图书介绍

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3D Studio MAX高级应用技巧
  • 刘剑等编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030079760
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:302页
  • 文件大小:113MB
  • 文件页数:314页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第一章 用基本手段创建高级模型1

1.1 创建自己的超级坦克——必要的准备1

1.2 建产炮塔顶部的重机枪和反坦克导弹模型2

1.2.1 建立支撑系统模型2

1.2.2 建立重机枪模型5

1.2.3 建立反坦克导弹发射架的模型6

1.3 建立炮塔8

1.3.1 生成坦克炮塔的侧面轮廓8

1.3.2 拉伸和修改炮塔8

1.3.3 加装主炮和护栏10

1.3.4 加强坦克的防卫能力11

1.3.5 在炮塔上安装烟幕弹投射器13

1.4 建立坦克的车身14

1.4.1 建立车身的主体部分14

1.4.2 为坦克车身装上反应式装甲14

1.4.3 为坦克车身安装履带防护装甲15

1.5 建立坦克的车轮和履带17

1.5.1 建立坦克的车轮17

1.5.2 复制坦克的车轮19

1.5.3 建立坦克的履带20

1.6 增强坦克的武器系统22

1.6.1 建立地空导弹攻击系统的模型22

1.6.2 为武器系统增加天线23

1.7 组装坦克24

1.7.1 从炮塔开始24

1.7.2 连接炮塔的各个组件25

1.7.3 将炮塔安装在坦克车身上26

1.8 简单地施加材质26

1.8.1 为超级坦克的防护装甲施加“迷彩”伪装色26

1.8.2 对超级坦克的车轮、带轮和履带施加材质30

第二章 试用二维样条创建不规则形体32

2.1 匹配变形工具原理简介32

2.2 建立光滑的轮廓线和放样路径34

2.2.1 设置视图34

2.2.2 建立和修改恐龙的侧视图轮廓34

2.2.3 建立和修改恐龙的顶视图轮廊36

2.2.4 建立恐龙的横截面轮廓36

2.2.5 建立放样物体的路径37

2.3 建立恐龙的躯干38

2.3.1 生成放样物体38

2.3.2 匹配变形38

2.3.3 调整路径的步长39

2.4 建立恐龙的后肢40

2.4.1 生成恐龙后肢的轮廓40

2.4.2 建立后肢的放样路径和横截面轮廓40

2.4.3 建立恐龙后肢形体41

2.4.4 放置恐龙的后肢42

2.5 建立恐龙的前肢43

2.6 让恐龙的肢体长在其身体上44

2.6.1 布尔加法44

2.6.2 优化网格45

2.6.3 实现平滑连接45

2.7 手指和脚趾47

2.7.1 创建第一个脚趾47

2.7.2 复制和修改恐龙的脚趾48

2.8 让恐龙长出五官49

2.8.1 眼睛和眼睑49

2.8.2 建立恐龙的鼻子50

2.9 简单地施加材质53

2.9.1 为恐龙的躯干和四肢施加材质53

2.9.2 画龙点睛54

第三章 创造空间感56

3.1 雄传的殿堂——必要的准备56

3.2 建立殿堂的穹顶57

3.2.1 建立两个半球57

3.2.2 用大半球剪掉小半球57

3.2.3 建立透光孔58

3.2.4 运用UVW Map编辑器59

3.3 建立殿堂的立柱60

3.3.1 做柱子的剖面曲线60

3.3.2 制作柱子放样线61

3.3.3 放样生成柱子63

3.3.4 阵列拷贝生成二十四根柱子63

3.4 建立墙壁和地板65

3.4.1 建立圆形环绕的墙壁65

3.4.2 把UVW Map用到墙壁上66

3.4.3 建立地板67

3.5 参观殿堂的内部67

3.6 载入雕塑模型68

3.7 施加材质69

3.7.1 选择穹顶和墙壁的材质69

3.7.2 选择柱子的材质70

3.7.3 选择地板的材质70

3.7.4 选择雕像的材质71

3.7.5 选择基座的材质71

3.8 设置灯光71

3.8.1 Light工具简介71

3.8.2 设置泛光灯73

3.8.3 设置照亮穹顶的聚光灯73

3.8.4 设置照亮雕像的聚光灯74

3.8.5 模拟阳光75

第四章 巧用贴图生成场景77

4.1 认识Displace贴图78

4.2 准备大地及其贴图78

4.3 利用Displace贴图生成复杂地貌80

4.3.1 制作山地造型80

4.3.2 造山运动82

4.4 模拟真实的自然界82

4.4.1 准备山地的贴图82

4.4.2 生成真实的自然地貌84

4.5 生成一潭春水86

4.5.1 制作水材质的载体86

4.5.2 制作“湖面”材质86

4.5.3 让水流动起来89

4.6 使用环境变量使场景更加生动90

4.6.1 融入场景之中90

4.6.2 绘制环境贴图90

4.6.3 云雾缭绕的群山92

第五章 星际飞航95

5.1 生成太空背景96

5.1.1 星空背景96

5.1.2 生成星云98

5.2 燃烧的星球99

5.2.1 设置星球的颜色99

5.2.2 为星球燃烧做准备100

5.2.3 让星球燃烧起来101

5.2.4 制作火焰生成的效果103

5.3 死亡的星球103

5.3.1 宇宙中的球体103

5.3.2 死亡星球的材质105

5.4 星际航行106

5.4.1 设计飞行的路线106

5.4.2 将摄像机安装到轨迹上107

5.5 遥远的地球111

5.5.1 生成地球111

5.5.2 为“地球”施加材质111

5.5.3 蔚蓝色的星球114

5.6 更改航线并生成最终的动画115

第六章 荧光飞舞118

6.1 制作场景118

6.1.1 完成基本造型118

6.1.2 施加材质120

6.1.3 加入摄像机和灯光122

6.2 制作荧光效果123

6.2.1 粒子系统及其参数124

6.2.2 制作荧光效果126

6.2.3 荧光材质126

6.3 荧光飞舞127

6.3.1 空间扭曲简介127

6.3.2 重力场及其参数128

6.3.3 对荧光施加重力空间扭曲129

第七章 运用XForm编辑器生成动画132

7.1 建立花朵132

7.1.1 建立花朵的茎部132

7.1.2 建立花蕾134

7.1.3 建立花蕊造型137

7.1.4 建立并复制花瓣造型139

7.2 为放样线附加控制点145

7.3 生成花瓣的动画146

7.4 施加材质并生成最终的动画148

第八章 别致的情人节礼物150

8.1 准备工作150

8.1.1 在场景中生成一条心形曲线151

8.1.2 建立虚拟物体152

8.2 激动人心的激光表演153

8.2.1 创建激光束153

8.2.2 光线追踪155

8.2.3 调整动画155

8.2.4 创建更多的激光160

8.3 创建可见的心形轮廓163

8.4 材质的表达式控制164

第九章 魔术般的变幻169

9.1 Morph功能简介169

9.2 生成酒瓶物体和酒杯物体170

9.2.1 生成酒瓶和酒杯的二维轮廓线170

9.2.2 旋转放样171

9.3 超级Morph变形173

9.4 对变形物体施加材质175

9.4.1 施加Blend融合材质175

9.4.2 制作酒瓶材质176

9.4.3 制作酒杯材质181

9.4.4 生成动画材质181

9.5 检验变幻的效果182

第十章 建立水下世界184

10.1 建立海底地貌185

10.2 海底环境设置186

10.2.1 设置摄像机186

10.2.2 设置体雾187

10.2.3 设置聚光灯187

10.2.4 设置体光189

10.2.5 建立海底气泡190

10.3 建立海底生物192

10.3.1 鱼的整体造型192

10.3.2 制作鱼的头部和尾部192

10.3.3 为鱼加上眼睛195

10.3.4 给鱼选配材质195

10.4 让海底场景动起来196

10.4.1 鱼儿动起来196

10.4.2 让鱼儿向前游动197

10.4.3 让摄像机动起来198

第十一章 坦克大决战之一200

11.1 准备工作201

11.1.1 简化模型201

11.1.2 改装超级坦克201

11.2 布置战场204

11.2.1 生成战场的地形204

11.2.2 战斗角色登场206

11.3 坦克的行进207

11.3.1 坦克的行进路线207

11.3.2 车身的控制1209

11.3.3 车轮的控制212

11.3.4 车身的控制2214

11.3.5 车身的控制3216

11.3.6 车轮的旋转221

11.3.7 履带的动画1224

11.3.8 覆带的动画2230

第十二章 坦克大决战之二234

12.1 重新布置战场234

12.1.1 生成星空背景234

12.1.2 制作战场上的硝烟235

12.2 惨烈的场景240

12.2.1 配角登场241

12.2.2 惨烈的场景244

12.3 激烈的战斗场面245

12.3.1 环境变量Combustion简介245

12.3.2 烈焰和浓烟250

12.3.3 爆炸和烟柱257

12.3.4 火光261

第十三章 坦克大决战之三267

13.1 怒吼的火炮267

13.1.1 开炮267

13.1.2 连发271

13.2 重机枪射击的动画274

13.2.1 粒子系统简介275

13.2.2 重机枪的射击276

13.2.3 利用Video Post渲染场景动画280

13.3 导弹追踪285

13.3.1 发射285

13.3.2 追踪288

13.3.3 轨迹291

13.4 大结局294

13.4.1 摧毁目标坦克294

13.4.2 完善爆炸效果298

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