光线角度的选择312
18.7用光线描述结构和空间314
18.8丰富灯光效果的方法315
18.9思考题316
18.10练习题316
第19章 室内小空间人工光设置317
19.1室内小空间人工光设置方法318
19.2实例讲解318
19.2.1布光思路318
19.2.2气氛光319
19.2.3直射光源319
19.2.4反射光源325
19.2.5补光326
19.3练习题328
第20章 室内小空间日光设置329
20.1灯光布局的设置方法330
20.2实例讲解330
20.2.1布光思路330
20.2.2气氛光330
20.2.3直射光源331
20.2.4反射光源336
20.2.5补光346
20.3思考题348
20.4练习题348
第21章 室内大空间人工光设置349
21.1室内大空间灯光布局的设置方法350
21.2实例讲解350
21.2.1布光思路350
21.2.2气氛光350
21.2.3直射光源352
21.2.4反射光源359
21.2.5补光365
21.3思考题370
21.4练习题370
第22章 室内大空间日光设置371
22.2.1布光思路372
22.2.2气氛光372
22.1 室内大空间日光设置方法372
22.2实例讲解372
22.2.3直射光源373
22.2.4反射光源376
22.2.5补光380
22.3思考题382
22.4练习题382
第23章 室外日景灯光设置383
23.1室外日景灯光及材质的设置方法384
23.2实例讲解385
23.2.1布光思路385
23.2.2气氛光385
23.2.3直射光386
23.2.4反射光源389
23.2.5补光390
23.4练习题394
23.3思考题394
第24章 室外夜景灯光设置395
24.1夜景效果处理要点396
24.2夜景材质的设置397
24.3实例讲解397
24.3.1布光思路397
24.3.2直射光源397
24.3.3反射光源404
24.3.4补光407
24.4练习题408
第25章 室外黄昏灯光设置409
25.1黄昏和朝阳灯光的设置原则410
25.2实例讲解410
25.2.1布光思路410
25.2.2气氛光410
25.2.3直射光411
25.2.4反射光源416
25.2.5补光417
25.3思考题418
25.4练习题418
第26章 photoshop色彩理论419
26.1颜色模式420
26.1.1 RGB颜色模式421
26.1.2 CMYK颜色模式422
26.1.3 HSB颜色模式423
26.1.4 Lab颜色模式424
26.2位图和灰度图425
26.3模式之间的转换425
26.4色彩技巧426
26.5思考题426
第27章 Photoshop选择技术427
27.1套索工具428
27.1.1套索工具使用方法和技巧428
27.1.2套索工具练习429
27.2钢笔工具430
27.2.1钢笔工具和路径工具使用技巧431
27.2.2钢笔工具练习432
27.3背景橡皮擦工具434
27.3.1背景橡皮擦工具功能434
27.3.2背景橡皮擦工具练习435
27.4魔棒工具437
27.4.1魔棒工具功能437
27.4.2魔棒工具练习437
27.5思考题438
27.6练习题438
第28章 Photoshop编辑工具和滤镜的运用439
28.1移动工具440
28.2橡皮图章工具443
28.3修复工具444
28.4橡皮擦工具445
28.5加深、减淡工具446
28.6效果图中常用的滤镜448
28.6.1玻璃449
28.6.2蒙尘和划痕450
28.6.3高斯模糊451
28.6.4动感模糊452
28.6.5锐化452
28.7思考题454
28.8练习题454
第29章 Photoshop调整命令和调整图层455
29.1调整命令技巧456
29.2色阶(Level)456
29.3去饱和度(Desaturate)458
29.4曲线(Curves)458
29.5亮度/对比度460
29.6色彩平衡(Color Balance)462
29.7色相/饱和度(Hue/Saturation)463
29.8变化(Variations)465
29.9思考题468
29.10练习题468
第30章 Phtoho图层和混合模式469
30.1图层操作技巧470
30.2 Photoshop混合模式472
30.2.1 Normal(正常)模式472
30.2.2 Dissolve(溶解)模式472
30.2.3 Multiply(正片叠底)模式473
30.2.4 Screen(滤色)模式474
30.2.5 Overlay(叠加)模式474
30.2.6 Soft Light(柔光)模式474
30.2.13 Exclusion(排除)模式475
30.2.12 Difference(差值)模式475
30.2.10 Darken(变暗)模式475
30.2.11 Lighten(变亮)模式475
30.2.8 Color Dodge(颜色减淡)模式475
30.2.7 Hard Light(强光)模式475
30.2.9 Color Burn(颜色加深)模式475
30.2.14 Hue(色相)模式476
30.2.15 Saturation(饱和度)模式476
30.2.16 Color(颜色)模式476
30.2.17 Luminosity(亮度)模式476
30.2.18图层模式操作技巧477
30.3思考题480
30.4练习题480
第31章常用配景处理方法与制作481
31.1.3添加灌木与花卉配景482
31.1.4添加人物配景482
31.1.5添加近景和其他配景482
31.1.2草地的处理方法482
31.1.1树木的处理方法482
31.1配景处理方法482
31.1.6添加近景483
31.2室外鸟瞰效果图后期处理的一般步骤483
31.3配景制作484
31.3.1树阴影484
31.3.2近景树影485
31.3.3汽车阴影486
31.3.4人物倒影488
31.3.5室内人物489
31.3.6黄昏人物491
31.3.7夜景人物493
31.3.8立体金属字496
31.4效果图主环境背景的处理方法499
31.5思考题500
31.6练习题500
第32章后期处理原则和方法501
32.1.1位置线502
32.1画面的构图502
32.1.2画幅的比例503
32.1.3建筑物主体的位置和比例504
32.1.4均衡原理506
32.2构图避免出现的情况510
32.2.1避免等分510
32.2.2避免重复511
32.2.3避免不同距离的物体在画面上相切512
32.3突出重点512
32.4统一集中515
32.5层次与空间感515
32.5.1产生层次与空间感的因素和现象515
32.5.2层次的组织与处理516
32.5.3前后建筑的层次处理517
32.6思考题518
32.7练习题518
第33章 室内日光后期实例519
33.1室内效果图后期处理的一般流程520
33.1.1对渲染图片的调整520
33.1.2为场景添加植物520
33.1.3为场景添加人物520
33.1.4为场景添加其他配景520
33.1.5为效果图制作光影效果520
33.2实例讲解521
33.2.1调整画面色彩和明暗521
33.2.2添加背景天空522
33.2.3画铝板分格线523
33.2.4添加远景树524
33.2.5添加竹林524
33.2.6添加瀑布526
33.2.7添加人物527
33.4练习题530
33.3思考题530
33.2.8整体色调调整530
第34章 室外日景后期实例531
34.1添加通道和建筑图层532
34.2添加配景533
34.2.1添加天空533
34.2.2添加远楼群533
34.2.3添加远树群534
34.2.4中景楼和树534
3.4.2.5添加草地535
34.2.6添加人物535
34.2.7添加树影536
34.2.8添加车537
34.2.9添加路灯538
34.3画面整体调整538
34.3.1增加天空的褪晕538
34.3.3做玻璃的倒影539
34.3.2增加裙楼石材的褪晕539
34.3.4作侧墙的褪晕540
34.4练习题540
第35章 室外夜景后期实例542
35.1建立通道和建筑层542
35.2修改画面比例542
35.3添加配景543
35.3.1添加天空543
35.3.2添加远树群543
35.3.3添加中景树544
35.3.4添加草地544
35.3.5添加人物546
35.3.6添加路灯547
35.4调节建筑的层次548
35.5练习题550