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Flash MX高级实例教程 ActionScript编程篇
  • 丁建超编著 著
  • 出版社: 北京:海洋出版社;北京:中国青年出版社
  • ISBN:7502757791
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:617页
  • 文件大小:50MB
  • 文件页数:629页
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图书目录

第1部分 ActionScript基础理论3

第1章 ActionScript概述3

1.1 查看一个完整的电影3

1.1.1 分析puzzle.fla文件4

1.1.2 在影片探索器中查看行为5

1.2 影片初始化5

1.2.1 打开开始文件5

1.2.2 设置电影剪辑属性6

1.2.3 使用Reference面板8

1.2.4 语法检查8

1.3 保存和恢复信息9

1.3.1 声明变量与赋值9

1.4 在动态文本框中显示提示信息11

1.5 写一个表达式12

1.6 控制影片的流程14

1.6.1 编写条件语句14

1.7 创建命令和重复使用的代码16

1.7.1 编写函数16

1.7.2 调用函数18

1.8 使用内建对象19

1.9 测试影片21

第2章 理解ActionScript25

2.1 概述25

2.2 ActionScript与JavaScript之间的区别25

2.3 关于ActionScript中的脚本26

2.3.1 规划与调试脚本26

2.3.2 面向对象的脚本26

2.3.3 关于电影剪辑对象27

2.3.4 使用脚本的工作流程27

2.3.5 控制ActionScript脚本的运行29

2.4 行为脚本术语30

2.5 分析一个脚本32

2.6 使用ActionScript语法34

2.6.1 点的语法35

2.6.2 大括号语法35

2.6.3 分号的语法35

2.6.4 圆括号的用法35

2.6.5 大写字母和小写字母36

2.6.6 注释36

2.6.7 关键字37

2.6.8 常量37

2.7 关于数据类型37

2.7.1 字符串37

2.7.2 数值38

2.7.3 布尔型38

2.7.4 对象39

2.7.5 电影剪辑39

2.7.6 空值39

2.7.7 未定义39

2.8 关于变量40

2.8.1 变量的命名40

2.8.2 定义变量的范围41

2.8.3 变量声明41

2.8.4 在脚本中使用变量42

2.9 使用运算符处理表达式中的值43

2.9.1 运算符优先级44

2.9.2 运算符的结合45

2.9.3 数值运算符45

2.9.4 比较运算符46

2.9.5 字符串运算符46

2.9.6 逻辑运算符47

2.9.7 位运算符47

2.9.8 等于运算符47

2.9.9 赋值运算符48

2.9.10 点和数组存取运算符49

2.10 Actions的使用50

2.11 编写目标路径50

2.12 控制脚本流程51

2.12.1 “if”语句的使用51

2.12.2 重复一个行为51

2.13 预定义函数的使用53

2.14 创建函数53

2.14.1 定义一个函数54

2.14.2 向函数传递参数54

2.14.3 函数中局部变量的使用54

2.14.4 从函数中返回值55

2.14.5 自定义函数的调用55

2.15 关于内建对象56

2.15.1 使用已定义的对象56

2.15.2 使用内建对象57

2.15.3 访问对象属性58

2.15.4 调用对象方法58

2.15.5 使用电影剪辑对象58

2.15.6 使用数组对象58

2.16 使用预定义对象59

2.16.1 创建一个对象59

2.16.2 给用户对象指派方法60

2.16.3 创建继承60

2.17 在旧版本中使用Flash MX ActionScript61

2.17.1 使用FlashMX创建Flash 5播放器的内容61

2.17.2 使用FlashMX创建Flash 4播放器的内容61

2.17.3 使用Flash MX打开Flash 4文件62

2.17.4 关于slash语法63

第3章 用ActionScript编写脚本65

3.1 编写脚本概述65

3.2 使用Actions面板65

3.2.1 使用正常模式66

3.2.2 使用专家模式68

3.2.3 在两种编辑模式间的切换70

3.2.4 使用参考面板70

3.3 使用外部文本编辑器71

3.4 关于语法高亮显示72

3.5 设置Actions面板的属性72

3.6 使用代码提示72

3.7 为帧设定行为74

3.8 为按钮设定行为75

3.9 为电影剪辑设定行为76

第4章 ActionScript创建交互动画79

4.1 创建交互总述79

4.2 控制影片重放79

4.2.1 跳转到一帧或画面79

4.2.2 影片的播放与停止80

4.2.3 跳转到URL地址81

4.3 创建复杂交互82

4.3.1 创建自定义鼠标82

4.3.2 获取鼠标位置83

4.3.3 获取键盘信息84

4.3.4 设置颜色值87

4.3.5 创建声音控制88

4.3.6 冲突的检测92

第2部分 ActionScript脚本编程97

第1章 运算符97

1.1 常用运算符97

1.2 算术运算符98

1.3 赋值运算符101

1.4 位逻辑运算符108

1.5 比较运算符112

1.6 逻辑运算符118

1.7 补充运算符120

第2章 函数125

2.1 转换函数125

2.2 扩展函数128

2.3 Eval函数129

2.4 getProperty函数130

2.5 getTimer函数130

2.6 getVersion函数131

2.7 mathematical函数131

2.8 targetPath函数133

2.9 unescape函数134

第3章 常量135

3.1 false常量135

3.2 newline常量135

3.3 null常量136

3.4 true常量136

3.5 undefined常量137

第5章 对象151

5.1 Core151

5.1.1 arguments151

5.1.2 Array152

5.1.3 Boolean161

5.1.4 Date163

5.1.5 Function185

5.1.6 Math188

5.1.7 Number199

5.1.8 Object203

5.1.9 String210

5.1.10 Other220

5.2 Move222

5.2.1 Accessibility223

5.2.2 Button223

5.2.3 Capabilities229

5.2.4 Color233

5.2.5 Key236

5.2.6 Mouse250

5.2.7 MovieClip对象253

5.2.8 Selection289

5.2.9 Sound294

5.2.10 Stage305

5.2.11 System308

5.2.12 TextFileld309

5.2.13 TextFormat325

5.3 与远程文件的变量信息传递331

5.3.1 LoadVars对象331

5.3.2 XML336

5.3.3 XML Socket356

第6章 Actions程序363

6.1 电影控制363

6.2 网络浏览366

6.3 控制电影剪辑370

6.4 变量376

6.5 条件/循环380

6.6 打印390

6.7 使用自定义函数391

6.8 补充Actions394

第7章 逆反Actions程序401

7.1 Actions行为401

7.2 Function函数403

7.3 operators运算符407

7.4 properties属性415

第8章 Flash用户界面控件417

8.1 FCheckBox控件417

8.2 FComboBox控件423

8.3 FListBox控件437

8.4 FPushButton控件454

8.5 FRadioButton控件459

8.6 FScrollBar控件468

8.7 FScrollPane组建476

8.8 FStyleFormat对象484

8.8.1 FstyleFormat对象的方法485

8.8.2 FstyleFormat对象的属性486

第3部分 ActionScript编程实例499

例1 鸟儿飞落499

1.1 特效欣赏499

1.2 创作说明499

1.3 步骤详解499

例2 汽车报警505

2.1 特效欣赏505

2.2 创作说明505

2.3 步骤详解506

例3 大钟鸣响511

3.1 特效欣赏511

3.2 创作说明511

3.3 步骤详解512

例4 森林小猪515

4.1 特效欣赏515

4.2 创作说明515

4.3 步骤详解515

例5 飞机降落521

5.1 特效欣赏521

5.2 创作说明521

5.3 步骤详解522

例6 伤心的眼泪527

6.1 特效欣赏527

6.2 创作说明527

6.3 步骤详解528

例7 七星瓢虫531

7.1 特效欣赏531

7.2 创作说明531

7.3 步骤详解531

例8 动物食物539

8.1 特效欣赏539

8.2 创作说明539

8.3 步骤详解540

例9 变猫头鹰545

9.1 特效欣赏545

9.2 创作说明545

9.3 步骤详解545

例10 给我足球553

10.1 特效欣赏553

10.2 创作说明553

10.3 步骤详解553

例11 Flash MX时钟559

11.1 特效欣赏559

11.2 创作说明559

11.3 步骤详解559

例12 奥运骆驼563

12.1 特效欣赏563

12.2 创作说明563

12.3 步骤详解563

例13 舞蹈训练567

13.1 特效欣赏567

13.2 创作说明567

13.3 步骤详解568

例14 汽车计时573

14.1 特效欣赏573

14.2 创作说明573

14.3 步骤详解573

例15 元素变换581

15.1 特效欣赏581

15.2 创作说明581

15.3 步骤详解581

例16 报时钟表587

16.1 动画欣赏587

16.2 创作说明587

16.3 步骤详解588

例17 点击火花599

17.1 特效欣赏599

17.2 创作说明599

17.3 步骤详解600

例18 Flash MX组件607

18.1 特效欣赏607

18.2 创作说明607

18.3 步骤详解608

例19 精彩迷宫613

19.1 特效欣赏613

19.2 创作说明613

19.3 步骤详解614

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