图书介绍
Softimage/XSI动画制作全攻略PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Softimage/XSI动画制作全攻略](https://www.shukui.net/cover/19/31420287.jpg)
- 阿新等编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115095922
- 出版时间:2001
- 标注页数:410页
- 文件大小:110MB
- 文件页数:424页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学
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图书目录
第一章 Softimage l XSI基础1
1.1 Softimage l XSI的安装与启动2
1.1.1 安装Softimage l XSI2
1.1.2 启动Softimage l XSI5
1.2 Softimage l XSI界面7
1.3 快捷键9
1.3.1 使用快捷键激活工具11
1.3.2 创建快捷键12
1.4 浏览器13
1.4.1 打开浏览器13
1.4.2 从浏览器访问文件16
1.5 资源管理器17
1.5.1 打开资源管理器18
1.5.2 从资源管理器中选择场景元素20
1.6 概略视图22
1.6.1 显示概略视图22
1.6.2 定义视图23
1.6.3 遍历整个层级24
1.7 创建和打开项目25
1.7.1 创建一个新项目26
1.7.2 打开一个现有项目26
1.7.3 建立管理项目列表27
1.8.1 创建和打开场景28
1.8 场景操作28
1.8.2 保存和更名场景29
1.9 恢复系统31
1.9.1 自动恢复场景文件31
1.9.2 恢复最近保存的场景32
*本章小结*33
第二章 Softimage l XSI操作对象35
2.1 选择和取消选择对象36
2.1.1 选择类型36
2.2 复制对象42
2.2.1 创建对象的副本42
2.2.2 创建对象的样品44
2.3 层级的操作46
2.3.1 遍历层级结构47
2.3.2 创建层级结构47
2.4 操作造型48
2.4.1 造型的种类49
2.4.2 创建造型49
2.4.3 合并Softimage l XSI场景50
2.5 操作组和簇51
2.5.1 创建组和簇51
2.5.2 从组或簇中增加和移去元素52
2.6 操作层次52
2.6.1 用层次面板控制层次52
2.6.3 设置层次的可选择性54
2.6.2 使用“层次控件”设置层次的可见性54
2.6.4 转换对象55
2.7 对象转换操作55
2.7.1 对象转换操作方式56
2.7.2 操纵照相机和灯光61
2.7.3 用运动学属性编辑器来平移对象62
2.7.4 转换对象中心和排列对象63
2.7.5 视图操作65
2.7.6 定制格局67
*本章小结*73
3.1.2 直接绘制曲线76
3.1.1 原始曲线76
3.1 创建曲线76
第三章 Softimage l XSI造型76
3.1.3 由其他对象创建曲线79
3.2 修改曲线83
3.2.1 修改曲线类型83
3.2.2 操作曲线上的点85
3.3 创建多边形88
3.3.1 创建原始多边形89
3.3.2 操作多边形89
3.3.3 细分多边形94
3.4 创建曲面100
3.4.1 原始曲面100
3.4.2 由曲线创建曲面101
3.4.3 由其他曲面创建曲面106
3.5 修改曲面107
3.5.1 修改曲面类型108
3.6 操作关节和关节曲线111
3.6.1 操作关节曲线111
3.7 曲面网格113
3.7.1 建立曲面网格113
3.7.2 捕捉边界113
3.7.3 组织曲面网格114
3.8 变形115
3.8.1 簇变形117
3.8.2 空间变形121
3.8.3 脊骨变形125
3.8.4 收缩包装变形128
3.8.5 波纹变形130
3.8.6 快速拉伸变形133
*本章小结*135
第四章 Softimage l XSI骨骼和蒙皮137
4.1 关节链概述139
4.2 创建关节链140
4.2.1 编辑骨和关节141
4.2.2 显示关节链144
4.3.1 用前向运动激活骨骼145
4.3 创建骨骼145
4.3.2 使用反向运动激活骨骼146
4.4 旋转极限149
4.4.1 设置旋转极限149
4.4.2 显示旋转极限和硬度150
4.5 控制链的方位152
4.6 蒙皮154
4.6.1 蒙皮的分配155
4.6.2 设置蒙皮156
4.6.3 使用边界体积158
4.6.4 修改蒙皮的权值160
4.6.5 增加和删除变形体164
*本章小结*166
第五章 Softimage l XSI动画167
5.1 关键帧168
5.1.1 用关键帧图标设置关键帧168
5.1.2 用属性编辑器设置关键帧170
5.1.3 自动设置关键帧173
5.1.4 为转换设置关键帧175
5.1.5 在关键帧之间移动176
5.2 路径动画178
5.2.1 拾取路径178
5.2.2 拾取轨迹181
5.2.3 查看路径和轨迹信息182
5.2.4 修改路径和轨迹183
5.2.5 创建火箭路径动画185
5.3 约束动画188
5.3.1 编辑约束189
5.3.2 约束方式192
5.4 形体动画197
5.4.1 保存形体关键帧197
5.4.2 选择形体关键帧198
5.4.3 应用形体关键帧199
5.4.4 混合和排列形体201
5.4.5 用形体控制蒙皮203
5.4.6 删除形体203
5.5.1 增加声音文件204
5.5 音频204
5.5.2 播放声音文件205
5.6 粒子动画206
5.6.1 粒子类型207
5.6.2 粒子发射器209
5.6.3 创建和编辑粒子211
5.6.4 渲染粒子215
5.6.5 创建障碍物218
5.6.6 将流体应用到粒子219
5.7 软体动画220
5.7.1 创建软体变形221
5.7.3 创建布料动画222
5.7.2 软体变形与动画222
5.8 编辑动画属性224
5.8.1 动画编辑器225
5.8.2 编辑关键点234
5.8.3 编辑函数曲线237
5.8.4 创建循环240
*本章小结*242
第六章 Softimage l XSI非线形编辑动画243
6.1 动作244
6.1.1 存储动作资源244
6.1.2 增加动作剪辑248
6.1.3 创建连接映射模板252
6.1.4 修改动作值256
6.1.5 修改动作资源260
6.1.6 填充动作262
6.2 动画混合器265
6.2.1 动画混合器265
6.2.2 航迹268
6.2.3 剪辑270
6.2.4 过渡273
6.2.5 混合剪辑274
6.2.6 复合剪辑277
6.2.7 标记278
*本章小结*280
第七章 Softimage l XSI渲染281
7.1 灯光282
7.2 摄像机289
7.3 材质290
7.4 创建灯光效果实例292
7.5 全局渲染297
7.5.1 预览选项297
7.5.2 优化渲染性能306
7.5.3 渲染类型309
*本章小结*311
第八章 Softimage l XSI实战训练313
8.1 创建收录机314
8.2 创建人的头部模型325
8.3 创建星际战舰334
8.4 创建水母340
8.5 创建流体354
8.6 玻璃器皿的制作365
8.7 制作地形373
8.8 飞船动画379
8.9 粒子效果390
8.10 动画混合器398
8.10.1 创建动作398
8.10.2 修剪剪辑406