图书介绍
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![中文版Flash CC动画制作完全自学教程](https://www.shukui.net/cover/21/30978383.jpg)
- 赵林,侯琼芳编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115389428
- 出版时间:2015
- 标注页数:512页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:538页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第1章 认识Flash CC26
1.1Flash软件的发展史26
1.2 Flash软件的功能特色27
1.2.1操作简单,易学易用27
1.2.2小容量的动画文件28
1.2.3画面清晰,颜色鲜艳28
1.2.4拥有强大的交互功能28
1.3 Flash的应用领域28
1.3.1制作网络播放器28
1.3.2进行游戏开发28
1.3.3制作二维动画片29
1.3.4开发多媒体课件29
1.3.5制作动态贺卡29
1.3.6制作广告视频29
1.3.7建设交互式网站30
1.3.8互动投影开发30
1.4全新Flash CC的优势30
1.4.1Flash Professional CC和创意云30
1.4.2 64位架构和高清导出31
1.4.3 HTML的发布和用户界面31
1.4.4实时测试与代码31
1.4.5实时绘31
1.4.6时间轴与画板的变革31
1.5 Flash CC的安装和卸载32
1.5.1安装Flash CC32
1.5.2卸载Flash CC34
1.6了解Flash CC的动画功能35
1.6.1Flash动画设计的原理35
1.6.2 Flash动画与传统动画36
1.6.3 Flash动画的核心应用37
第2章 工作界面与基本操作38
2.1Flash CC的工作界面38
2.1.1启动Flash CC38
2.1.2退出Flash CC38
2.1.3 Flash CC的开始页面38
2.1.4熟悉Flash CC的工作界面40
2.1.5菜单栏42
2.1.6工具箱44
2.1.7绘图工作区44
2.1.8面板45
2.1.9 Flash CC中的文件类型46
2.2 Flash CC的基本操作47
2.2.1修改文档47
2.2.2关闭文档49
重点2.2.3设置首选项参数49
2.2.4自定义快捷键50
2.2.5舞台的缩放51
重点2.2.6标尺的使用52
2.2.7网格的使用53
2.2.8贴紧功能54
重点2.2.9撤销与重做54
重点2.2.10影片的测试55
2.2.11文件的导入56
2.2.12文件的导出59
2.2.13文件的保存61
第3章 对象的操作62
3.1对象的选择62
重点3.1.1选择工具62
重点3.1.2部分选取工具63
重点3.1.3套索工具组64
重点实战:去除位图背景66
3.2对象的移动67
3.3对象的删除68
3.3.1单个对象的删除68
3.3.2多个对象的删除69
3.4对象的复制与粘贴69
3.5对象的变换69
3.5.1旋转对象69
3.5.2倾斜对象70
3.5.3缩放对象70
3.5.4翻转对象71
3.6对象的对齐71
3.6.1使用对齐面板对齐图形72
3.6.2通过辅助线对齐图形72
3.7使用3D工具组操作对象72
3.7.13D旋转工具调整对象73
3.7.2 3D平移工具调整对象73
第4章绘图及相关工具74
4.1常用绘图工具74
重点4.1.1绘制对象的注意事项74
重点4.1.2线条工具74
重点实战:绘制小狗78
重点4.1.3铅笔工具79
重点实战:绘制蔷薇82
重点4.1.4钢笔工具组84
重点实战:绘制阿狸86
4.1.5刷子工具88
重点实战:绘制Q版头像91
4.2几何形状工具93
4.2.1椭圆工具组93
4.2.2矩形工具组95
4.2.3多角星形工具96
4.3填充工具97
重点4.3.1颜料桶工具97
重点4.3.2墨水瓶工具98
4.3.3滴管工具99
4.3.4橡皮擦工具99
实战:绘制向日葵100
4.4修饰图形103
重点4.4.1将线条转换为填充103
4.4.2扩展填充103
4.4.3柔化填充边缘103
实战:将位图转换为矢量图104
重点实战:绘制卡通人物105
第5章文本操作112
5.1认识文本工具112
5.1.1文本工具112
重点5.1.2设置文本属性112
5.2文本属性的高级设置114
5.2.1字母间距114
5.2.2实例名称115
5.2.3显示边框116
5.2.4可选116
重点5.2.5 URL链接117
重点实战:为文字添加链接118
5.3文本工具的基本操作119
5.3.1文本的输入119
5.3.2文字的修改120
实战:在图片中插入文本121
重点5.3.3创建文本框122
重点实战:制作动态文本124
5.4编辑文本对象125
重点5.4.1打散文本126
重点实战:制作立体文字128
5.4.2文字描边129
实战:制作毛刺字130
5.4.3文字映射131
第6章颜色管理与材质制作132
6.1颜色面板132
重点6.1.1认识颜色面板132
6.1.2纯色填充133
实战:绘制小猫136
重点6.1.3线性渐变填充140
重点实战:绘制毛笔141
重点实战:绘制电视机144
重点6.1.4径向渐变填充147
重点实战:使用径向渐变绘制光晕149
6.1.5位图填充150
实战:绘制电脑屏幕152
6.2样本面板153
6.2.1认识样本面板153
6.2.2颜色的导入与导出154
6.3材质叠加155
6.3.1材质叠加可使用范围155
重点6.3.2材质的制作155
6.3.3材质的导入与使用156
重点实战:绘制木门157
第7章时间轴的管理应用162
7.1认识时间轴162
7.2图层162
重点7.2.1图层的属性163
7.2.2图层的类型165
重点7.2.3图层的基本操作166
7.2.4图层在动画中的应用170
7.3帧170
重点7.3.1帧的基本类型170
7.3.2帧的模式172
重点7.3.3帧的基本操作173
7.4洋葱皮177
7.5预览动画179
7.6场景180
7.6.1场景面板180
7.6.2添加删除场景180
7.6.3更改场景顺序180
7.6.4查看特定场景181
7.6.5更改场景名称181
7.6.6重制场景181
第8章 组和元件182
8.1组182
8.1.1组的创建182
重点8.1.2组的编辑与排列183
重点实战:绘制卡通角色185
8.2元件188
8.2.1元件的常识189
重点8.2.2元件的分类189
重点8.2.3元件的基本操作190
重点8.2.4图形元件192
重点实战:绘制人物角色安娜195
重点8.2.5影片剪辑元件200
重点实战:人鱼眨眼睛201
重点8.2.6按钮元件203
重点实战:制作指针经过特效205
重点实战:制作发声钢琴206
第9章 库和滤镜210
9.1库210
重点9.1.1认识库210
重点9.1.2解决库资源之间的冲突212
重点9.1.3库项目的基本操作212
9.1.4运行时共享库资源212
9.1.5生成Sprite表213
9.1.6使用9切片缩放214
9.2混合与滤镜214
重点9.2.1混合模式215
重点实战:制作镜面投影216
9.2.2认识滤镜218
9.2.3滤镜的使用条件220
重点9.2.4滤镜的使用和编辑220
重点实战:使用滤镜制作闪烁字221
重点实战:忍者分身223
第10章 动画226
10.1认识动画226
10.1.1动画的概念226
10.1.2动画的发展226
10.2动画的分类227
10.3逐帧动画227
10.3.1逐帧动画的特点228
重点10.3.2创建逐帧动画228
重点实战:书写字229
重点实战:头发微动231
10.4补间动画232
10.4.1补间动画的含义232
重点10.4.2补间动画的类型233
重点10.4.3创建补间动画的条件234
重点10.4.4补间动画234
重点实战:飞行的小鸟238
重点实战:云朵漂移241
重点实战:汽车驶近243
重点实战:足球跳跃245
重点10.4.5补间形状251
重点实战:变形252
重点实战:字母间的变换253
重点实战:活跃的小球255
重点10.4.6传统补间261
重点实战:飞行的飞机263
重点实战:钟摆摆动265
重点实战:横幅广告268
重点实战:模拟夜间灯光271
10.5遮罩动画274
10.5.1认识遮罩动画274
重点10.5.2创建遮罩动画275
10.5.3遮罩动画的应用范围276
重点实战:制作水漂字276
重点实战:西湖水波279
重点实战:打开画轴282
10.6引导层动画286
10.6.1了解引导层动画286
重点10.6.2创建引导层动画287
10.6.3引导层动画的应用范围288
重点实战:漂流瓶288
重点实战:下雪290
重点实战:蝴蝶飞舞293
第11章 ActionScript 3.0编程语言296
11.1ActionScript述296
11.1.1ActionScript概述296
11.1.2 ActionScript 3.0的新功能296
11.2 Flash CC的动作面板297
重点11.2.1认识动作面板297
重点11.2.2面向对象编程概述298
重点11.2.3良好的编程习惯298
11.3 ActionScript 3.0语法299
重点11.3.1分号和冒号299
重点11.3.2括号299
11.3.3文本299
11.3.4注释299
重点11.3.5关键字与保留字300
重点11.3.6常量300
重点11.3.7变量300
11.4运算符301
11.4.1赋值运算符301
11.4.2算术运算符301
11.4.3算术赋值运算符301
11.4.4按位运算符301
11.4.5比较运算符301
11.4.6逻辑运算符301
11.4.7字符串运算符301
11.5语句、关键字和指令301
重点11.5.1语句302
11.5.2定义关键字302
11.5.3属性关键字302
11.5.4指令302
11.6 ActionScript 3.0程序设计302
重点11.6.1逻辑运算302
重点11.6.2程序的三种结构302
重点11.6.3选择程序的结构303
重点11.6.4循环程序的结构304
11.7函数305
重点11.7.1定义函数305
重点11.7.2调用函数306
重点11.7.3函数的返回值306
重点11.7.4函数的参数307
11.8类308
11.8.1类的概述308
11.8.2创建自定义的类309
重点11.8.3创建类的实例309
11.8.4包块和类309
11.8.5包的导入310
重点11.8.6构造函数310
11.8.7声明和访问类的属性310
11.8.8声明和访问类的方法310
重点实战:下雨效果310
重点实战:3D旋转小球312
重点实战:擦出来的图像314
重点实战:鱼群316
重点实战:上浮的泡泡317
重点实战:下落的露珠320
重点实战:多彩的星星323
重点实战:涟漪特效325
重点实战:抓泡泡326
重点实战:制作课件332
第12章 模板的运用344
12.1认识模板344
12.2范例文件344
重点实战:朦胧的夜晚347
重点实战:下拉菜单348
重点实战:拖曳汉堡包349
重点实战:跟随鼠标旋转的指南针351
12.3演示文稿353
重点实战:制作公司展示幻灯片353
12.4横幅355
12.5 AIR for Android356
12.6 AIR for IOS356
12.7广告356
12.8动画358
重点实战:缓缓显示的画面360
重点实战:树叶上的瓢虫361
重点实战:雪花效果362
12.9媒体播放363
重点实战:制作精美相册365
第13章 音频与视频的使用368
13.1了解声音368
重点13.1.1声音的格式368
13.1.2采样率和位深368
13.1.3声道369
13.2在Flash中使用声音369
重点13.2.1可导入的声音格式369
重点13.2.2导入声音370
重点13.2.3在帧中添加声音370
13.2.4静音371
重点实战:篮球371
重点实战:小狮子375
13.3在Flash中编辑声音377
重点13.3.1设置声音的属性377
重点13.3.2设置声音重复378
重点13.3.3声音与动画同步378
13.3.4声音编辑器379
重点13.3.5为声音添加效果379
13.3.6更新声音380
重点实战:跳远动画380
重点实战:制作有声按钮382
13.4在Flash中导入视频386
重点13.4.1导入视频的格式386
13.4.2认识视频编解码器386
重点13.4.3视频导入向导387
重点13.4.4使用组件播放视频387
重点13.4.5嵌入视频388
重点实战:使用组件播放视频390
重点实战:制作烟花视频391
重点实战:制作透视效果的视频394
13.4.6更改视频剪辑属性395
13.5使用Adobe Media Encoder CC396
第14章 动画预设与发布设置398
14.1动画预设398
重点14.1.1保存动画预设398
重点14.1.2动画预设的应用399
重点实战:快速飞舞的小蜜蜂400
重点实战:弹跳的足球401
14.2动画的优化402
重点14.2.1减小动画的大小403
重点14.2.2动画文本的优化403
重点14.2.3颜色的优化403
重点14.2.4动画中的元素和线条的优化403
14.3导出Flash作品403
重点14.3.1导出图像403
重点14.3.2导出影片405
重点实战:将动画导出为视频405
14.4 Flash动画的发布406
重点 14.4.1发布设置406
14.4.2发布动画作品410
重点实战:将动画发布为网页411
14.4.3发布AIR for Android应用程序412
14.4.4发布AIR for iOS应用程序413
第15章 综合案例:动画片的制作414
15.1动画片的制作流程414
15.2认识分镜414
15.3 Flash在动画片中的应用415
15.3.1基本视频规格415
15.3.2动画片中常用的屏幕大小416
15.3.3安全框416
15.3.4 Flash动画图层分布417
15.3.5使用分镜头418
15.4综合实例:制作动画短片419
15.4.1建立图层顺序419
15.4.2制作镜头1421
15.4.3制作镜头2423
15.4.4制作镜头3425
15.4.5制作镜头4430
15.4.6制作镜头5434
15.4.7制作镜头6438
15.4.8制作镜头7440
15.4.9制作镜头8443
15.4.10组合镜头445
第16章 综合案例:表情制作篇450
16.1表情制作流程450
16.1.1表情制作尺寸451
16.1.2表情分析451
16.2综合实例:制作男猪翻墙动画452
16.3综合实例:制作男猪吃西瓜动画454
16.4综合实例:制作女猪偷笑动画456
16.5综合实例:制作男猪打架动画459
16.6综合实例:动画输出461
第17章 综合案例:网页广告篇464
17.1综合实例:静态型广告464
17.1.1制作过渡动画464
17.1.2完善效果467
17.2综合实例:幻灯型广告468
17.2.1制作百叶窗切换动画468
17.2.2制作过渡动画470
17.3综合实例:动画型广告471
17.3.1制作汽车广告471
17.3.2制作文字动画472
17.3.3制作产品剖面图广告473
17.4综合实例:秋天的祝福476
17.4.1制作镜头1476
17.4.2制作镜头2477
17.4.3制作镜头3478
17.4.4制作镜头4479
17.4.5制作镜头5479
17.5综合实例:切换透视图片481
17.5.1背景与素材处理481
17.5.2编写程序482
17.6综合实例:查看图片细节483
17.6.1素材处理与制作遮罩区域483
17.6.2编写程序485
第18章 综合案例:小游戏篇486
18.1综合实例:小猪冒险486
18.1.1创建背景和所需元素486
18.1.2侦听键盘事件处理488
18.2综合实例:抓喜鹊491
18.2.1创建游戏元素491
18.2.2编写程序495
18.3综合实例:战机游戏497
18.3.1创建元素497
18.3.2编写元件扩展类500
18.4综合实例:拼图游戏502
18.4.1素材处理502
18.4.2编写程序504
附录508
一、Flash CC快捷键索引508
二、本书实战速查表510
三、本书综合案例速查表511
四、本书疑难问答速查表512
五、本书技术专题速查表512