图书介绍

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新概念3ds max 5教程
  • 成昊编著 著
  • 出版社: 北京:北京科海电子出版社
  • ISBN:7900372369
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:302页
  • 文件大小:151MB
  • 文件页数:316页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 三维模型与动画基础1

1.1 三维动画的应用领域1

1.2 三维动画制作软件概述3

1.3 3dsmax中三维动画的制作过程5

1.4 课堂演练7

1.4.1 演练目标7

1.4.2 实战演练7

1.5 本章小结8

1.5.1 讲经堂8

1.5.2 习题与解答8

第二章 深入了解3dsmax510

2.1 3dsmax5的硬件要求10

2.2 安装与卸载10

2.3 工作界面11

2.4.3 dsmax5的一般工作流程14

2.4.1 创建模型14

2.4.2 修改模型15

2.4.3 切换坐标16

2.4.4 变换工具16

2.4.5 恢复操作17

2.4.6 赋予材质17

2.4.7 制作动画18

2.4.8 生成文件19

2.5 课堂演练21

2.5.1 演练目标21

2.5.2 实战演练21

2.6 本章小结21

2.6.1 讲经堂21

2.6.2 习题与解答22

第3章 定义工作界面24

3.1 设置视图类型24

3.2 设置视图布局25

3.3 设置物体显示方式25

3.4 设置单位26

3.5 设置网格26

3.6 设置捕捉功能28

3.7 设置快捷键28

3.8 保存自定义的工作界面29

3.9 课堂演练30

3.9.1 演练目标30

3.9.2 实战演练30

3.10 本章小结32

3.10.1 讲经堂32

3.10.2 习题与解答36

第4章 创建基本二维形体37

4.1 创建模型的基本方法37

4.2 二维形体的基本概念38

4.3 创建基本二维形体39

4.4 创建复合二维形体40

4.5 课堂演练144

4.5.1 演练目标44

4.5.2 实战演练45

4.6 课堂演练247

4.7 本章小结49

4.7.1 讲经堂49

4.7.2 习题与解答50

第5章 创建基本三维模型51

5.1 坐标系的类型51

5.2 坐标轴心的使用52

5.3 创建标准几何体54

5.4 扩展几何体58

5.5 课堂演练65

5.5.1 演练目标65

5.5.2 演练过程65

5.6 本章小结68

5.6.1 讲经堂68

5.6.2 习题与解答69

第6章 从二维形体到三维模型的转变71

6.1 设置可渲染71

6.2 Extrude(拉伸)修改器72

6.3 Lathe(旋转)修改器73

6.4 Bevel倒角)修改器75

6.5 Loft(放样)修改器76

6.5.1 初次放样77

6.5.2 多次放样78

6.5.3 编辑放样78

6.5.4 变形放样80

6.5.5 适配放样81

6.6 课堂演练182

6.6.1 演练目标82

6.6.2 实战演练82

6.7 课堂演练284

6.8 本章小结86

6.8.1 讲经堂86

6.8.2 习题与解答86

第7章 创建复合模型88

7.1 Boolean(布尔)运算88

7.2 Slice(切割)修改器91

7.3 Morph(变形)工具92

7.4 Scatter(分散)工具94

7.5 Conform(映射)工具98

7.6 Connect(连接)工具99

7.7 ShapeMerge(合并形状)工具102

7.8 课堂演练1103

7.8.1 演练目标103

7.8.2 实战演练104

7.9 课堂演练2104

7.10 本章小结107

7.10.1 讲经堂107

7.10.2 习题与解答107

第8章 模型变形109

8.1 修改器的基本原理109

8.2 Bend(弯曲)、Taper(锥化)、Twist(扭曲)、Noise(噪音)112

8.3 Stretch(拉伸)、Squeeze(挤压)114

8.4 Lattice(栅格)116

8.5 Ripple(涟漪)117

8.6 Displacement(置换)和Xform118

8.7 FFDBox(自由变形器)119

8.8 课堂演练1120

8.8.1 演练目标120

8.8.2 实战演练120

8.9 课堂演练2122

8.10 本章小结123

8.10.1 讲经堂123

8.10.2 习题与解答124

第9章 多边形建模126

9.1 多边形建模的基本原理126

9.2 EditMesh130

9.3 多边形的相关修改器134

9.4 EditablePoly136

9.5 课堂演练1141

9.5.1 演练目标141

9.5.2 实战演练142

9.6 课堂演练2148

9.7 本章小结158

9.7.1 讲经堂158

9.7.2 习题与解答158

第10章 NURBS建模160

10.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面160

10.1.1 创建NURBS曲线160

10.1.2 创建NURBS曲面161

10.2 编辑NURBS161

10.2.1 Points162

10.2.2 Curves163

10.2.3 Surfaces165

10.3 课堂演练168

10.3.1 演练目标168

10.3.2 实战演练168

10.4 本章小结174

10.4.1 讲经堂174

10.4.2 习题与解答175

第11章 材质与贴图基础177

11.1 材质编辑器的操作面板177

11.2 材质的基本类型178

11.3 材质的基本属性181

11.3.1 材质的显示方式181

11.3.2 材质基本参数181

11.3.3 材质组件182

11.4 贴图方式及其应用184

11.5 课堂演练188

11.5.1 演练目标188

11.5.2 实战演练188

11.6 本章小结191

11.6.1 讲经堂191

11.6.2 习题与解答191

第12章 高级材质193

12.1 Blend(混合)材质193

12.2 DoubleSided(双面)材质195

12.3 Raytrace(光线追踪)材质196

12.4 Ink'nPaint(卡通)材质198

12.5 贴图坐标的应用201

12.5.1 材质编辑器的Coordinates卷展栏201

12.5.2 UVWMap修改器的应用202

12.5.3 UnwrapUVW修改器的应用203

12.6 课堂演练1205

12.6.1 演练目标205

12.6.2 实战演练205

12.7 课堂演练2209

12.8 本章小结211

12.8.1 讲经堂211

12.8.2 习题与解答212

第13章 灯光基础213

13.1 灯光的基本操作213

13.2 灯光的排除或包括218

13.3 灯光的衰减218

13.4 灯光的贴图效果219

13.5 灯光的阴影效果220

13.5.1 设置阴影220

13.5.2 切换阴影类型221

13.6 灯光的环境效果223

13.6.1 火焰223

13.6.2 雾224

13.6.3 体积雾224

13.6.4 体积光224

13.7 本章小结225

13.7.1 讲经堂225

13.7.2 习题与解答226

第14章 光能传递227

14.1 光线追踪器227

14.2 光能传递的应用228

14.2.1 创建光度计量灯光228

14.2.2 光度计量灯光的类型229

14.2.3 设置光度计量灯光的灯光颜色和强度229

14.3 光能传递的准备工作230

14.4 设置光能传递231

14.4.1 测试光能传递231

14.4.2 解决光能传递中颜色的反弹问题232

14.4.3 光能传递的最终设置232

14.4.4 光能传递的应用范围233

14.5 课堂演练233

14.5.1 演练目标233

14.5.2 实战演练233

14.6 本章小结236

14.6.1 讲经堂236

14.6.2 习题与解答237

第15章 动画基础239

15.1 弹跳小球动画的创建239

15.2 轨迹视图的应用240

15.2.1 关于曲线编辑器240

15.2.2 相对重复动画241

15.2.3 设置动画速率242

15.3 设置控制时间244

15.4 表达式的应用245

15.5 本章小结247

15.5.1 讲经堂247

15.5.2 习题与解答247

第16章 常用控制器与层级动画249

16.1 认识控制器249

16.2 路径约束250

16.2.1 创建路径约束250

16.2.2 使用多条引导线251

16.2.3 改变坦克的前进速度252

16.3 目标约束253

16.4 正向运动254

16.4.1 正向运动连接254

16.4.2 制作动画255

16.5 反向运动257

16.6 课堂演练258

16.6.1 演练目标258

16.6.2 实战演练258

16.7 本章小结260

16.7.1 讲经堂260

16.7.2 习题与解答260

第17章 动画修改器的应用262

17.1 软体动画262

17.2 样条变形物264

17.2.1 摇晃的天线265

17.2.2 下坠的绳子265

17.3 路径变形266

17.4 课堂演练1267

17.4.1 演练目标267

17.4.2 实战演练267

17.5 课堂演练2269

17.5.1 演练目标269

17.5.2 实战演练269

17.6 本章小结270

17.6.1 讲经堂270

17.6.2 习题与解答271

第18章 骨骼系统272

18.1 创建角色模型272

18.2 建立骨骼273

18.3 IK解算器的应用277

18.4 对角色进行蒙皮并创建动画278

18.5 课堂演练279

18.5.1 演练目标279

18.5.2 实战演练279

18.6 本章小结282

18.6.1 讲经堂282

18.6.2 习题与解答282

第19章 粒子特效与后期渲染284

19.1 摄像机的应用284

19.1.1 创建摄像机284

19.1.2 摄像机视图285

19.1.3 摄像机的导航区285

19.1.4 设置摄像机286

19.1.5 景深与运动模糊286

19.2 粒子特效288

19.2.1 制作雪花288

19.2.2 制作光芒“心”形289

19.3 课堂演练1294

19.3.1 演练目标294

19.3.2 实战演练294

19.4 课堂演练2297

19.5 本章小结301

19.5.1 讲经堂301

19.5.2 习题与解答302

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