图书介绍
Authorware 6.0多媒体制作技术与实例PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 赵永吉等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508409906
- 出版时间:2002
- 标注页数:423页
- 文件大小:114MB
- 文件页数:440页
- 主题词:
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图书目录
第一篇 概论2
第1章 多媒体基础2
1.1 了解多媒体2
1.1.1 多媒体元素2
1.1.2 多媒体素材的获取3
1.1.3 多媒体软件的特点4
1.2 Authorware简介5
1.2.1 Authorware的突出特点5
1.2.2 发展历程简介7
1.2.3 安装Authorware8
1.3 Authorware的应用9
1.4 制作多媒体的一般过程10
1.4.1 制作多媒体的主要环节10
1.4.2 如何选择使用媒体12
1.5 辅助开发工具简介13
本章小结16
思考与实践16
第2章 熟悉Authorware17
2.1 Authorware工作环境17
2.2 菜单与工具栏18
2.2.1 菜单功能简介19
2.2.2 工具栏简介25
2.3 设计图标26
2.3.1 设计图标功能简介26
2.3.2 图标属性对话框27
2.4 设计窗口与演示窗口28
2.4.1 设计窗口简介28
2.4.2 演示窗口的功能29
2.5 图标的基本操作方法30
2.6 入门实例:演示移动字幕31
思考与实践37
本章小结37
第二篇 媒体演示39
第3章 演示文本、图形与图像39
3.1 演示媒体的窗口39
3.1.1 演示窗口及其基本状态39
3.1.2 演示窗口的坐标41
3.1.3 演示窗口的属性41
3.1.4 绘图工具箱43
3.2 制作美观实用的文本43
3.2.1 输入文本的多种方法44
3.2.2 编辑文本块45
3.2.3 设置字体属性46
3.2.4 调整段落格式49
3.2.5 建立文本样式50
3.2.6 应用文本样式51
3.2.7 显示动态文本52
3.2.8 设置文本的显示效果53
3.2.9 实例:制作特效文字54
3.3 绘制各种实用图形55
3.3.1 绘图工具简介55
3.3.2 画线56
3.3.3 绘制封闭图形57
3.3.4 绘制多边形58
3.3.5 实例:绘制“显示屏”59
3.3.6 用函数绘图60
3.4 插入精美的图片61
3.4.1 嵌入图片61
3.4.2 链接外部图像63
3.4.3 改变图片属性64
3.4.4 实例:制作特殊效果的通道图像65
3.5.1 概述67
3.5 创建RTF文档67
3.5.2 建立RTF文档69
3.6 用OLE扩展软件功能71
3.6.1 OLE概述72
3.6.2 创建对象链接73
3.6.3 维护链接74
3.6.4 嵌入外部对象76
3.7 定位单个图标中的对象77
3.7.1 对象的相对位置77
3.7.2 对象的叠加层次78
3.8 定位多个图标中的对象79
3.7.3 组合对象79
3.9 定制可移动对象81
3.9.1 定位及移动方式82
3.9.2 On Path定位82
3.9.3 In Area定位83
3.9.4 实例:制作滑动条84
3.10 文本、图形及图像的演示效果87
3.10.1 对象叠加的效果87
3.10.2 对象变换效果89
3.10.3 对象的显示属性90
3.11.1 实现擦除效果91
3.11 对象擦除及效果91
3.11.2 擦除多个图标中的对象92
3.11.3 运用显示与擦除函数93
3.12 实现等待功能94
3.12.1 设置等待图标95
3.12.2 定制等待按钮95
3.13 示例:制作产品广告演示96
本章小结97
思考与实践98
4.1 移动图标的功能99
第4章 表演精彩的动画99
4.2 设置移动属性100
4.3 动画制作及实例101
4.3.1 Direct to Point——“飞入标题”101
4.3.2 Direct to Line——“左右双飞物”104
4.3.3 Direct to Grid——“模拟移动光标”107
4.3.4 Path to End——“小球沿曲线运动”111
4.3.5 Path to Point——“球体循环运动”114
4.4 几个移动变量116
4.5.1 动画文件类型117
4.5.2 制作Bitmap Sequence动画117
4.5 利用外部动画117
4.5.3 加载GIF动画118
4.5.4 加载Flash动画120
本章小结122
思考与实践123
第5章 播放动听的声音124
5.1 准备声音文件124
5.1.1 声音文件124
5.1.2 如何录制声音125
5.1.3 声音文件格式转换127
5.2.1 插入声音文件128
5.2 设置声音播放效果128
5.2.2 Sound选项129
5.2.3 设置Timing选项130
5.2.4 实例:制作“片头曲”131
5.3 播放MIDI音乐133
5.3.1 外部MIDI函数133
5.3.2 实例:“风光音乐”欣赏135
5.4 声音与演示同步135
5.4.1 用系统函数同步声音136
5.4.2 SyncPoint与SyncWait应用实例136
5.4.3 用声音图标控制同步137
5.4.4 实例:演示与解说139
本章小结141
思考与实践142
第6章 数字电影与视频143
6.1 播放数字电影143
6.1.1 加载数字电影143
6.1.2 如何设置Movie选项144
6.1.3 如何设置Timing选项146
6.1.4 MediaPlaying,MediaLength及MediaPosition变量148
6.1.5 实例:制作带移动字幕的电影148
6.2.1 视频播放的准备151
6.2 播放外部视频151
6.2.2 设置Video选项152
6.2.3 设置Timing选项153
6.3 电影播放的同步控制154
6.3.1 同步控制方法154
6.3.2 实例:制作同步字幕影片156
本章小结159
思考与实践160
7.1.1 运算图标的功能162
7.1 运算图标162
第7章 运用变量与函数162
第三篇 功能结构162
7.1.2 运算图标的使用方法163
7.2 变量165
7.2.1 Authorware变量的特点165
7.2.2 数据及变量类型165
7.2.3 如何给各种变量赋值169
7.2.4 引用变量的方法171
7.2.5 建立自定义变量175
7.2.6 将结果显示在屏幕上177
7.3.1 函数类型及特征179
7.3 函数179
7.3.2 如何调用函数(AddProperty)181
7.3.3 使用函数窗口(JumpFile)182
7.3.4 加载外部函数(HListBox.UCD)184
7.3.5 函数应用举例(DisplayListBox)185
7.4 变量、函数的应用场合188
7.4.1 运算窗口188
7.4.2 图标属性文本框188
7.4.3 演示窗口188
7.5.1 算术运算符及算术表达式189
7.5 运算符与表达式189
7.5.2 逻辑运算符及逻辑表达式190
7.5.3 关系运算符及关系表达式190
7.5.4 其他运算符和表达式191
7.5.5 运算符的优先级191
7.6 分支与循环控制192
7.6.1 If-then条件语句192
7.6.2 Repeat循环语句195
7.7 变量、函数在文件中的应用198
7.7.1 一组系统变量与函数198
7.7.2 实例:管理学生成绩200
本章小结203
思考与实践203
第8章 实现人机交互响应(一)204
8.1 什么是交互响应204
8.1.1 响应类型205
8.1.2 认识交互结构206
8.1.3 怎样创建交互208
8.1.4 交互响应的实现过程209
8.1.5 安排响应的先后顺序210
8.2.1 编辑交互显示对象211
8.2 创建交互的基本方法211
8.2.2 设置交互图标属性213
8.2.3 如何擦除响应信息215
8.2.4 选择分支执行方式216
8.2.5 设置状态标记219
8.3 按钮响应219
8.3.1 创建按钮响应流程220
8.3.2 设置按钮属性220
8.3.3 设置按钮的响应属性223
8.3.4 选择系统按钮225
8.3.5 自定义按钮及制作实例226
8.3.6 如何加载自定义按钮229
8.3.7 实例:制作多项选择题230
8.4 热区响应234
8.4.1 热区的创建与编辑235
8.4.2 如何设置热区响应属性236
8.4.3 实例:制作多功能按钮237
8.5 热对象响应240
8.5.1 热对象与热区响应的比较240
8.5.2 实例:单词与图形的组合搭配241
8.6 目标区响应244
8.6.1 目标对象和目标区245
8.6.2 如何设置目标区响应属性246
8.6.3 实例:制作单词组合游戏247
本章小结251
思考与实践252
第9章 实现人机交互响应(二)253
9.1 下拉菜单响应253
9.1.1 下拉菜单概述253
9.1.2 下拉菜单结构的建立254
9.1.3 如何设置下拉菜单响应属性255
9.1.4 实例:制作三个典型下拉菜单256
9.2 条件响应260
9.2.1 响应条件的设置方法260
9.2.2 实例一:金鱼游弋动画261
9.2.3 实例二:制作单选练习题265
9.3 文本输入响应267
9.3.1 如何设置文本输入响应属性268
9.3.2 文本输入区及其属性设置270
9.3.3 实例:录入学生成绩272
9.4 按键响应277
9.4.1 设置按键响应属性277
9.4.2 实例:检测键名279
9.5 重试限制响应280
9.5.1 设置响应属性280
9.5.2 实例:验证用户身份281
9.6 时间限制响应283
9.6.1 设置时间限制响应属性283
9.6.2 实例:制作限时选择题284
9.7 事件响应285
9.7.1 ActiveX控件概述285
9.7.2 插入ActiveX控件286
9.7.3 ActiveX控件的属性、方法和事件287
9.7.4 控件对象的属性设置290
9.7.5 事件响应属性设置292
9.7.6 实例:图片与音乐欣赏293
9.7.7 实例:用Flash动画导航296
本章小结301
思考与实践302
第10章 判定结构303
10.1 判定图标的功能303
10.2 如何设置判定图标属性304
10.3 判定结构的应用307
10.3.1 实例一:制作循环滚动字幕307
10.3.2 实例二:制作屏幕演示程序310
本章小结313
思考与实践314
第11章 框架结构与导航功能315
11.1 框架结构315
11.1.1 框架图标的内部结构315
11.1.2 如何建立框架结构316
11.1.3 框架图标的工作过程318
11.1.4 设置框架图标的属性319
11.2 设置导航功能319
11.2.1 Recent导航320
11.2.2 Nearby导航321
11.2.3 Anywhere导航322
11.2.4 Calculate导航322
11.2.5 Search导航323
11.3 超文本导航326
11.3.1 创建超文本样式326
11.3.2 建立导航链接327
11.4 实例:制作多页帮助系统328
本章小结332
思考与实践332
12.1.1 建立库文件334
12.1 库文件(Library)334
第四篇 综合提高334
第12章 库文件与模型文件334
12.1.2 调用库图标336
12.1.3 维护库链接338
12.2 模型文件(Model)339
12.2.1 创建模型文件339
12.2.2 使用模型文件340
本章小结341
思考与实践341
13.1.1 什么是知识对象342
13.1 知识对象Knowledge Objects342
第13章 快速建立程序模块或框架342
13.1.2 插入知识对象343
13.1.3 设置知识对象图标属性344
13.2 运用资源知识对象345
13.2.1 实例:“消息框(Message Box)”345
13.2.2 实例:“滑动条(Slider)”348
13.3 使用Windows控件350
13.3.1 WinCtrls.u32文件350
13.3.2 实例:建立活动备注框352
13.4 显示RTF文档358
13.5 浏览指定的Web页362
13.6 快速建立应用程序364
13.6.1 Application与Quiz知识对象364
13.6.2 实例:建立查询词表365
本章小结370
思考与实践371
第14章 结合数据库开发多媒体372
14.1 基本概念与原理372
14.1.1 什么是ODBC372
14.1.3 ODBC,SQL与Authorware的关系373
14.1.2 结构化查询语言SQL373
14.2 访问数据库的准备工作374
14.2.1 安装ODBC驱动程序374
14.2.2 建立惟一的数据源375
14.2.3 加载ODBC函数376
14.3 ODBC函数与SQL命令377
14.3.1 如何调用三个ODBC函数377
14.3.2 常用SQL命令的用法378
14.3.3 访问数据库的基本步骤382
14.4.1 建立ODBC数据源383
14.4 实例:管理学生成绩数据库383
14.4.2 软件功能概述384
14.4.3 制作“共享子模块”386
14.4.4 制作“选择课程”388
14.4.5 制作“成绩列表”389
14.4.6 制作“分数查询”392
14.4.7 制作“录入修改”396
本章小结403
思考与实践404
15.1 程序调试405
第15章 程序调试、打包与发行405
15.2 程序打包407
15.2.1 打包库文件407
15.2.2 打包程序文件408
15.3 如何发行软件411
15.3.1 发行文件的构成411
15.3.2 选择发行的Xtras文件412
15.3.3 单按钮打包发行414
15.3.4 批量打包发行418
本章小结418
思考与实践419
附录 Authorware快捷键420