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3DS MAX R3.0快速培训教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX R3.0快速培训教程](https://www.shukui.net/cover/58/31157367.jpg)
- 佳文编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505352393
- 出版时间:2000
- 标注页数:257页
- 文件大小:133MB
- 文件页数:271页
- 主题词:
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图书目录
第1章 计算机动画概述1
1.1动画概述1
1.1.1计算机动画的发展1
1.1.2二维动画的功能1
1.1.3三维计算机动画及其应用1
1.1.4 3DS MAX简介2
1.1.5 3DS MAX的特性2
1.2.2颜色理论3
1.2.1摄影知识3
1.2动画制作背景知识3
1.2.3光线理论4
1.2.4动作理论4
第2章 初识3DS MAX R3.0操作界面7
2.1安装3DS MAX R3.07
2.1.1 3DS MAX的系统需求7
2.1.2安装3DS MAX R3.08
2.2初识操作界面12
2.2.1 3DS MAX R3.0菜单栏13
2.2.2 3DS MAX R3.0标签、工具栏15
2.2.3 3DS MAX R3.0的命令面板17
2.2.4 3DS MAX R3.0的动画控制区18
2.2.5 3DS MAX R3.0的对象捕捉按钮区18
2.2.6其他类19
2.3视窗操作20
2.3.1选择不同视图20
2.3.2视图控制区22
2.4本章小结23
第3章 简单实例25
3.1创建并修改物体25
3.1.1创建立方体25
3.1.2调整立方体的参数26
3.1.3修改立方体各方向的段数27
3.2制作立体文字效果27
3.3简单的文字动画29
3.4本章小结30
4.1.1采用单击的方法选择对象31
第4章 选择对象及其变换31
4.1选择对象31
4.1.2使用区域选择对象33
4.1.3根据名称选择对象33
4.1.4根据颜色选择对象34
4.2多功能选择工具35
4.2.1“Select and Move”按钮?35
4.2.2“Select and Rotate”?36
4.2.3“Select and Scale”按钮?37
4.3对象的变换38
4.2.4“Select and Link”按钮?38
4.2.5“Unlink Selection”按钮?38
4.3.1变换常用工具39
4.3.2使用坐标系40
4.3.3使用坐标轴心42
4.4动态设定变换46
4.4.1“Squash”动态设定46
4.4.2圆环滑动设定46
4.5本章小结47
5.1初识调整器堆栈49
5.1.1建立一个场景49
第5章 调整器堆栈49
5.1.2初识调整器堆栈50
5.1.3在堆栈中增删编辑调整器按钮50
5.1.4堆栈中的内容解说51
5.2.1使用“Taper”编辑调整器53
5.2.2调整“Gimzo”53
5.2使用编辑调整器53
5.2.3修改创建参数54
5.3编辑堆栈54
5.3.1使用“Show End Result”54
5.3.2取消编辑调整器的影响55
5.3.3删去一个编辑调整器55
5.4使用“S pace Warps”55
5.4.1创建“Wave”对象55
5.4.3调整扭曲的效果56
5.4.2给对象添加波浪效果56
5.5深入使用编辑调整器57
5.5.1使用“XFORM”编辑调整器57
5.5.2使用“Edit Stack Modifier”58
5.5.3同时编辑多个对象58
5.6本章小结60
第6章 编辑调整器初步61
6.1“Edit Mesh”编辑网格调整器61
6.1.1“Vertex”编辑层级61
6.1.2“Edge”边层级64
6.1.3面层级64
6.2“Edit Patch”编辑小块调整器65
6.2.1“Vertex”层级65
6.2.2“Edge”层级66
6.2.3“Patch”层级67
6.3本章小结68
7.1泛光灯69
第7章 灯光及环境设置69
7.1.1架设泛光灯70
7.1.2调整灯光的高度70
7.1.3设置高光点71
7.1.4调整泛光灯的颜色72
7.2目标聚光灯72
7.2.1架设目标聚光灯72
7.2.2指定聚光灯视图73
7.2.3调整聚光区和衰减区74
7.2.4投影聚光灯75
7.2.5生成矩形光75
7.2.6阴影76
7.2.7“OVERSHOOT”77
7.2.8倍增亮度77
7.3标准雾78
7.3.1设置摄像机的摄像范围78
7.3.2环境对话框设置78
7.3.5为背景加上雾效果80
7.3.4制作远近距离感80
7.3.3改变雾的颜色80
7.3.6为雾加上贴图82
7.4体光83
7.4.1给灯光指定体光效果84
7.4.2柔化灯光效果85
7.5本章小结86
第8章 二维形体87
8.1创建2D形体87
8.1.1创建一个形体87
8.1.2创建复合2D形体88
8.2利用节点编辑修改曲线90
8.2.1不同节点类型91
8.2.2调整Bezier曲线92
8.3复杂的操作94
8.3.1“Close”闭合曲线94
8.3.2插入节点连接95
8.3.4“Insert”工具96
8.3.3连接两条曲线96
8.4 2D形体的布尔运算97
8.5螺旋体工具98
8.6本章小结100
第9章 三维造型101
9.1三维物体101
9.1.1“Box”长方体101
9.1.2“Sphere”圆球105
9.1.3“Cylinder”圆柱体106
9.1.4“Torus”圆环107
9.1.5“Teapot”茶壶108
9.1.6“Cone”圆台109
9.1.7“CeoSphere”网格圆球109
9.1.8“Tube”圆管110
9.1.9“Pyramid”锥体111
9.1.10“Plane”平面物体112
9.1.11扩展三维物体112
9.2放样造型114
9.2.2“Get Shape”方式放样物体115
9.2.1创作放样物体的方法115
9.2.3“Get Path”方式放样物体119
9.3多重曲线的使用120
9.3.1多重曲线作为放样截面造型120
9.3.2利用多重曲线制作立体文字121
9.4本章小结122
第10章 放样变形操作123
10.1缩放变形123
10.2扭转变形126
10.3倾斜变形127
10.4倒角变形128
10.5适配变形130
10.6本章小结132
第11章 组合操作133
11.1变形组合133
11.1.1“Morph”设置变形133
11.1.2“Affect Region”设置变形134
11.1.3对放样物体进行变形136
11.2布尔操作组合138
11.2.1“Subtraction”布尔操作139
11.2.2“Union”布尔操作140
11.2.3“Intersection”布尔操作140
11.2.4布尔操作嵌套141
11.2.5布尔操作的最佳计算速度141
11.3本章小结142
12.1.1制作圆环143
12.1设定材质/初识材质编辑器143
第12章 3DS MAX的基本材质143
12.1.2打开材质编辑器144
12.1.3认识材质编辑器固定区144
12.1.4认识材质编辑器可变区147
12.1.5更改材质名称150
12.2热材质和冷材质151
12.2.1编辑热材质151
12.2.2取消一个热材质152
12.3.1进入材质/贴图浏览器154
12.3材质/贴图浏览器154
12.3.2材质/贴图浏览器的作用156
12.4设置基本参数160
12.4.1环境反射、漫反射和镜面反射160
12.4.2存储新的材质160
12.4.3渲染场景160
12.4.4设定反光度161
12.5本章小结163
13.1.1设定贴图坐标的方式165
13.1贴图坐标165
第13章 贴图坐标和类型165
13.1.2不需要指定贴图坐标的情况166
13.2设定贴图坐标166
13.2.1设置贴图166
13.2.2平面贴图169
13.2.3圆柱贴图170
13.2.4球体贴图172
13.3子物体贴图173
13.4.2不透明贴图175
13.4贴图类型175
13.4.1漫反射和环境光贴图175
13.4.3凹凸贴图177
13.4.4高光贴图179
13.4.5自发光贴图180
13.5贴图层次181
13.5.1使用“Material/Map Navigator”181
13.6环境贴图182
13.6.1改变环境颜色182
13.5.2利用“Go to Parent”进行层级移动182
13.6.2指定环境贴图183
13.7反射贴图183
13.8本章小结184
第14章 复合材质与贴图185
14.1复合材质185
14.1.1双面材质185
14.1.2混合材质189
14.2.1指定合成贴图190
14.2复合贴图190
14.2.2淡化文字贴图并产生波纹效果192
14.2.3屏蔽与合成193
14.3平面镜反射193
14.4本章小结196
15.1.1帧“Frame”197
15.1.2关键帧“Keyfrarne”197
15.1.3分级连接“Hierarchy”197
15.1动画基本概念197
第15章 轨迹窗197
15.1.4拷贝体“Instance”198
15.1.5关键“Key”198
15.1.6轨迹“Track”198
15.2轨迹窗的使用198
15.2.1工具栏199
15.2.2层级列表203
15.2.3轨迹编辑窗口203
15.3.2调整圆球上下运动符合运动规律204
15.3.1创建原地弹跳的圆球204
15.3功能曲线204
15.2.4显示控制按钮204
15.3.3设置圆球运动循环206
15.4按指定路径运动206
15.4.1创建圆形物体和虚拟物体206
15.4.2指定轨迹207
15.4.3圆球与虚拟物体一起运动208
15.5本章小结209
16.1正向运动211
第16章 正向运动和反向运动211
16.2反向运动213
16.3反向运动实例215
16.3.1 IK动画的创作步骤215
16.3.2运动机械215
16.3.3限定子体运动216
16.3.4生成动画217
16.4本章小结220
17.1动画控制器简介221
第17章 动画控制器221
17.1.1“Bezier Position”控制器222
17.1.2“Pa??”控制器222
17.1.3“Noise Position”控制器223
17.1.4“Linear Position”控制器223
17.1.5“Position List”控制器223
17.1.6“Position Expression”控制器223
17.1.7“TCB”控制器224
17.2调整功能曲线225
17.3应用动画控制器226
17.4轨迹显示控制器227
17.4.1显示物体运动路径方法一227
17.4.2显示物体运动路径方法二227
17.4本章小结228
第18章 空间翘曲和粒子系统229
18.1“Ripple”涟漪229
18.2“Bornb”爆炸230
18.3“Displace”错位231
18.4“Gravity”重力232
18.5“Wind”风232
18.6粒子系统232
18.6.1“Snow”雪花效果233
18.6.2“Spray”喷射效果234
18.7本章小结236
19.1.2“Video Post”对话框237
19.1.1“Alpha”通道237
19.1合成静帧237
第19章 后期制作处理237
19.1.3合成场景和图像243
19.2制作电影252
19.2.1合成动画的组成253
19.2.2向“Qucue”序列中加入图像事件253
19.2.3加入合成技术255
19.2.4调整中间帧长度和位置255
19.3结束语257