图书介绍

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计算机图形学
  • (美)项志钢著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302171911
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:307页
  • 文件大小:89MB
  • 文件页数:321页
  • 主题词:计算机图形学-高等学校-教材

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图书目录

第1章 绪论3

习题3

第2章 数字图像基础5

RGB与CMY颜色模型5

颜色编码6

查色表7

显示设备9

彩色监视器10

液晶显示11

打印设备12

半色调处理12

半色调逼近12

抖动处理14

误差扩散14

图像文件15

习题16

第3章 应用程序设计界面OpenGL19

OpenGL基础19

状态机19

图形实现流程19

事件驱动程序设计20

语言绑定21

OpenGL语法与规定21

在个人计算机上设置OpenGL22

程序实例23

Mandelbrot与Julia集的形象化27

颜色索引模式31

视窗管理32

习题32

第4章 扫描转换35

直线的扫描转换35

直接使用直线方程35

数字微分分析法35

Bresenham直线转换法36

圆的扫描转换38

Bresenham圆转换法39

中点式圆转换法40

任意圆心圆的处理42

椭圆的扫描转换42

中点式椭圆转换法42

任意圆心与转位椭圆的处理45

区域填充46

区域定义46

边界填充47

扩散填充48

扫描线填充48

字符的扫描转换50

位图字体50

轮廓字体51

反走样51

前过滤与后过滤53

像素移相55

OpenGL程序设计56

以线为基础的原图56

以多边形为基础的原图56

系统功能控制57

位图字符与笔画字符59

混色与反走样61

递归定义的图形63

习题67

第5章 三维基础70

多边形网格模型70

隐藏面消隐72

背面消隐72

Z-缓冲器法73

投影74

投影分类74

平行投影75

透视投影76

三维图形实现流程79

OpenGL程序设计80

法线向量80

精选81

Z-缓冲器81

正投影与透视投影82

双缓冲器动画83

习题86

第6章 几何及坐标变换88

基本变换88

平移88

缩放90

旋转92

特殊变换95

反射96

剪切98

合成变换矩阵99

OpenGL程序设计100

建模变换100

矩阵栈101

习题103

第7章 颜色与着色模型105

光和颜色105

光的基本特征106

三原色理论106

CIE XYZ颜色模型107

CIE色度图108

色域映射109

NTSC YIQ颜色模型110

Phong着色模型110

插值着色法112

常量着色法112

Gouraud着色法113

Phong着色法114

OpenGL程序设计114

指定物体材料特性114

建立光源115

控制光源位置与光照方向117

选择光照与着色参数118

启动光照120

GLUT物体120

习题123

第8章 观察与裁剪125

观察变换125

观察坐标变换125

规范化变换127

窗口至视区映射130

裁剪算法131

点裁剪131

直线裁剪132

多边形裁剪140

OpenGL程序设计143

观察变换144

附加裁剪平面145

地形产生146

习题150

第9章 人机交互152

交互设备152

物理设备153

逻辑设备153

交互技术154

OpenGL程序设计157

键盘子程序157

鼠标器子程序158

选单160

绘制多边形161

创建旋转体165

习题173

第10章 参数式几何模型177

插值样条177

普通立方样条178

Hermite插值179

控制切线向量181

Bézier曲线和曲面182

Bézier曲线182

Bézier曲面185

B-样条186

均匀B-样条187

开放型B-样条190

非均匀B-样条191

多重控制点191

B-样条曲面192

有理B-样条与NURBS192

OpenGL程序设计193

Bézier曲线194

Bézier曲面195

B-样条子程序196

习题198

第11章 OpenGL拾遗200

错误处理200

查询子程序201

位图与像素操作202

位图202

读写像素203

逻辑操作205

GLU二次曲面205

纹理映射207

概念与公式207

OpenGL实现方式209

参数曲面的纹理坐标213

测深处理213

掩模缓冲器214

累加缓冲器217

习题218

第12章 其他图形实现技术220

光线跟踪220

针孔相机220

递归光线跟踪221

光线的参数式向量表示224

光线与曲面求交224

加速技术228

反走样230

实体纹理230

其他视觉效果232

能量辐射法234

基本公式234

形状因数235

渐进优化236

成图方程237

习题237

英汉术语对照302

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