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小程序从0到1 微信全栈工程师一本通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![小程序从0到1 微信全栈工程师一本通](https://www.shukui.net/cover/8/31348025.jpg)
- 石桥码农编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111584049
- 出版时间:2018
- 标注页数:239页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:253页
- 主题词:移动终端-应用程序-程序设计
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小程序从0到1 微信全栈工程师一本通PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一篇 基础入门篇2
第1章 学前准备2
1.1注册账号2
1.2配置开发工具5
1.2.1下载6
1.2.2安装6
1.2.3设置编辑器属性6
1.3从quick start项目开始7
1.3.1创建项目8
1.3.2运行项目10
1.3.3刷新项目10
第二篇 项目实战篇14
第2章 豆豆电影14
2.1从splash功能开始14
2.1.1创建项目14
2.1.2隐藏模拟器16
2.1.3快捷创建页面16
2.1.4引用sim js类库17
2.1.5实现splash效果18
2.1.6下载源码21
2.2缓存本地数据21
2.2.1使用wx.setStorage接口21
2.2.2使用Storage面板21
2.2.3省略function关键字22
2.3实现页首splash效果23
2.3.1使用swiper组件23
2.3.2批量调用接口24
2.3.3使用wx.getStorage接口25
2.3.4下载源码25
2.4实现横向滑动列表26
2.4.1列表渲染26
2.4.2引用样式27
2.4.3下载源码27
2.5实现电影详情页27
2.5.1格式化代码28
2.5.2逻辑层28
2.5.3视图层29
2.5.4页面跳转30
2.5.5下载源码30
2.6实现电影列表页30
2.6.1使用finally方法31
2.6.2模板组件32
2.6.3加载更多34
2.6.4如何调试35
2.6.5刷新视图36
2.6.6下载源码37
2.7实现下拉刷新功能37
2.7.1小程序中的下拉更新API37
2.7.2下载源码38
2.8实现搜索功能38
2.9提交42
2.9.1修改信息42
2.9.2使用Sketch生成头像43
2.9.3配置域名器域名43
2.9.4在手机上预览44
2.9.5上传版本44
2.9.6提交审核45
2.9.7下载源码46
第3章 计算皮相47
3.1使用模板创建项目48
3.2实现history页面48
3.3实现index主页49
3.3.1冒泡事件51
3.3.2样式选择器51
3.3.3实现计算的逻辑52
3.3.4使用wx.setStorageSync接口56
3.3.5下载源码57
3.4服务类目57
3.5发布57
3.6添加分享58
3.7下载源码58
第4章 黑黑天气59
4.1实现视图层60
4.1.1关于rpx60
4.1.2绝对定位61
4.2如何使用weui62
4.3关于static目录63
4.4实现逻辑层64
4.4.1 js函数split与push66
4.4.2下载源码66
第5章 笑林百家67
5.1使用tabBar68
5.2实现index页面69
5.2.1定义模板组件70
5.2.2 import与include的区别71
5.2.3 js数组函数71
5.2.4 js正则表达式73
5.3实现image页面74
5.3.1将函数作为参数传递74
5.3.2关于lower-threshold属性74
5.3.3使用wx.previewlmage接口75
5.4下载源码75
第6章 图灵聊聊76
6.1实现index页面77
6.1.1建立server目录模拟服务器数据78
6.1.2在文件作用域中声明app80
6.1.3调用图像预览接口80
6.1.4用户友好的时间格式化方法formatTimeline80
6.1.5 js语言中的展开符81
6.1.6变量自增81
6.1.7 js的忽略符81
6.1.8通用的下拉区域82
6.2实现联系人页面82
6.2.1 js中的引用传递84
6.2.2 js数组的push方法84
6.2.3接口返回数据的通用格式85
6.3实现聊天页面86
6.3.1在视图渲染中使用三目运算符87
6.3.2 js中的全等于与等于运算符87
6.3.3 wx:if条件渲染87
6.3.4使用css遮罩实现消息框样式87
6.3.5调用图灵接口89
6.3.6 js中的逻辑或操作90
6.3.7 js中的let关键字90
6.4实现my页面92
6.5实现about页面93
6.6下载源码94
第7章 豆豆电影服务端95
7.1开发后端程序95
7.1.1安装Golang语言包95
7.1.2安装仓库管理工具git96
7.1.3安装Go语言编辑器96
7.1.4使用sim.go类库96
7.1.5创建豆瓣接口97
7.2改写小程序前端100
7.3下载源码101
第8章 计算皮相服务端102
8.1创建服务端程序102
8.1.1启用sqlite3数据库与小程序服务端的自动登录功能102
8.1.2安装命令行工具curl103
8.1.3关于一般性通用接口的解读103
8.1.4使用SQLiteStudio104
8.1.5扩展新的控制器105
8.2改写小程序前端110
8.2.1使用POST方法新增数据110
8.2.2调用分页接口拉取数据110
8.3下载源码111
第9章 黑黑天气服务端112
9.1创建服务端程序112
9.1.1使用万能的JSON字段113
9.1.2特改特定的接口逻辑113
9.1.3解析动态JSON数据的方法114
9.2改写小程序前端116
9.2.1使用不同的模拟器测试项目117
9.2.2使用默认的页面数据避免渲染错误118
9.2.3分离代码逻辑提高可阅读性118
9.2.4在WXML页面中直接绑定字典数据121
9.3下载源码122
第10章 笑林百家服务端123
10.1创建服务端程序123
10.1.1启用七牛云上传功能124
10.1.2注册七牛账号与创建存储空间124
10.1.3 Go语言的作用域125
10.2修改小程序前端127
10.2.1使用模板组件实现顶部导航栏128
10.2.2关于navigator组件的open-type属性129
10.2.3在tabBar中新增操作按钮129
10.2.4使用icon组件130
10.2.5在小程序中直接上传图片131
10.3下载源码133
第三篇 实用组件篇136
第11章 容器组件136
11.1 view136
11.2 scroll-view137
11.3 swiper142
11.4 movable-view145
11.5 cover-view148
第12章 基础内容组件150
12.1 icon150
12.2 text151
12.3 rich-text153
12.4 progress156
第13章 表单组件159
13.1 button159
13.2 checkbox160
13.3 form161
13.4 input165
13.5 label169
13.6 picker171
13.7 picker-view177
13.8 radio178
13.9 slider179
13.10 switch180
13.11 textarea180
第14章 多媒体及其他组件182
14.1 navigator182
14.2 audio185
14.3 image188
14.4 video190
14.5 map191
14.6 canvas195
第四篇 语言提高篇198
第15章JavaScript语言基础198
15.1语法基础198
15.1.1变量198
15.1.2注释200
15.1.3运算符200
15.1.4语句201
15.1.5函数202
15.1.6事件203
15.2实用的简写技巧206
15.2.1三元操作符206
15.2.2逻辑并操作符206
15.2.3单行声明变量206
15.2.4在if语句中使用布尔值207
15.2.5 for循环207
15.2.6短路评价207
15.2.7十进制指数208
15.2.8对象属性208
15.2.9箭头函数208
15.2.10隐式返回值209
15.2.11参数的默认值209
15.2.12模板字符串210
15.2.13解构赋值210
15.2.14多行字符串210
15.2.15 扩展运算符210
15.2.16强制参数211
15.2.17新数组函数find212
15.2.18双重非位运算操作符212
第16章WXSS样式基础213
16.1语法基础213
16.1.1尺寸单位rpx213
16.1.2样式导入214
16.1.3内联样式214
16.1.4样式选择器214
16.2 CSS基础215
16.2.1属性与属性值216
16.2.2 CSS声明216
16.2.3 CSS声明块217
16.2.4 CSS选择器和规则217
16.2.5 CSS最佳实践218
第17章Go语言基础220
17.1基础概念221
17.1.1 hello world与import221
17.1.2包221
17.1.3函数223
17.1.4变量224
17.1.5基本类型225
17.1.6常量227
17.2条件控制语法228
17.2.1 for循环228
17.2.2 if语句229
17.2.3 switch语句230
17.2.4 defer231
17.3复杂类型231
17.3.1指针231
17.3.2结构体232
17.3.3数组232
17.3.4切片233
17.3.5 range234
17.3.6 map235
17.3.7闭包236
17.4方法和接口237
17.4.1方法237
17.4.2接口238
17.4.3错误239