图书介绍

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多媒体技术应用教程 第3版
  • 赵子江编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111094352
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:283页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

出版说明1

前言1

第1章 多媒体技术基础知识1

1.1 概述1

1.1.1 多媒体技术的社会需求1

1.1.2 多媒体的技术背景2

1.2 多媒体技术的发展3

1.3 基本概念4

1.3.1 什么是多媒体4

1.3.2 媒体类型5

1.3.3 基本特性6

1.4 多媒体软件6

1.4.1 素材制作软件7

1.4.2 多媒体平台软件9

1.5 多媒体技术的应用领域.10

1.5.1 教育领域10

1.5.2 过程模拟领域11

1.5.3 商业广告12

1.5.4 影视娱乐业12

1.5.5 旅游业13

1.5.6 国际互联网13

1.6 多媒体产品及其制作过程13

1.6.1 多媒体产品的特点13

1.6.2 多媒体产品的基本模式14

1.6.3 多媒体产品的制作过程15

1.7 多媒体创意设计17

1.7.1 创意设计的作用17

1.7.2 创意设计的具体体现17

1.7.3 创意设计的实施17

1.8 多媒体产品的版权问题18

1.8.1 应注意的问题18

1.8.2 盗版问题18

习题一18

第2章 多媒体个人计算机20

2.1 基本概念20

2.1.1 多媒体关键技术20

2.1.2 什么是MPC21

2.1.3 MPC的基本结构21

2.1.4 MPC对环境的考虑22

2.1.5 MPC的主要特征23

2.1.6 MPC的数据处理模式24

2.1.7 MPC的硬件标准26

2.2 基本硬件设备28

2.2.1 CD-ROM激光存储器28

2.2.2 M.O.磁光盘存储器30

2.2.3 CD-R和CD-RW激光存储器31

2.2.4 显示适配器与显示器33

2.2.5 声音适配器与声音还原37

习题二40

第3章 多媒体扩展设备42

3.1 触摸屏42

3.1.1 触摸屏的导电层42

3.1.2 触摸屏的种类及其技术特点43

3.2 视频卡47

3.2.1 什么是视频卡47

3.2.2 视频卡的种类及其功能48

3.2.3 视频卡的结构原理48

3.3 扫描仪50

3.3.1 扫描仪的连接方式50

3.3.2 扫描仪的种类51

3.3.3 扫描仪的基本工作原理52

3.3.4 扫描仪的技术指标54

3.3.5 扫描仪的最新技术55

3.4 数码照相机56

3.4.1 数码照相机的种类56

3.4.2 结构特点57

3.4.3 技术指标58

3.5 彩色打印机59

3.5.1 彩色激光打印机60

3.5.2 彩色喷墨打印机60

3.5.3 彩色热升华打印机63

3.6 彩色投影机63

3.6.1 投影机分类64

3.6.2 基本原理65

3.6.3 主要技术指标65

习题三67

第4章 美学基础68

4.1 美学基本概念68

4.1.1 什么是美学68

4.1.2 美学的作用68

4.1.3 美学的表现手段69

4.2 平面构图69

4.2.1 构图规则69

4.2.2 构图应用74

4.3 色彩构成与视觉效果76

4.3.1 色彩构成概念76

4.3.2 三原色76

4.3.3 色彩三要素77

4.3.4 颜色的关系78

4.3.5 颜色搭配要点78

4.3.6 色彩的象征意义80

4.4 多种数字信息的美学基础.80

4.4.1 图像美学80

4.4.2 动画美学82

4.4.3 声音美学82

习题四83

第5章 多媒体数据描述84

5.1 静态图像文件84

5.1.1 数据格式84

5.1.2 单色图像描述88

5.1.3 彩色图像描述89

5.2 动态图像文件91

5.2.1 视频模拟描述91

5.2.2 视频数字描述91

5.2.3 AVI文件描述93

5.2.4 FLI/FLC文件描述94

5.3 声音文件94

5.3.1 WAV文件描述94

5.3.2 MIDI文件描述96

习题五98

第6章 多媒体数据压缩技术99

6.1 数据压缩基本原理99

6.1.1 信息、数据与编码99

6.1.2 数据压缩的条件101

6.1.3 数据冗余101

6.2 数据压缩算法104

6.2.1 数据压缩算法分类104

6.2.2 预测编码原理106

6.2.3 变换编码原理107

6.2.4 统计编码原理107

6.2.5 霍夫曼编码原理108

6.2.6 行程编码原理109

6.2.7 算术编码原理109

6.2.8 LZW压缩编码110

6.3 静态图像JPEG压缩编码技术111

6.3.1 JPEG标准的由来112

6.3.2 JPEG压缩算法112

6.3.3 无失真预测编码113

6.3.4 有失真DCT压缩编码113

6.4 动态图像MPEG压缩编码技术115

6.4.1 基本原理115

6.4.2 MPEG技术标准117

习题六118

第7章 图像处理技术119

7.1 图像原理119

7.1.1 图像与图形119

7.1.2 图像分辨率120

7.1.3 图像颜色与颜色深度121

7.2 图像文件122

7.2.1 图像文件格式122

7.2.2 图像文件的体积与保存.123

7.3 图像的获取124

7.3.1 获取途径124

7.3.2 图像扫描技术125

7.3.3 数码拍摄技术126

7.3.4 加工技术128

7.4 图像处理技术128

7.4.1 图像的点处理128

7.4.2 图像的组处理130

7.4.3 图像的几何处理131

7.4.4 图像的帧处理133

7.5 图像的浏览134

7.5.1 图像浏览软件简介134

7.5.2 图片浏览器基本功能及其使用135

7.5.3 图像文件格式136

7.5.4 以幻灯形式连续显示图片137

7.5.5 建立或取消文件关联138

7.6 典型的图像处理软件Photoshop139

7.6.1 软件简介139

7.6.2 图像色调处理技术141

7.6.3 图像几何形状处理技术142

7.6.4 文字输入与编辑143

7.6.5 效果滤镜的应用145

7.6.6 图层操作147

7.6.7 保存图像148

7.7 Windows界面的获取和制作148

7.7.1 获取手段148

7.7.2 简单处理148

习题七149

第8章 动画制作技术150

8.1 动画基本概念150

8.1.1 什么是动画150

8.1.2 动画规则151

8.1.3 全动画与半动画151

8.1.4 动画制作过程151

8.2 电脑动画152

8.2.1 电脑动画基本概念152

8.2.2 制作动画的硬件设备152

8.2.3 制作动画的软件环境153

8.2.4 动画制作软件153

8.2.5 动画文件格式153

8.3 平面动画制作技术153

8.3.1 AnimatorPro软件153

8.3.2 技术指标154

8.3.3 单画面制作技术154

8.3.4 多画面制作技术157

8.4 变形动画制作技术163

8.4.1 变形动画基本概念163

8.4.2 变形动画相关技术164

8.4.3 首、尾画面制作要点164

8.4.4 调入首、尾画面165

8.4.5 选择输出文件格式165

8.4.6 设置文件输出参数166

8.4.7 设置变形参考点167

8.4.8 生成变形动画167

8.5 三维动画制作技术168

8.5.1 三维动画软件168

8.5.2 三维动画的关键技术169

8.5.3 3DSMAX软件简介169

8.5.4 界面特点与基本功能170

8.5.5 视图控制170

8.5.6 三维造型及其编辑原理171

8.5.7 动画与关键帧172

8.5.8 动画的输出172

8.6 网页动画制作技术173

8.6.1 网页动画简述173

8.6.2 网页动画转换软件GIFCON简介173

8.6.3 网页动画制作软件FLASH简介176

8.6.4 界面特点176

8.6.5 绘制工具176

8.6.6 组件应用技术177

8.6.7 制作Flash动画178

8.6.8 动画的层180

8.6.9 为动画添加声音181

8.6.10 保存动画181

习题八182

第9章 数字音频处理技术183

9.1 基本概念183

9.1.1 声音基本特点183

9.1.2 数字音频文件的种类185

9.1.3 数字音频的音质与数据量186

9.2 音频数据采样与简单处理186

9.2.1 采样基本原理187

9.2.2 CD音乐采样187

9.2.3 自然声采样189

9.3 数字音频处理软件GoldWave191

9.3.1 简介191

9.3.2 调入与保存文件192

9.3.3 数字录音采样193

9.3.4 编辑区域193

9.3.5 简单音频编辑194

9.3.6 声道编辑195

9.3.7 淡入淡出195

9.3.8 频率均衡控制196

9.3.9 混响时间196

9.3.10 特殊音效197

9.3.11 时间调整197

9.3.12 响度控制198

9.3.13 音频合成198

9.3.14 编辑和保存MP3文件199

9.3.15 巧用GoldWave软件199

习题九2

第10章 Visual Basic多媒体程序设计201

10.1 Visual Basic语言简述201

10.1.1 语言特点201

10.1.2 控件概念201

10.1.3 程序202

10.1.4 程序打包202

10.2 设计灵活的界面202

10.2.1 自制按钮202

10.2.2 活动文字204

10.3 使用图像206

10.3.1 直接粘贴图像206

10.3.2 图像与动画组合206

10.4 使用动画207

10.4.1 动画控件与函数207

10.4.2 使用多媒体MCI控件播放动画207

10.4.3 使用API函数播放动画207

10.4.4 使用外挂控件播放动画208

10.5 使用声音209

10.5.1 Windows高级音频函数209

10.5.2 多媒体MCI控件209

10.6 使用视频210

10.6.1 视频信号处理210

10.6.2 用MCI控件播放视频信号210

10.7 在多媒体程序中调用电子幻灯片211

10.7.1 电子幻灯片211

10.7.2 建立链接212

10.7.3 OLE控件的其他用途212

习题十213

第11章 Authorware多媒体创作工具214

11.1 基本概念214

11.1.1 软件特点214

11.1.2 软件界面215

11.1.3 媒体创作图标216

11.1.4 流程线与层217

11.2 多媒体信息设计217

11.2.1 文字设计217

11.2.2 图形设计219

11.2.3 声音设计220

11.2.4 视频设计220

11.3 运动模式设计221

11.3.1 到固定点的移动模式221

10.3.2 沿规定的路径移动模式222

11.4 交互作用设计223

11.4.1 基本概念223

11.4.2 设置按钮的交互作用224

11.4.3 其他交互方式225

习题十一226

第12章 多媒体光盘制作技术.227

12.1 多媒体数据处理227

12.1.1 多媒体数据的特点227

12.1.2数据整理227

12.2 自动识别程序的设计与制作技术228

12.2.1 工具软件的特点228

12.2.2 启动与界面229

12.2.3 自动识别程序启动时的状态设置230

12.2.4 设置首页名233

12.2.5 设置页面背景233

12.2.6 制作文字235

12.2.7 预览236

12.2.8 使用图像237

12.2.9 使用视频239

12.2.10 使用编辑参照网格240

12.2.11 删除与复制对象241

12.2.12 为对象添加控制功能241

12.2.13 多页面设计250

12.2.14 保存源文件253

12.2.15 生成自动识别程序254

12.2.16 自动识别光盘的条件256

12.3 多媒体作品与存储介质257

12.3.1 多媒体存储介质的种类257

12.3.2 激光盘的刻录技术258

12.4 图标的设计与制作技术260

12.4.1 工具软件简介260

12.4.2 启动与界面特点261

12.4.3 图标编辑技术262

12.4.4 照片图标制作技术265

12.4.5 保存图标266

12.5 说明书与包装设计267

12.5.1 说明书编写规范267

12.5.2 包装设计268

习题十二270

参考文献272

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