图书介绍

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3ds max 4 NURBS曲面造型精彩实例
  • 李祥胜,刘正旭编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115094780
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:288页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:299页
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图书目录

第1章 NURBS概述1

1.1 NURBS模型的转换方法2

1.1.1 将标准几何体转换NURBS模型2

1.1.2 用曲线转换NURBS模型5

1.1.3 通过Loft放样操作转换NURBS模型7

1.1.4 NURBS模型的万能转换方法9

1.2 NURBS标准建模方法10

1.3 NURBS曲面成形工具13

1.3.1 Extrude(拉伸)工具13

1.3.2 Lathe(旋转)工具15

1.3.3 Ruled(规则)工具17

1.3.5 U Lo(U向放样)工具19

1.3.4 Cap(封盖)工具19

1.3.6 UV Loft(UV向放样)工具21

1.3.7 1-Rail Sweep(一维扫出)工具23

1.3.8 2-Rail Sweep(二维扫出)工具24

1.3.9 Transform(变换)工具26

1.3.10 Offset(偏移)工具27

1.3.11 Blend(混合)工具28

1.3.12 Mirror Surface(镜像曲面)工具29

1.3.13 Multisided Blend Surface(多边融合曲面)工具30

1.3.14 Multicurve Trimmed(多重剪切)工具31

1.3.15 Fillet(圆角)工具33

1.4.3 复杂编辑工具35

1.4.2 一般编辑工具35

1.4.1 简单编辑工具35

1.4 曲线编辑工具35

第2章 制作机器人模型41

2.1 初始设置42

2.2 创建主喷气口43

2.2.1 建立主喷气口的轮廓43

2.2.2 旋转曲线43

2.3 编辑曲线45

2.3.1 调整曲线造型45

2.3.2 冻结主喷气口45

2.4 机器人的头部造型46

2.4.1 建立剖面曲线46

2.4.3 建立第三条剖面曲线47

2.4.2 建立第二条剖面曲线47

2.4.4 调整3条曲线的位置48

2.4.5 转换NURBS曲线48

2.4.6 建立NURBS曲面49

2.5 剪切曲面51

2.5.1 建立并放置标准几何平面52

2.5.2 映射椭圆形并产生下巴的圆角52

2.5.3 产生头顶的圆角53

2.6 剪切头部的后端55

2.6.1 建立并放置标准几何平面56

2.6.2 恢复主喷气口56

2.6.3 翻转法线56

2.6.5 剪切平面57

2.6.4 产生相交曲线57

2.7 剪切头部58

2.7.1 产生头部和喷气口的相交曲线58

2.7.2 连接相交曲线59

2.7.3 剪切头部60

2.8 建立机器人的身体60

2.8.1 建立身体曲面60

2.8.2 建立身体细节62

2.8.3 制作胳膊64

2.8.4 制作胯骨支架66

2.8.5 制作手掌68

2.8.6 制作下肢69

2.8.7 制作靴子71

2.9.1 创建机器人的金属漆73

2.9 制作机器人的材质73

2.9.2 照亮机器人并产生反射的灯箱75

2.9.3 制作其他灯箱77

第3章 制作蚁哥模型79

3.1 制作蚁哥的头部外型80

3.2 制作蚁哥的眼睛和嘴唇82

3.3 制作蚁哥的触角88

3.4 制作蚁哥的身体91

第4章 制作卡能狗熊的头部模型101

4.1 建立头部轮廓102

4.1.1 设置视图102

4.1.2 设置视图背景102

4.1.4 开始建立轮廓曲线103

4.1.3 从第一个轮廓曲线开始103

4.1.5 制作后脑勺和脖子的轮廓104

4.1.6 鼻子和嘴巴的轮廓105

4.2 制作头部表面106

4.2.1 设置视图背景106

4.2.2 预览头部106

4.3 建立眼睛107

4.3.1 建立眼睛的第一条轮廓曲线107

4.3.2 建立眼睛的其他轮廓曲线108

4.3.3 放样眼睛模型109

4.4 耳朵的建立110

4.5 镜像和放样头部111

4.5.1 镜像头部111

4.5.3 连接轮廓线112

4.5.2 删除临时放样112

4.5.4 放样头部113

4.6 完成头部114

第5章 建立汽车造型115

5.1 汽车草图的绘制116

5.2 渲染汽车造型117

5.3 制作汽车模型的准备工作120

5.4 制作汽车模型124

5.4.1 建立车体侧面曲面124

5.4.2 建立车体顶部曲面126

5.4.3 建立汽车底盘曲面127

5.4.4 删除汽车侧面和顶面的曲面127

5.4.5 建立车轮挡板的曲面129

5.4.6 制作车轮挡板外层130

5.4.7 弯曲车轮挡板曲面131

5.4.8 对曲面进行圆角处理135

5.4.9 建立汽车玻璃曲面135

5.4.10 建立车身的另一边136

5.5 制作精密的跑车138

5.5.1 绘制中间线138

5.5.2 建立车头曲面139

5.5.3 建立汽车侧面曲面和厚度141

5.5.4 建立车门凹槽142

5.5.5 建立车头下挡板和凹槽143

5.5.6 制作车尾曲面的剪切效果145

5.5.7 制作车窗的曲面146

5.5.8 建立汽车背部曲面147

5.5.9 建立汽车尾部挡板和车窗的厚度曲面148

5.5.10 建立汽车侧面的凸出部分150

5.5.11 建立车舱151

5.5.12 使汽车的玻璃和车舱分离153

5.5.13 建立汽车尾灯155

5.5.14 制作汽车前轮挡板156

5.5.15 建立车轮和轮胎157

5.5.16 建立车灯159

5.5.17 加入一些细节162

第6章 制作多边形人物模型165

6.1 视图的操作166

6.3.1 使用Edit Mesh修正立方体的外型167

6.2 人物模型的初始阶段167

6.3 制作人物的躯干167

6.3.2 应用MeshSmooth修正器168

6.4 给躯干添加细节169

6.4.1 修正躯干外形169

6.4.2 给胳膊多边形添加细节170

6.4.3 使用坐标系统171

6.5 镜像物体172

6.6 制作一只胳膊173

6.7 制作一条腿174

6.8 制作脖子175

6.9 制作手的模型175

6.9.1 细分手掌175

6.9.2 旋转一个隐藏的边176

6.9.3 挤伸手指177

6.10 合并身体178

6.10.1 塌陷堆栈178

6.10.2 合并网格体179

6.10.3 焊接顶点179

6.11 添加肚脐179

6.12 头部制作182

6.13 制作眼眶184

6.13.1 创建眼窝184

6.13.2 完成眼睛186

6.13.3 创建眼球187

6.14 制作鼻子模型187

6.15 制作耳朵190

6.16 制作嘴部192

6.17 制作完整的头部194

6.18 完成嘴部的制作195

6.19 连接头部与身体197

6.20 完成头部模型198

6.21 模型的着装200

6.21.1 制作袜子200

6.21.2 制作鞋201

6.21.3 创建衬衫和短裤203

6.21.4 完成模型204

第7章 制作小精灵模型205

7.1 制作模型206

7.2 小结212

第8章 制作Sam Jones大叔213

8.1 SurfaceTools概述214

8.2 制作头部模型215

8.3 制作眼窝模型219

8.4 制作耳朵模型221

8.5 制作嘴部模型221

8.6 缝合头部模型223

8.7 其他模型的制作224

8.8 制作眼睛225

8.8.1 眼睛的解剖结构226

8.8.2 模型226

8.8.3 眼睛的材质227

8.8.4 灯光设置228

8.9 制作皮肤229

8.9.1 制作贴图229

8.9.2 编辑皮肤材质232

8.10 头发的制作234

第9章 恐龙的蒙皮和变形239

9.1 恐龙的蒙皮240

9.1.1 给恐龙添加骨骼240

9.1.2 给骨骼进行蒙皮243

9.2 恐龙的变形247

9.2.1 建立骨骼的末端效果器248

9.2.2 给骨链添加旋转限制248

9.2.3 设置恐龙脖子的旋转限制249

9.2.4 制作恐龙的行走动画250

9.2.5 使用Morpher修正器252

第10章 建立面片动物的模型255

10.1 建立头部模型256

10.1.1 建立一个半圆256

10.1.2 建立头部的横截面连线257

10.2 完成头部模型制作258

10.2.1 添加Surface修正器258

10.2.2 添加眼睛259

10.2.3 添加鼻孔261

10.3 制作身体模型261

10.4 添加胳膊和手263

10.5 镜像模型265

附录 NURBS命令功能对照表267

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