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Rhino造型专家
  • 黄云,姚蓉编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:730201289X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:427页
  • 文件大小:195MB
  • 文件页数:441页
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图书目录

第1章 Rhino基础1

1.1 Rhino的工人窗口2

1.1.1 菜单栏3

1.1.2 工具栏5

1.1.3 工具箱6

1.1.4 图形区和视图区6

1.1.5 命令行6

1.1.7 帮助7

1.2 浏览Rhino模型7

1.1.6 鼠标7

2.7.1 用多种方法选择对象9

1.3 移动对象11

1.4 复制对象13

1.5 Options对话框14

第2章 创建二维图像19

2.1 画线段20

2.1.1 画单一线段20

2.1.2 画直线段20

2.1.5 使用Undo选项画线段21

2.1.4 使用Close选项画线段21

2.1.3 画折线段21

2.2 画自由曲线22

2.1.6 使用Bothsides选项画线段22

2.3 模型帮助23

2.4 设置模型24

2.5 保存图形26

2.6 使用层系统26

2.6.1 创建新层27

2.6.2 设置层的颜色27

2.6.3 将层设为当前活动层28

2.6.4 锁定层28

2.6.5 取消某一层29

2.7 选择对象29

2.7.2 显示与隐藏对象30

2.7.3 锁定和解锁对象30

2.7.4 在层之间移动对象30

2.8 删除对象30

2.8.1 删除模型30

2.8.2 初步练习31

第3章 精确定位33

3.1 用坐标绘制模型34

3.1.1 绝对坐标34

3.1.2 相对坐标35

3.1.3 极坐标36

3.1.4 距离与角度限制输入37

3.2 视图区39

3.2.1 构造平面40

3.2.2 在不同视图区中创建模型40

3.3.1 用升降机模式画长方形42

3.3 升降机模式42

3.3.2 使用距离与角度控制43

3.4 Object Snaps工具栏45

3.4.1 使用Object Snaps 工具栏45

3.4.2 使用End复选框和Mid复选框46

3.4.3 使用Near复选框和Perpendicular复选框46

3.4.4 使用Nitersection复选框和Tangent复选框47

3.4.5 使用Center复选框47

3.4.6 使用Quad复选框47

3.5 Analyze菜单49

3.6 绘制图形52

3.6.1 根据圆心和半径画圆52

3.6.2 根据圆心和直径画圆52

3.6.3 根据三点画圆53

3.6.4 根据直径画圆53

3.6.5 画两切圆54

3.6.6 画三切圆54

3.6.7 画与构造平面垂直的圆55

3.6.8 画围绕曲线的圆55

3.6.9 练习56

3.6.10 与圆相关的对象按钮57

3.6.11 画圆中的线段58

3.7 绘制弧形58

3.7.1 根据圆心、起点以及终点或角度创建弧59

3.7.2 根据起点、终点和方向画圆59

3.7.3 添加更多的圆弧段60

3.7.4 根据两个正切点和曲率画圆弧61

3.7.5 实践练习62

3.8 绘制椭圆和多边形63

3.9.1 运用控制点绘制曲线66

3.9 绘制自由曲线66

3.9.2 绘制内插值曲线67

3.9.3 绘制概略曲线68

3.9.4 运用切线和直线段绘制曲线68

3.9.5 绘制曲线68

3.9.6 绘制结构线69

3.9.7 运用控制点绘制曲线69

3.9.8 将图形变成三维立体图像70

3.9.9 绘制螺旋线71

第4章 图形显示75

4.1 改变模型的显示比例76

4.2 重置视图77

4.2.1 恢复或重做对视图的改变77

4.2.2 缩放视图77

4.3 快捷菜单79

第5章 编辑对象81

5.1 创建圆角82

5.1.1 创建圆角82

5.1.2 使用弧创建圆角83

5.1.4 创建圆角和组合对象84

5.1.3 用圆创建圆角84

5.1.5 将已创建圆角的对象组合85

5.1.6 使用分层的平面创建三维立体模型86

5.2 创建倒角87

5.2.1 绘制倒角线87

5.2.2 把已创建倒角的对象组合88

5.2.3 建立三维立体模型89

5.2.4 练习使用圆角和倒角89

5.2.5 创建三维立体模型90

5.3.1 使用Move命令91

5.3 使用Move命令移动对象91

5.3.2 使用物件Snaps模式来移动对象92

5.3.3 使用绝对坐标移动对象92

5.3.4 使用相对坐标移动对象93

5.4 复制对象93

5.4.1 使用布局对象按钮制作副本93

5.4.2 制作多个副本94

5.5 撤消和重做对象94

5.6 旋转对象95

5.7 镜像对象96

5.9 缩放对象97

5.8 组合对象97

5.9.2 运用参考点使用Scale命令98

5.9.1 使用Scale命令98

5.9.3 利用缩放后的对象创建三维立体模型99

5.10 阵列对象100

5.10.1 使用Array命令100

5.10.2 从凸缘上移动孔102

5.10.3 创建级线阵列103

5.10.4 从车轮中移走孔104

5.10.5 给车轮增加级线104

5.11.1 创建圆角矩形105

5.11 偏移对象105

5.11.2 创建偏移的圆角矩形106

5.11.3 绘制孔107

5.11.4 复制孔108

5.11.5 创建基轴三维立体模型109

5.11.6 合并所有的对象109

5.11.7 从底座中挖出突起部分的内部110

5.12 裁剪对象111

5.13 分割对象112

5.14.1 使用Extend命令114

5.14 延伸对象114

5.14.2 在带有其他参数的情况下延伸曲线115

5.14.3 延伸对象的表面116

5.14.4 在无分界线的情况下延伸曲线116

5.14.5 综合练习117

第6章 点编辑121

6.1 关于点编辑122

6.2 NURBS曲线122

6.2.1 运用控制点编辑122

6.2.2 在不使用节点的情况下把交叉线变化到曲线中125

6.2.3 在曲线上绘制一个表面层126

6.3 关于控制点、编辑点和节的说明127

6.3.1 使用自由曲线和控制点编辑图形128

6.3.2 制作三维立体对象129

第7章 创建外型可变形的对象131

7.1 创建头部和身体的外型132

7.1.1 创建基本外型132

7.1.2 创建可变形的球体133

7.1.3 编辑身体的外型134

7.1.4 给模型加阴影136

7.1.5 创建头部137

7.2 从头部中分离嘴部138

7.2.1 创建尾巴曲线138

7.2.2 把曲线投射到头部表面来创建尾巴的外型139

7.2.3 使用曲线来分割表面140

7.3 创建脖子140

7.3.1 创建切断面140

7.3.2 用切断面裁剪头部141

7.3.3 在身体上切一个对着头底部的孔141

7.3.4 在头部和身体之间建立混合表面143

7.3.5 合并两个部分144

7.3.6 创建眼睛144

7.3.7 创建眼睛的瞳孔145

7.3.8 把眼睛移动头到部的表面上146

7.4 渲染鸭子147

7.4.1 渲染鸭子148

7.4.2 设置光源149

第8章 立体造型151

8.1 创建立体模型152

8.1.1 创建方盒153

8.1.2 创建圆柱对象155

8.1.3 创建立体管子157

8.1.4 合并几部分158

8.1.5 在支架的顶部制作一个穿透的孔158

8.1.6 切去一个圆柱来创建孔159

8.2 创建手电模型159

8.2.1 创建手电模型160

8.2.2 创建手电的反射镜罩161

8.2.3 创建切断的圆锥163

8.2.6 绘制切断圆柱164

8.2.4 把手电的两个部分合并在一起164

8.2.5 切断反射镜罩164

8.2.7 从底部移去圆柱165

8.2.8 挖出手电的内部部分166

8.2.9 绘制镜头167

8.2.10 绘制开关168

8.3 渲染手电169

8.3.1 给模型渲染169

8.3.2 设置手电筒体的颜色170

8.4 创建一个可拖动的玩具171

8.3.3 把镜头设置成透明的171

8.4.1 绘制轴和轮子的毂173

8.4.2 绘制突出的接线柱螺母174

8.4.3 色彩搭配176

8.4.4 放置螺母177

8.4.5 绘制轮胎178

8.4.6 做车轮的镜像178

8.4.7 绘制眼睛181

8.4.8 制作拉线183

8.4.9 制作变粗的拉线184

8.5 创建三维立体字185

第9章 创建表面187

9.1 表面188

9.1.1 创建一个长方形平面189

9.1.2 创建一个垂直平面189

9.1.3 用三点创建一个平面190

9.1.4 用点构造平面190

9.1.5 用曲线创建表面191

9.1.6 用闭合平面曲线创建表面192

9.1.7 挤压表面193

9.1.8 隆起表面195

9.1.9 旋转表面199

9.1.10 使用扫描方式创建表面201

9.1.11 制作外罩204

9.1.12 连接两个部分205

9.1.13 在两个表面之间制作圆角206

9.2 制作玩具锤子模型208

9.2.1 制作锤子爪部209

9.2.2 制作锤子的头部215

9.2.3 连接头部和爪部216

9.2.4 在头部和爪部结合的部位制作圆角217

9.2.5 创建柄脚218

9.2.6 连接柄脚和锤子爪222

9.2.7 制作锤柄和锤子爪结合部的圆角222

9.2.8 创建锤柄223

9.3 制作塑料挤瓶模型229

9.3.1 创建瓶子的外形230

9.3.2 封上瓶口和瓶底233

9.3.3 平整侧面233

9.3.4 创建瓶口237

9.3.5 添加螺纹239

9.4 制作茶几244

9.4.1 创建茶几腿244

9.4.2 创建支架245

9.4.3 创建桌面246

第10章 输入和输出模型251

10.1 输入和输出Rhino文件信息252

10.1.1 将模型输出到AutoCAD中252

10.1.2 将模型输出到IGES中254

10.2 创建网格对象255

10.3 从三维模型中制作二维图画256

10.3.1 从三维模型中创建二维图形256

10.3.2 将2D图形输出到AutoCAD中257

第11章 渲染和打印259

11.1 渲染模型260

11.2 分配颜色264

11.3 添加特殊效果268

11.4 制作实例271

11.5.1 打印模型的线框图像272

11.5 打印272

11.5.2 按一定的比例打印线框图像274

11.5.3 打印一个被渲染的图像275

第12章 创建自定义的工具栏277

12.1 自定义工具栏格式278

12.2 显示工具栏278

12.3 创建新工具栏279

12.4 在工具栏中添加按钮280

12.5 编辑新按钮280

12.7 打开标准工具栏282

12.6 从一个工具栏复制一个按钮到另一个工具栏282

第13章 帆船283

13.1 船体和背景图像284

13.2 骨干293

13.3 完成船体设计296

13.4 围栏298

13.5 甲板301

13.6 导板302

13.7 甲板细节303

13.8 装备322

第124章 创建同地车模型339

14.1 框架340

14.2 车把343

14.3 完成框架344

14.4 轮子346

14.5 后架347

14.6 车座349

14.7 车锁352

14.8 曲轴355

14.9 零件357

14.10 细节359

14.11 车毂363

14.12 辐条383

14.13 齿轮389

14.14 链条390

14.15 即将结束391

第15章 制作长臂龙模型395

15.1 基本轮廓396

15.2 添加中央曲线397

15.4 创建表皮398

15.3 Cesc命令398

15.5 添加头部400

15.6 完成嘴的制作402

15.7 眼睛404

15.8 眼睑407

15.9 完成头部制作408

15.10 添加腿408

15.11 连接腿410

15.12 连接头411

第16章 轿车415

16.2 绘制车的侧边轮廓线416

16.1 放置参考图416

16.3 创建车的玻璃曲面417

16.4 创建车盖418

16.5 修改车盖420

16.6 构造车体后端的侧面421

16.7 调整车体的细节部分422

16.8 绘制前后车轮的截面曲线423

16.9 绘制车门曲线424

16.10 增加车的细节部分425

16.11 渲染效果426

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