图书介绍
3ds max 2009材质与贴图的艺术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3ds max 2009材质与贴图的艺术](https://www.shukui.net/cover/69/31251581.jpg)
- 杨伟编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302196785
- 出版时间:2009
- 标注页数:324页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:334页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009
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图书目录
第1章 材质和灯光概述—基础篇1
1.1 渲染艺术的含义2
1.2 优秀作品的光影表现4
1.3 优秀作品的材质表现9
1.4 渲染流程的思路12
第2章 高级材质制作—CG小场景15
2.1 案例分析16
2.2 模型的检查16
2.3 设置场景灯光18
2.4 场景中主要材质参数的设置21
2.5 设置最终渲染参数30
第3章 全局光照—鹅卵石场景测试33
3.1 案例分析34
3.2 模型的检查34
3.2.1 设定场景角度34
3.2.2 渲染器参数设置和模型的检查35
3.3 设置场景灯光和HDRI贴图38
3.3.1 设置场景灯光38
3.3.2 设置HDRI贴图42
3.4 场景中主要材质参数的设置47
3.4.1 黑色鹅卵石材质48
3.4.2 地面材质53
第4章 工业产渲染—Sony T300相机55
4.1 案例分析56
4.2 模型的检查56
4.2.1 设定场景角度和相机参数56
4.2.2 渲染器参数设置和模型的检查57
4.3 设置HDRI贴图和场景灯光62
4.3.1 设置HDRI贴图62
4.3.2 设置场景灯光64
4.4 场景中主要材质参数的设置66
4.4.1 红色滑盖材质66
4.4.2 亮漆金属材质67
4.4.3 红色金属材质的Logo制作68
4.4.4 亮漆金属凹陷Logo材质73
4.4.5 玻璃镜头材质75
4.4.6 镜头金属材质78
4.4.7 电池盖按钮材质80
4.4.8 USB连接槽金属材质82
4.4.9 毛毯材质83
4.5 设置最终渲染参数86
第5章 cigarette—香烟场景制作89
5.1 案例分析90
5.2 模型检查90
5.2.1 设定场景角度和相机参数90
5.2.2 渲染器参数设置和模型的检查92
5.3 设置HDRI贴图和场景灯光94
5.3.1 设置HDRI贴图94
5.3.2 设置场景灯光96
5.4 场景中主要材质参数的设置99
5.4.1 香烟外包装材质99
5.4.2 过滤嘴材质105
5.4.3 烟叶材质106
5.4.4 木纹地面材质107
5.5 设置渲染元素和最终渲染111
5.6 Photoshop后期处理113
第6章 跑车场景制作117
6.1 案例分析118
6.2 模型的检查118
6.2.1 设定场景角度118
6.2.2 渲染器参数设置和模型的检查119
6.3 设置HDRI贴图和场景环境及灯光122
6.3.1 设置HDRI高动态范围贴图122
6.3.2 设置场景环境124
6.3.3 设置场景灯光125
6.4 场景III主要材质参数的设置128
6.4.1 车漆材质128
6.4.2 车玻璃材质132
6.4.3 观后镜金属材质135
6.4.4 轮胎材质136
6.4.5 钢圈材质139
6.4.6 车灯金属属材质140
6.4.7 地面材材质142
6.5 设置最终渲染参数145
第7章 收集旧瓶子的窗口147
7.1 案例分析148
7.2 模型的检查148
7.2.1 设定场景摄像机148
7.2.2 渲染器参数设置和模型的检查150
7.3 设置场景灯光153
7.4 场景客户主要材质参数的设置158
7.4.1 玻璃瓶材质158
7.4.2 红色玻璃瓶材质162
7.4.3 玻璃材质167
7.4.4 绿色瓶子材质169
7.4.5 酒材质173
7.4.6 磨砂酒瓶材质174
7.4.7 陶罐材质177
7.4.8 旧窗台材质179
7.4.9 窗框材质183
7.4.10 墙面材质185
7.5 设置最终渲染参数187
第8章 CG场景制作—老船长的思考189
8.1 案例分析190
8.2 模型的检查190
8.2.1 设定场景角度190
8.2.2 渲染器参数设置和模型的检查191
8.3 设置场景灯光195
8.4 场景中主要材质参数的设置201
8.4.1 蜡烛材质201
8.4.2 火焰材质205
8.4.3 枪把材质217
8.4.4 枪壳木材质222
8.4.5 金属材质226
8.4.6 污垢金属材质227
8.4.7 地面材质231
8.4.8 旧地图材质234
8.4.9 麻绳材质237
8.5 设置最终渲染参数239
第9章 CG场景制作—老厂房241
9.1 案例分析242
9.2 VRay物理摄像机的设定和模型的检查242
9.2.1 设定场景角度和VRay物理摄像机242
9.2.2 渲染器参数设置和模型的检查243
9.3 设置场景灯光246
9.4 场景中主要材质参数的设置251
9.4.1 墙砖材质251
9.4.2 绿色破旧墙漆材质263
9.4.3 路障材质269
9.4.4 地面材质274
9.4.5 金属窗材质278
9.5 设置最终渲染参数282
第10章 室内一隅285
10.1 案例分析286
10.2 模型的检查286
10.2.1 设定场景角度286
10.2.2 渲染器参数设置和模型的检查287
10.3 设置HDRI贴图和场景灯光290
10.3.1 设置HDRI贴图290
10.3.2 设置场景灯光293
10.4 场景中主要材质参数的设置297
10.4.1 红塑料材质297
10.4.2 磨砂金属材质299
10.4.3 桌面材质300
10.4.4 屏幕材质301
10.4.5 挂件材质305
10.4.6 钥匙环金属材质308
10.4.7 钥匙材质309
10.4.8 白色塑料椅材质313
10.4.9 蓝色裂纹瓷盘材质315
10.4.10 樱桃材质317
10.4.11 樱桃把材质321
10.5 设置最终渲染参数323