图书介绍
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![计算机图形学](https://www.shukui.net/cover/25/30139838.jpg)
- (美)项志钢著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302171911
- 出版时间:2008
- 标注页数:307页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:321页
- 主题词:计算机图形学-高等学校-教材
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图书目录
第1章 绪论3
习题3
第2章 数字图像基础5
RGB与CMY颜色模型5
颜色编码6
查色表7
显示设备9
彩色监视器10
液晶显示11
打印设备12
半色调处理12
半色调逼近12
抖动处理14
误差扩散14
图像文件15
习题16
第3章 应用程序设计界面OpenGL19
OpenGL基础19
状态机19
图形实现流程19
事件驱动程序设计20
语言绑定21
OpenGL语法与规定21
在个人计算机上设置OpenGL22
程序实例23
Mandelbrot与Julia集的形象化27
颜色索引模式31
视窗管理32
习题32
第4章 扫描转换35
直线的扫描转换35
直接使用直线方程35
数字微分分析法35
Bresenham直线转换法36
圆的扫描转换38
Bresenham圆转换法39
中点式圆转换法40
任意圆心圆的处理42
椭圆的扫描转换42
中点式椭圆转换法42
任意圆心与转位椭圆的处理45
区域填充46
区域定义46
边界填充47
扩散填充48
扫描线填充48
字符的扫描转换50
位图字体50
轮廓字体51
反走样51
前过滤与后过滤53
像素移相55
OpenGL程序设计56
以线为基础的原图56
以多边形为基础的原图56
系统功能控制57
位图字符与笔画字符59
混色与反走样61
递归定义的图形63
习题67
第5章 三维基础70
多边形网格模型70
隐藏面消隐72
背面消隐72
Z-缓冲器法73
投影74
投影分类74
平行投影75
透视投影76
三维图形实现流程79
OpenGL程序设计80
法线向量80
精选81
Z-缓冲器81
正投影与透视投影82
双缓冲器动画83
习题86
第6章 几何及坐标变换88
基本变换88
平移88
缩放90
旋转92
特殊变换95
反射96
剪切98
合成变换矩阵99
OpenGL程序设计100
建模变换100
矩阵栈101
习题103
第7章 颜色与着色模型105
光和颜色105
光的基本特征106
三原色理论106
CIE XYZ颜色模型107
CIE色度图108
色域映射109
NTSC YIQ颜色模型110
Phong着色模型110
插值着色法112
常量着色法112
Gouraud着色法113
Phong着色法114
OpenGL程序设计114
指定物体材料特性114
建立光源115
控制光源位置与光照方向117
选择光照与着色参数118
启动光照120
GLUT物体120
习题123
第8章 观察与裁剪125
观察变换125
观察坐标变换125
规范化变换127
窗口至视区映射130
裁剪算法131
点裁剪131
直线裁剪132
多边形裁剪140
OpenGL程序设计143
观察变换144
附加裁剪平面145
地形产生146
习题150
第9章 人机交互152
交互设备152
物理设备153
逻辑设备153
交互技术154
OpenGL程序设计157
键盘子程序157
鼠标器子程序158
选单160
绘制多边形161
创建旋转体165
习题173
第10章 参数式几何模型177
插值样条177
普通立方样条178
Hermite插值179
控制切线向量181
Bézier曲线和曲面182
Bézier曲线182
Bézier曲面185
B-样条186
均匀B-样条187
开放型B-样条190
非均匀B-样条191
多重控制点191
B-样条曲面192
有理B-样条与NURBS192
OpenGL程序设计193
Bézier曲线194
Bézier曲面195
B-样条子程序196
习题198
第11章 OpenGL拾遗200
错误处理200
查询子程序201
位图与像素操作202
位图202
读写像素203
逻辑操作205
GLU二次曲面205
纹理映射207
概念与公式207
OpenGL实现方式209
参数曲面的纹理坐标213
测深处理213
掩模缓冲器214
累加缓冲器217
习题218
第12章 其他图形实现技术220
光线跟踪220
针孔相机220
递归光线跟踪221
光线的参数式向量表示224
光线与曲面求交224
加速技术228
反走样230
实体纹理230
其他视觉效果232
能量辐射法234
基本公式234
形状因数235
渐进优化236
成图方程237
习题237
英汉术语对照302