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After Effects高级技术与应用实例
  • 李瑞芳编著 著
  • 出版社: 北京市:科学出版社
  • ISBN:7030098307
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:347页
  • 文件大小:11MB
  • 文件页数:357页
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图书目录

第1部分 After Effects 4.x软件高级技术1

第1章 高级运动控制1

1.1 运动跟踪基础1

1.1.1 运动跟踪器窗口2

1.1.2 定义所需区域3

1.1.3 定义跟踪设置5

1.2 跟踪不同运动类型7

1.2.1 跟踪位置7

1.2.2 跟踪旋转8

1.2.3 跟踪位置和旋转9

1.2.4 使用仿射边角定位跟踪10

1.2.5 使用透视边角定位跟踪位置11

1.3 高级跟踪的实施方法13

1.3.1 高级运动跟踪实施方法13

1.3.2 校正运动跟踪漂移15

1.3.3 手工调整17

1.4 其他高级运动控制18

1.4.1 平滑运动路径和速度18

1.4.2 增加随机性20

1.4.3 模拟变焦透镜22

1.4.4 稳定运动23

2.1 高级抠像技术简介27

第2章 高级抠像特效27

2.1.1 抠像特效类型和遮片工具28

2.1.2 使用背景色29

2.1.3 调整抠像控制30

2.1.4 抠像特效的使用顺序和组合30

2.2 线性颜色抠像特效31

2.2.1 线性颜色抠像特效的控制窗口32

2.2.2 应用线性颜色抠像特效的基本方法33

2.2.3 保持某种颜色的方法35

2.3.1 提取抠像特效的控制窗口36

2.3 使用提取抠像特效36

2.3.2 使用提取抠像特效的方法37

2.4 差别遮片特效40

2.4.1 差别遮片特效的效果控制窗口40

2.4.2 使用差别遮片特效的方法41

2.5 颜色差别抠像特效43

2.5.1 颜色差别抠像特效的效果控制窗口43

2.5.2 使用颜色差别抠像特效的基本方法45

2.6 颜色范围特效47

2.6.1 颜色范围抠像特效的效果控制窗口47

2.6.2 使用颜色范围抠像特效的基本方法48

2.7 溢出抑制器工具49

2.8 其他遮片工具50

2.8.1 阿尔法层次通道工具50

2.8.2 把遮片的灰度区域转变为纯黑色或纯白色区域51

2.8.3 域塞器工具53

2.8.4 垃圾遮片和保留遮片56

第3章 视频和音频特技效果59

3.1 特技效果基础59

3.2 新增加的视频特技效果59

3.2.1 凹凸气泡60

3.2.2 边角定位62

3.2.3 位移贴图63

3.2.4 波动68

3.2.5 漩涡效果70

3.2.6 波浪弯曲71

3.2.7 闪电74

3.2.8 辉光79

3.2.9 分散85

3.2.10 时间位移86

3.3 新增加的弯曲特技效果91

3.3.1 贝济埃曲线91

3.3.2 网格体弯曲93

3.3.3 整形95

3.4 新增加的3D通道效果99

3.4.1 3D Channel Extract99

3.4.2 Depth Matte99

3.4.3 Depth of Field100

3.4.4 Fog 3D100

3.4.5 ID Matte101

3.5 新增加的音频特技效果101

3.5.1 通用的音频频率101

3.5.2 预览音频层101

3.5.3 Flange Chorus102

3.5.4 高低通滤波器103

3.5.5 音阶表104

3.5.6 参数 EQ104

3.5.7 混响105

3.5.8 音质或音调105

第4章 高级粒子特技效果106

4.1 基本概念和基本流程107

4.1.1 基本概念107

4.1.2 一般使用流程108

4.1.3 参数简介110

4.2 粒子生成器110

4.2.1 粒子的构成和生成方式111

4.2.2 如何生成粒子112

4.3 替代默认粒子119

4.3.1 使用素材层贴图的图像元素119

4.3.2 使用素材层贴图的步骤120

4.3.3 确定时间偏移的原则121

4.3.4 用文字字符替代色点125

4.4 粒子行为控制129

4.4.1 粒子行为及其控制因素129

4.4.2 重力对粒子行为的影响132

4.4.3 斥力和引力对粒子的影响133

4.4.4 使用屏障容纳粒子135

4.4.5 Affects参数对粒子的影响136

4.5 属性映射器141

4.5.1 使用属性映射器的基本步骤142

4.5.2 颜色通道与粒子属性的关联145

4.5.3 使用Min和Max参数滑动条151

4.5.4 使用运算符152

4.6 贴图层的创建155

4.6.1 创建贴图层155

4.6.2 创建和使用RGB贴图层157

5.1 运动数学关键帧助手工具窗口160

第5章 运动数学语言工具160

5.2 运动数学语言脚本162

5.3 运行和编辑现有的脚本165

5.3.1 运行Copy Values脚本166

5.3.2 运行Effect Point脚本168

5.3.3 运行Blink脚本172

5.3.4 使音频和属性修改同步174

5.3.5 模拟运动视差及其他效果175

5.3.6 模拟弹跳过程178

5.3.7 模仿弹簧运动179

5.3.8 把一个层指向另一个层183

5.3.9 转换边角定位运动184

5.3.10 缩放所有的层186

5.3.11 在两个运动层之间附着一个层188

5.3.12 音频与属性的互相转换190

5.4 脚本创作基础192

5.4.1 赋值语句和运算符193

5.4.2 变量、常数和数字193

5.4.3 向量194

5.4.4 层属性函数和数学函数196

5.4.5 条件语句197

5.4.6 循环198

5.4.7 注释199

5.4.8 测试脚本200

5.5 各种窗口下拉式列表框201

5.5.1 素材层、属性和通道下拉式列表框201

5.5.2 语言元素下拉式列表框202

第2部分 数字视频的编辑合成实例203

第6章 抠像技术应用203

6.1 抠像概念简介204

6.1.1 传统的抠像技术204

6.1.2 现代的抠像技术204

6.2.1 普通抠像206

6.2 高级抠像技术206

6.2.2 复杂动态抠像209

6.2.3 理解和设置Track Matte213

6.2.4 复杂动态抠像技术原理215

6.2.5 复杂抠像的制作过程220

第7章 粒子运动场技术的应用245

7.1 高级粒子运动场效果245

7.2 细说粒子运动场效果246

7.2.1 粒子生成器介绍246

7.2.2 Cannon(加农式)粒子生成器的特点与应用示例250

7.2.3 Grid(网格)粒子生成器的特点及应用示例268

7.2.4 Layer和Particle Exploder(层和粒子爆炸器)的特点及应用示例276

7.3 用粒子效果制作动画284

第8章 运动数学语言302

8.1 运动数学语言介绍302

8.1.1 特有函数和特殊规定303

8.1.2 运动数学语言的特点304

8.2 解释现有脚本304

8.2.1 Apply from Effect Point脚本305

8.2.2 Blink脚本309

8.2.3 有关音频和层属性的脚本312

8.2.4 复制相对值脚本316

8.2.5 重力脚本320

8.2.6 弹簧和双弹簧脚本326

8.2.7 Point At脚本332

8.2.8 横跨脚本334

8.2.9 其他脚本338

附录 运动数学语言的各种元素列表342

附录1 属性函数列表342

附录2 替代函数列表343

附录3 数学函数列表344

附录4 常数列表345

附录5 数学运算符列表346

附录6 逻辑操作符列表347

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