图书介绍
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- 余志林编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302180166
- 出版时间:2008
- 标注页数:239页
- 文件大小:57MB
- 文件页数:253页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材
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图书目录
第1章 3ds Max 7系统的运行环境与基本设置1
3ds Max软件简介1
3ds Max 7的运行环境1
3ds Max 7的界面及自定义1
启动3ds Max 71
环境设置2
实验与指导6
第2章 3ds Max 7基本操作8
3ds Max 7界面介绍8
3ds Max 7的主要功能10
各种建模功能10
创建对象的材质以及纹理和贴图功能12
场景设置与显示12
File菜单基本操作13
操作选取工具15
选取对象15
选取并移动对象15
选取并旋转对象16
选取并缩放对象16
按对象名称在对话框中选取对象17
区域选取方法18
对象的选择并链接19
解除选取对象的链接关系19
视图控制栏的功能和操作19
坐标系与坐标轴心(原点)设置20
对象的八种参考坐标系20
坐标轴心控制21
控制对象的移动方向按钮21
捕捉工具(位于主工具栏)21
Snap(捕捉)工具21
Angle Snap(角度捕捉)工具按钮22
Percent Snap(百分比捕捉)工具按钮22
Group(成组)菜单功能22
渲染输出23
渲染工具23
渲染范围类型24
渲染设置25
实验与指导26
第3章 基本体的建模和编辑27
三维基本体建模27
常用的建模工具27
创建基本体模型的两种方法27
常用的几何体建模命令28
几种较常用的基本几何体建模命令28
几种常用的扩展几何体建模命令32
动力学命令建模34
常规编辑36
编辑菜单(Edit)的功能36
阵列(Array)36
镜像(Mirror)38
间隔工具(Spacing Tool)38
对齐(Align)39
编辑修改建模43
修改器的使用43
参数化修改器44
Subdivision Surface(细分表面)修改器48
FFD(自由变形)修改器49
塌陷堆栈50
实验与指导50
第4章 二维造型转三维造型及其三维复合建模54
二维造型的创建54
二维造型的编辑与修改56
进入编辑修改2D造型模式56
编辑修改样条线命令面板57
样条线的编辑修改(Edit Spline)57
在对象层次编辑修改组成元素57
在节点次对象级编辑曲线的控制顶点(Vertex)58
在线段次对象级编辑曲线的线段(Segment)59
在样条线(Spline)次对象级编辑曲线60
二维造型转换成三维模型61
拉伸(Extrude)建模61
旋转(Lathe)建模62
斜切(Bevel)建模63
斜切轮廓(BevelProfile)建模64
三维对象的复合建模方法66
布尔(Boolean)运算三维建模方法66
放样(Loft)及放样对象的修改68
放样对象的变形72
图形合并(ShapeMerge)76
实验与指导76
第5章 次对象修改功能92
修改三维对象表面建模92
物体表面的转换方式92
编辑次对象93
选择集93
编辑修改网格对象建模93
可编辑网格面对象的转换及编辑修改93
编辑Vertex(顶点)次对象时各卷展栏选项的含义94
编辑Edge(边)次对象时各卷展栏选项的含义98
编辑面(Face)、多边形面(Polygon)、元素(Element)次对象时各卷展栏选项的含义98
可编辑多边形面(Editable Poly)建模102
可编辑多边形面对象的转换及编辑修改102
编辑Polygon次对象时各卷展栏选项的含义102
编辑Edge(边)次对象时各卷展栏选项的含义105
编辑Vertex(节点)次对象时各卷展栏选项的含义106
实验与指导110
第6章 基本材质和贴图121
使用材质编辑器121
样本窗口及控制工具栏按钮功能121
材质编辑工具栏的主要按钮功能122
参数控制区122
贴图类型125
贴图的映射坐标与设置126
贴图的映射坐标126
UVW Map贴图坐标128
各种贴图的使用方法129
给茶壶的表面贴图129
在物体表面上创建浮雕效果129
创建茶壶在桌面上的倒影效果130
创建对象的金属效果131
创建对象的玻璃效果133
环境色与贴图133
使用用户图片贴图134
材质与贴图中常见的问题及解决方法134
取消对象上的贴图134
取消赋予对象的材质135
样本球不够用的解决方法135
贴图图片的位置重定向136
实验与指导137
第7章 其他材质与贴图146
其他常用材质及其使用方法146
Double Sided(双面)材质146
Blend(混合)材质147
Multi/Sub-Object(多/次对象)材质147
Matte/Shadow(不可见/影子)材质148
Raytrace(光线跟踪)材质149
Architectural(建筑类型)材质150
Mental Ray材质151
设置Mental Ray渲染器151
Mental Ray的取样精度152
常用的Mental Ray材质152
HDRI(高动态范围图像)贴图152
实验与指导153
第8章 灯光、相机及环境特效的应用166
常见灯光的用法166
灯光的种类166
默认灯光与环境光的设置168
标准灯光的使用169
光度灯光的使用172
高级灯光系统174
局部光照和全局光照174
光线跟踪174
能量传递176
相机179
相机的种类179
相机的使用方法179
灯光、相机以及环境特效180
体积光180
相机景深特效182
雾效(Fog)182
火焰(Fire)182
实验与指导184
第9章 基本动画的制作196
动画原理与制式196
动画原理196
动画术语196
编辑帧和制作动画196
动画控制工具196
利用设置关键帧的方式制作动画198
曲线编辑器的使用(Curve Editor(Open))200
曲线编辑器200
曲线编辑器中各工具栏及其功能201
设置沿路径的动画205
创建轨迹(Trajectories)的动画205
创建参数(Parameters)控制的动画206
层级连接正向运动207
层级207
正向链接运动的特性208
层级物体的链接208
轴心(Pivot)208
链接信息(Link Info)209
正向运动的动画209
动画控制器212
常用的动画控制器212
重设动画控制器和显示动画控制器类型213
层级连接反向运动214
反向运动(IK)的确定和动画的形成214
反向运动主要卷展栏的参数用法214
反向运动应用215
实验与指导217
第10章 粒子系统及空间变形物225
粒子系统225
喷射粒子系统(Spray)225
雪花粒子系统(Snow)226
超级喷射粒子系统(Super Spray)227
空间变形物235
Wind(风)235
Bomb(爆炸)236
Gravity(重力)237
实验与指导237