图书介绍

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三维动画制作实用教程
  • 甄童等编著 著
  • 出版社: 北京:国防工业出版社
  • ISBN:7118024732
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:359页
  • 文件大小:164MB
  • 文件页数:371页
  • 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 三维 动画 计算机图形学

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图书目录

第一篇 3DS MAX R31

第1章 3DS MAX R3简介1

1.1 3DS MAX R3的界面布置1

1.1.1 标题栏2

1.1.2 菜单栏3

1.1.3 工具栏4

1.1.4 命令面板4

1.1.5 状态栏7

1.1.6 提示栏7

1.1.7 时间控制8

1.1.8 视图9

1.1.9 信息栏13

1.2 3DS MAX R3的界面修改13

1.2.1 修改界面的外观13

1.2.2 重新设置工具栏14

1.2.3 改变界面的颜色17

1.2.4 调整命令面板的设置19

1.2.5 调整动画播放的时间20

1.2.6 设置快捷键22

1.3 3DS MAX R3的基本概念22

1.3.1 对象23

1.3.2 层级24

1.4 简单对象的建立和修改26

第2章 对象的选择与变换29

2.1 选择对象的一般方法29

2.1.1 使用单击的方法选择对象29

2.1.2 使用区域的方法选择对象30

2.1.3 根据名称选择对象31

2.1.4 根据颜色选择对象33

2.2 用选择集来选择对象34

2.2.1 定义选择集34

2.2.2 使用选择集来选择对象35

2.2.3 编辑已有的选择集35

2.3 其他选择对象的工具38

2.3.1 Select and Move按钮的用法38

2.3.2 Select and Rotate按钮的用法38

2.3.3 Select and Uniform Scale(选择与缩放)按钮的用法39

2.4 常用的变换工具介绍40

2.5 轴向约束按钮的应用42

2.6 坐标系列表的使用45

2.7 坐标轴心按钮的使用46

2.7.1 Pivot Point按钮的用法46

2.7.2 Selection Center按钮的使用46

2.7.3 Transform Coordinate Center按钮的使用47

2.8 精确的变换控制48

第3章 平面造型的建立和修改51

3.1 建立一个平面造型51

3.1.1 创建一个圆51

3.1.2 创建一个星形51

3.1.3 创建文字造型52

3.2 修改平面造型53

3.2.1 对节点的编辑修改53

3.2.2 对线段的编辑修改56

3.2.3 对样条曲线的编辑修改56

3.3 应用编辑修改器修改57

3.3.1 拉伸样条曲线57

3.3.2 旋转样条曲线58

第4章 编辑修改器堆栈的使用60

4.1 堆栈的基本概念60

4.2 Modify命令面板的使用61

4.3 堆栈的编辑64

4.3.1 创建参数的修改65

4.3.2 编辑修改器参数的修改65

4.3.3 关闭编辑修改器66

4.3.4 删除编辑修改器67

4.4 空间扭曲按钮的使用67

4.4.1 使用波浪空间扭曲按钮67

4.4.2 引入修改对象68

4.4.3 进行对象的修改69

4.5 对选择集进行修改71

第5章 对象的复制74

5.1 常用的复制方法74

5.1.1 普通复制方法的使用74

5.1.2 关联复制方法的使用76

5.1.3 参考复制方法的使用76

5.2 对复制对象进行修改77

5.2.1 修改原始对象77

5.2.2 修改普通复制对象77

5.2.3 修改关联复制对象78

5.2.4 修改参考复制对象79

5.3 应用举例79

第6章 创建简单的三维几何体81

6.1 建立标准几何体81

6.1.1 创建一个圆环82

6.1.2 创建一个圆管82

6.2 建立扩展几何体85

6.2.1 创建一个多面体85

6.2.2 创建一个倒角盒87

6.2.3 创建一个环形结88

第7章 放样90

7.1 放样的基本概念90

7.2 从路径开始的放样91

7.3 从截面开始的放样95

7.4 复杂的放样98

7.4.1 创建多个截面的放样对象98

7.4.2 创建文字作路径的放样对象100

第8章 变形103

8.1 常用的变形工具103

8.2 缩放变形工具的使用104

8.2.1 熟悉Scale变形对话框104

8.2.2 使用Scale变形对话框105

8.3 扭曲变形工具的使用107

8.4 倾斜变形工具的使用110

8.5 倒角变形工具的使用113

8.6 适配变形工具的使用116

第9章 网格编辑修改器120

9.1 Edit Mesh编辑修改器的使用120

9.1.1 转换成网格对象120

9.1.2 编辑节点121

9.2 其他编辑修改器的使用128

9.2.1 使用Vol.Select编辑修改器129

9.2.2 使用Mesh Select编辑修改器130

9.3 次对象动画的设置133

第10章 动画的制作135

10.1 动画制作概述135

10.2 轨迹窗137

10.3 层级140

10.4 正向运动144

10.5 反向运动145

第11章 场景布置147

11.1 摄像机的应用147

11.2 场景渲染153

11.3 灯光的使用157

11.4 背景的使用162

第12章 材质165

12.1 材质的概念165

12.2 熟悉材质编辑器165

12.2.1 工具栏165

12.2.2 样本视窗167

12.2.3 材质/贴图浏览器168

12.3 编辑材质170

12.3.1 为对象指定材质170

12.3.2 设置自发光效果172

12.3.3 设置透明材质173

第13章 贴图176

13.1 贴图的概念176

13.2 贴图的使用179

13.2.1 凹凸贴图180

13.2.2 不透明贴图181

13.2.3 基本反射贴图182

13.2.4 自发光贴图184

13.3 环境贴图187

第14章 应用举例189

14.1 创建一张乒乓球桌189

14.1.1 制作桌腿189

14.1.2 桌面设置190

14.1.3 设置球拍192

14.1.4 设置球体运动路径193

14.2 创建一辆自行车197

14.2.1 创建车架197

14.2.2 创建自行车车轮204

14.2.3 添加辅助设施206

第二篇 Poser 4208

第15章 安装Poser 4208

第16章 Poser 4的界面214

第17章 设计人物姿势221

17.1 初置一个人物造型221

17.2 人物的前期设计221

17.3 设计人物姿势225

第18章 Poser 4的库233

18.1 Figures库233

18.2 Poses库236

18.3 Faces库238

18.4 Hair库238

18.5 Hands库240

18.6 Props库242

18.7 Lights库245

18.8 Camera库246

第19章 动画制作249

19.1 动画控件249

19.2 动画面板251

19.3 动画制作菜单258

19.4 制作一个简单的姿势变化动画262

第20章 渲染、摄影和灯光269

20.1 渲染269

20.2 摄影276

20.3 灯光283

第21章 应用举例285

21.1 动画的创建285

21.2 动画的修改289

21.3 动画的播放与保存291

第三篇 Bryce 4.0293

第22章 Bryce 4.0的界面293

22.1 Bryce 4.0界面概述293

22.2 标题栏和菜单栏295

22.3 左边工具条297

22.4 顶部工具栏300

22.5 右侧工具栏305

22.6 底部工具栏307

第23章 创建一个Bryce 4.0对象309

23.1 设置基本对象309

23.1.1 添加金字塔309

23.1.2 添加地面造型311

23.1.3 添加天空造型312

23.2 给对象添加材质313

23.2.1 设置金字塔的材质313

23.2.2 设置地面的材质314

23.2.3 为天空设置材质316

第24章 动画制作318

24.1 动画控件318

24.2 动画设置菜单320

24.3 动画路径设置323

24.4 沙漠变绿洲329

第25章 灯光333

25.1 辐射灯光333

25.2 聚光灯333

25.3 方形聚光灯334

25.4 平行光336

25.5 编辑灯光337

25.6 自然光342

25.6.1 自然光编辑按钮343

25.6.2 随机选择按钮344

25.6.3 太阳/月亮切换按钮345

25.6.4 云层控制器345

25.6.5 位置跟踪球346

25.6.6 阳光颜色选择按钮346

第26章 摄影349

26.1 具体功能相机349

26.2 定向调整相机350

26.3 旋转相机351

第27章 应用举例353

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