图书介绍
Microsoft Windows 和 WOSA 读本PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Microsoft Windows 和 WOSA 读本](https://www.shukui.net/cover/28/31472908.jpg)
- 喻国宝等译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115070458
- 出版时间:1998
- 标注页数:361页
- 文件大小:18MB
- 文件页数:380页
- 主题词:操作系统
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Microsoft Windows 和 WOSA 读本PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 Windows NT Server 、Windows NT Workstation和Windows 95的特点的优点1
Windows NT Server 、Windows NT Workstation和Windows 95的对比1
为什么要有两个桌面操作系统?1
用法介绍2
为Windows编写强大的32位应用程序4
第一部分:在应用程序中可以使用和发布的特性5
第二部分:在Windows 95中您可以使用和发布的附加Win32特性7
第三部分:可以在Windows NT中使用和发布的Win32特性9
对话框中的快捷键10
页面布局10
对话框10
在应用程序中使用对话框的界面设计指南10
第二章Windows用户界面设计10
通用对话框界面11
创建和显示窗口时的界面设计指南16
窗口16
窗口的通用类型16
主窗口的构成16
窗口边框17
标题栏17
标题18
基本窗口操作19
使窗口成为活动或非活动窗口19
窗口按扭19
打开和关闭窗口20
移动窗口21
改变窗口大小21
最大化窗口21
最小化窗口22
还原窗口22
滚动窗口22
拆分窗口26
在应用程序中创建菜单的界面设计指南27
菜单27
菜单栏和下拉式菜单28
通用的下拉式菜单29
弹出式菜单30
通用弹出式菜单32
层叠式菜单34
在应用程序中并入控件的界面设计指南35
控件35
按钮35
列表框39
文本域43
文本框43
其它通用控件46
用户帮助48
对用户提供帮助信息(例如:状态栏、工具提示、HLP文件、菜单帮助、F1键)48
这是什么?(What This?)49
上下文敏感帮助49
编写上下文敏感帮助50
工具提示51
状态栏帮助51
编写状态栏信息51
帮助命令按钮51
任务帮助51
编写任务帮助过程52
帮助主题浏览器53
快捷按钮53
参考帮助53
帮助主题的选项卡54
编写内容条目55
编写关健字55
向导55
设计向导的指导55
编写指导55
向导按钮56
为MS-DOS程序员介绍Windows程序设计57
“一个输入一个输出”和事件驱动程序设计57
描述事件驱动程序设计57
第三章Windows的体系结构:基础知识57
优点59
Windows界面59
Windows标准59
Windows环境的优点60
抢先式和非抢先式环境下应用程序设计的异同60
多任务60
什么是进程61
多任务61
进程和线程63
进程和线程的关系63
抢先时间调度65
定义线程优先级66
优先级调度66
对称多处理和非对称多处理的差别68
对称多处理对Microsoft Windows NT操作系统的好处68
对称多处理68
第四章Windows体系结构;高级主题70
描述虚拟内存70
虚拟内存管理器70
内存保护71
Windows95的内存管理71
描述进程间共享内存73
基于Win32的应用程序中的进程间通信选项73
列出并描述可用来共享数据的方法73
开发考虑74
文件映射74
共享内存75
匿名管道75
命名管道76
邮槽76
剪贴板76
动态数据交换77
OLE77
远程过程调用78
动态链接库78
NetBIOS函数79
总结79
在Microsoft Win32中使用DLL的优缺点80
从16位的Windows到WindowsNT,动态链接库是如何变化的80
16位Windows如何向应用程序提供DLL80
Windows NT如何提供DLL给进程使用80
进程间使用DLL局部堆共享数据81
列出并描述操作系统如何定位错误处理程序82
结构化异常处理82
异常处理83
处理运行时间错误84
设计客户应用程序来定位错误处理程序84
错误和错误处理85
复杂的错误处理指南86
解释在I/O系统中对象的作用87
对象管理程序87
描述注册表的目的88
注册表和初始化文件88
注册表的结构89
映射和初始化文件91
HKEY_LOCAL_MACHINE的结构92
解释如何用OLE来创建组件软件93
OLE文档:技术背景93
解释如何用OLE组件创建集成解决方案93
列出和描述OLE为兼容性和版本管理提供的功能93
描述组件软件给最终用户带来的好处93
列出可以用来开发商业解决方案的OLE特征93
描述组件软件给开发人员带来的好处93
第五章 OLE基础93
为什么使用OLE?94
何谓链接与嵌入?94
OLE特征96
OLE结构概述?102
为何实现OLE?106
OLE背景资料、技术总结和技术比较107
注册表CLSID108
描述OLE如何使用注册数据库108
全局唯一标识符:GUIID、IID和CLSID108
程序标识符110
ProgID的主健和子健111
CLSID主健和子健113
描述OLE拖放的类型所提供的功能:窗口内拖放、对象内拖放和拖动到图标上120
交互模型120
解释链接的数据如何升级120
描述手工和自动链接120
解释嵌入数据如何升级120
描述能在链接对象上完成的不同操作120
描述容器的功能120
移动应用程序对链接的数据有什么影响120
应用程序如何保存链接数据120
OLR嵌入与OLE链接的对比120
应用程序如何保存嵌入的数据120
OLE嵌入所提供的功能120
列出和识别OLE文档的特征及其应用程序120
第六章 OLE文档120
显示对象122
选择对象124
选中对象的访问命令124
容器控制激活126
内部退出激活126
激活对象126
外部进入激活126
嵌入对象的OLE可视化编辑127
活动的阴影(hatched)边框130
打开OLE嵌入对象131
编辑OLE链接对象132
自动和手工更新133
操作和链接133
类型和链接134
维护链接134
使用属性表136
控制程序的作用138
选择一个控制应用程序138
OLE自动化对象/服务器应用程序的作用138
第七章 OLE自动化138
OLE自动化138
什么是OLE自动化(OLE Automation)138
应用程序间的通信139
集中控制140
自动化服务器141
自动化客户机141
描述类型库的内容141
自动化客户机:使用类型库141
描述早期绑定和近期绑定对性能的影响142
深入分析Visual Basic for Applications142
早期和近期绑定的比较142
用OLE自动化建立集成解决方案时的性能考虑144
Microsoft OLE的今天和明天:技术概要144
对象的商业利益145
OLE的今天和明天146
真正的系统对象模型148
OLE的分布式能力149
轻松的远程服务149
通用对象模型150
分布式对象将重新定义计算150
分布式OLE如何工作150
Windows的发展之路152
第八章 OLE控件153
Microsoft Visual Basic用户控件和OLE控件的比较153
OLE控件:组合控件153
努力寻找事件通知154
刚出现的OLE控件容器155
我现在需要OLE控件吗?155
进一步阅读156
新的开放结构允许同时开发16位和32位的组件158
OLE走向用户控件158
OLE用户控件结构158
说明使用OLE控件的应用程序的好处158
描述实用OLE控件提供给容器的属性、事件和方法158
什么是OLE用户控件?159
用来解危的OLE控件开发包160
OLE用户控件的支持161
让合作的部件运行更平滑162
第九章 ODBC2.0基础知识163
描述应用程序的作用163
描述驱动程序的作用163
描述ODBC提供给应用程序开发人员的服务163
访问信息世界:开放式数据库连接ODBC(Open Database Conncclivity)163
WOSA解决方案164
数据库互连的必要性165
ODBC解决方案170
ODBC的当前状况175
总结176
描述驱动程序管理器(Driver Manager)的作用177
驱动程序管理器的作用177
描述数据源的作用177
数据源的作用177
列出连接到数据源的必需信息178
访问ODBC数据178
配置178
描述Windows3.x和Windows NT中每个数据源的配置信息存放位置181
ODBC.INI文件的结构181
[ODBC Data Sourcesl节182
使用块及可滚动游标183
描述ODBC中的四种可滚动游标类型:静态、键集驱动、动态和混合游标183
指定游标类型185
指定游标并发性(concurrency)185
定义书签186
使用书签186
描述ODBC游标库187
ODBC游标库187
描述核心(Core)、1级(Levcl2)、2级(Levcl2)API级ODBC接口之间的差异188
API一致性级别188
ODBC一致性级别188
列表、描述ODBC API和SQL一致性级别188
第十章 ODBC 2.0高级主题188
SQL一致性级别189
描述使用本地SQL和ODBC SQL的优、缺点191
本地SQL和ODBC SQL191
列出并描述不同类型的多束式驱动程序191
描述单束式和多束式驱动程序的性能191
描述已准备执行与直接执行的性能问题191
描述打开和关闭连接的性能问题191
ODBC体系结构、性能和调节191
功能和性能192
性能何时降低193
ODBC体系结构194
驱动程序体系结构197
应用程序体系结构201
提高性能的建议211
总结217
讨论用ODBC编写可互操作数据库应用程序的方法217
用ODBC编写可互操作应用程序217
互操作性简介218
如果ODBC是解决方案,那问题是什么?218
编写可互操作应用程序的配方222
应用程序开发方案231
总结240
描述文件夹、消息、收件人列表和附件及它们是如何协同工作的241
概述241
Microsoft 消息API(MAPI)241
描述地址簿的作用241
第十一章 消息API(MAPI):基础知识241
列出服务器消息系统的函数241
描述MAPI为应用程序开发人员提供的服务241
描述Windows消息系统的作用及组件241
MAPI(WOSA)的起源243
开放式消息API的要求244
不仅仅是API:消息子系统245
MAPI结构246
用户消息问题的解决方案254
MAPI开发者资源258
总结258
描述地址簿的作用259
描述消息存储的作用259
描述消息假脱机作用259
描述传输提供者的作用259
理解并使用扩展MAPI259
过去的消息问题260
解决方案*MAPI261
MAPI目标261
从多个消息服务中迁移262
桌面集成服务263
API功能264
扩展MAPI266
公共接口267
地址簿270
MAPI假脱机272
MAPI传输接口273
消息安全273
Windows消息管理器275
总结277
配置文件提供程序278
描述配置文件(Profile)提供程序的作用278
第十二章 消息API(MAPI):高级主题279
描述简单MAPI与CMC之间的差别279
简单MAPI279
通用消息调用(CMC)1279
CMC还是简单MAPI?280
描述扩展的MAPI281
定义统一的登录281
描述存储转发功能281
扩展MAPI281
MAPI消息子系统282
消息安全283
描述对于应用程序来说,成为一个高级工作组应用程序意味着什么以及可以使用哪个或哪些API284
Microsoft工作组计算策略284
什么是工作组计算?284
工作组计算是战略性的信息技术285
Microsoft的工作组计算策略287
总结298
MAPI和消息传递应用程序298
描述MAPI提供访问的其它类型的通信(基于LAN的电子邮件除外)300
MAPL假脱机程序300
慢连接服务300
什么是电话服务302
在应用程序中使用电话服务302
描述TAPI提供给应用程序开发人员的服务302
第十三章 Windows 电话服务API(TAPI)、许可服务API(LSAPI)和Windows系统网络结构(SNA)302
描述辅助电话服务303
描述全部的TAPI303
电话服务API:三个服务级303
基本电话服务304
附加电话服务304
扩充电话服务304
描述LSAPI提供给应用程序开发人员的服务305
Microsoft Windows305
Microsoft Windows3.x306
Microsoft Windows NT和其后版本307
描述由LSAPT提供的复制保护的级别308
概览308
目标310
非目标310
描述Windows SNA API提供给应用程序开发人员的服务311
列出并描述Windows SNA API的组件311
Windows SNA API311
Windows RPC(远程过程调用)312
Windows Sockets312
描述与Sockets相关时,客户和服务器的作用313
用Windows Sockets API来编制重要的网络程序313
描述Windows Sockets API提供给应用程序开发人员的服务313
第十四章Windows Sockets API和为金融服务(XFS)及实时数据(XRT)的WOSA扩展313
Windows Sockets 的出现314
Sockets范例315
流Sockets和数据报Sockets315
网络字节顺序315
Windows Sockets API315
建立Windows Sockets 应用程序319
错误处理320
数据处理函数322
描述WOSA XFS提供给应用程序开发人员的服务343
WOSA在金融服务方面的扩展343
战略344
目标344
优势345
金融服务WOSA扩展概述346
API和SPI概述349
设备类349
其他WOSA组件350
网络和系统管理353
安全354
正在出现的技术354
描述WOSA XRT提供给应用程序开发人员的服务354
WOSA为实时市场数据的扩展354
WOSA/XRT设计概览355
需求356
结构概览357