图书介绍

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3dsmax建模技法经典课堂
  • 杨桦,郭志强,张成霞编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302517771
  • 出版时间:2019
  • 标注页数:245页
  • 文件大小:30MB
  • 文件页数:259页
  • 主题词:三维动画软件-课程设计-高等学校-教学参考资料

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图书目录

第1章 3ds max 2018轻松入门2

1.1初始3ds max 20182

1.1.1 3ds max发展简史2

1.1.2 3ds max应用领域2

1.1.3 3ds max 2018新功能4

1.2 3ds max 2018工作界面4

1.2.1标题栏5

1.2.2菜单栏5

1.2.3工具栏6

1.2.4视口7

1.2.5命令面板8

1.2.6动画控制区9

1.2.7状态栏和提示栏10

1.2.8视图导航栏10

1.2.9视口布局选项卡11

1.2.10场景资源管理器11

1.3单位及其他设置11

1.3.1设置单位12

1.3.2设置文件间隔保存13

1.3.3设置快捷键14

1.4图形文件的基本操作15

1.4.1文件操作15

1.4.2变换操作16

1.4.3捕捉操作17

1.4.4对齐操作18

1.4.5镜像操作19

1.4.6隐藏/冻结/解冻操作20

1.4.7成组操作20

1.5课堂练习——自定义用户界面21

强化训练24

第2章 基础建模技术26

2.1样条线26

2.1.1线的创建26

2.1.2其他样条线的创建27

2.2创建标准基本体35

2.2.1长方体35

2.2.2圆锥体37

2.2.3球体38

2.2.4几何球体40

2.2.5圆柱体43

2.2.6管状体44

2.2.7圆环45

2.2.8茶壶47

2.2.9平面48

2.2.10加强型文本48

2.3创建扩展基本体51

2.3.1异面体51

2.3.2切角长方体52

2.3.3切角圆柱体54

2.3.4油罐/胶囊/纺锤/软管56

2.4课堂练习——创建双人床模型60

强化训练62

第3章 高级建模技术64

3.1 NURBS建模64

3.1.1 NURBS对象64

3.1.2编辑NURBS对象65

3.2创建复合对象68

3.2.1布尔69

3.2.2放样71

3.3可编辑对象73

3.3.1可编辑样条线73

3.3.2可编辑多边形76

3.4常用修改器类型82

3.4.1“弯曲”修改器82

3.4.2“挤出”修改器84

3.4.3“车削”修改器86

3.4.4“FFD”修改器88

3.4.5“晶格”修改器90

3.5课堂练习——创建台历模型91

强化训练94

第4章 材质与贴图技术96

4.1材质基础知识96

4.1.1设计材质96

4.1.2材质编辑器97

4.1.3材质的管理98

4.2材质类型98

4.2.1“标准”材质99

4.2.2“壳”材质100

4.2.3“多维/子对象”材质101

4.3贴图103

4.3.1 2D贴图103

4.3.2 3D贴图106

4.3.3其他贴图109

4.4课堂练习——为生锈的螺钉创建材质110

强化训练112

第5章 灯光技术114

5.1灯光种类114

5.1.1标准灯光114

5.1.2光度学灯光115

5.2灯光的基本参数116

5.2.1灯光的强度/颜色/衰减116

5.2.2光度学灯光的分布方式117

5.2.3光度学灯光的形状118

5.2.4阴影参数120

5.3阴影类型120

5.3.1阴影贴图121

5.3.2区域阴影121

5.3.3光线跟踪阴影122

5.4课堂练习——为卧室场景创建太阳光124

强化训练126

第6章 摄影机与渲染技术128

6.1摄影机知识128

6.1.1认识摄影机128

6.1.2摄影机的操作128

6.2摄影机类型128

6.2.1物理摄影机129

6.2.2目标摄影机131

6.2.3自由摄影机133

6.3渲染基础知识134

6.3.1渲染器类型134

6.3.2渲染输出设置136

6.3.3保存图像136

6.3.4局部渲染137

6.4课堂练习——渲染卧室场景138

强化训练142

第7章 创建客厅场景模型144

7.1创建客厅主体模型144

7.2创建窗户、阳台门框模型148

7.2.1创建窗户模型149

7.2.2创建门框模型153

7.3创建吊顶、墙面及踢脚线模型156

7.3.1创建吊顶模型156

7.3.2创建踢脚线模型158

7.3.3创建墙面模型159

7.4创建室内物品模型162

7.4.1创建沙发模型162

7.4.2创建沙发边几模型170

7.4.3创建茶几模型173

7.5合并成品模型175

第8章 创建卧室场景模型178

8.1创建卧室主体模型178

8.2创建飘窗窗户模型183

8.3创建吊顶及墙面造型186

8.3.1创建吊顶造型186

8.3.2创建墙面造型188

8.4创建家具模型192

8.4.1创建双人床模型192

8.4.2创建床头柜模型199

8.4.3创建床尾凳模型203

8.4.4创建台灯及地毯模型205

8.45创建电视柜组合及踢脚线模型206

8.5合并成品模型210

第9章 创建商务办公楼模型212

9.1创建建筑主体模型212

9.1.1创建办公主楼模型212

9.1.2创建落地窗办公楼模型218

9.1.3创建办公楼大门模型229

9.1.4创建仓库大楼模型232

9.2创建门窗及栏杆模型238

9.2.1创建门窗模型238

9.2.2创建栏杆模型241

9.3创建室外地面模型243

参考文献245

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