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数字化电影制片 变化中的电影制片艺术和技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![数字化电影制片 变化中的电影制片艺术和技巧](https://www.shukui.net/cover/24/31505031.jpg)
- (美)托马斯·A.奥汉年(Thomas A.Ohanian),(美)迈克尔·E.菲利浦斯(Michael E.Phillips)著;施正宁译 著
- 出版社: 北京:中国电影出版社
- ISBN:7106013749
- 出版时间:1998
- 标注页数:319页
- 文件大小:21MB
- 文件页数:354页
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图书目录
第1篇 影片先期制作和形象化预审视3
1 从传统电影制片到数字化电影制片3
业界观点4
乔治·卢卡斯--电影制片人/卢卡斯电影制片厂4
电影制作过程和人员6
用协同来定义电影制片6
先期制作7
电影编剧7
分镜头剧本7
编制预算7
编排计划7
制作设计师8
采外景人员8
布景设计师8
选演员8
道具主任9
布景装修师9
服装设计师9
化装师9
制版图解绘图师10
摄影助理11
摄影师11
摄影助手11
摄制11
照明技师12
制作录音师12
胶片冲洗和印片13
台本监督/场记13
后期制作14
视觉效果制作师15
底片剪辑师15
混合录音师15
配光师17
字幕和效果监督17
绪言17
音乐混录师17
电影制片的协作过程18
业界观点18
霍华德·史密斯--电影剪辑师18
前言19
2 数字化电影制片概述21
电影的范畴22
对电影的世界性看法23
数字化电影制片的经验24
业界观点24
弗拉色赫斯顿-导演/编剧24
信息的保存和共享25
先期制作、摄制、后期制作和发行26
电影制片为什么在变化26
数字化电影制片工艺流程27
先期制作27
电影剧本27
业界观点35
蒂姆·麦克高文--索尼图像影像工场创作和技术事务副总裁35
形象化预审视37
布景搭建和照明设想37
剧本和形象化预审视:一个相互关联的过程37
场记和登录工作37
电视电影机38
洗印厂38
摄影、录音和现场数字式记录过程38
摄影场地/外景的形象化预审视、编辑和合成38
电子样片39
样片映示39
编辑阶段39
编辑与平行作业交互作用40
业界观点40
弗兰克·凯尔--电影导演40
联网41
映示41
画面和声音资料库42
完成影片42
电影底片42
声音增优和调音42
修改42
配光光号信息43
计算机化工作样片和原底片对位表43
影片映示和发行43
影院+影片/电视+录像带43
辅助市场和新的市场43
电子发行方式43
业界观点44
金姆·奥伯里--美国活动图片公司工程和技术副总裁44
罗布·柯伯林--电影编辑47
巴斯尔·帕帕斯--电影和数字非线性编辑49
3 编剧、分镜头、编制计划和编制预算51
编剧51
编制计划53
编制预算59
伊丽莎白·罗登诺--电影和广告制作经理60
业界观点60
4 形象化预审视63
预见电影制作的效果63
业界观点63
费兰克·福斯特--索尼图像形象工场形象化预审视部副总裁63
利用形象化预审视阶段的工作成果65
制作情节视图:审视场景覆盖65
电子情节示图软件67
情节示图工具以及制作电子情节示图67
绘图和剪贴67
业界观点67
保罗·克拉特沃西--PowerProduction软件的协同创作者67
用数字手段引入画面和声音以增强情节示图67
业界观点70
弗雷德·加罗--导演70
传递情节示图70
三维形象化预审视71
从平面情节示图到三维再现71
业界观点72
斯蒂夫·凯茨--电影制作人/数字化制作和形象化预审视72
创建虚拟环境74
美术工作、彩色和质感74
对照明的考虑75
与其他形式媒体的集成75
部门间交换想法75
在环境中巡游78
创意校样79
输入编辑系统79
业界观点80
格伦·斯坎脱伯里--电影剪辑师80
形象化预审视中对演员的表现81
完成影片中对演员的表现81
媒体展现81
形象化预审视在平行作业中的作用81
业界观点82
杰夫·克莱瑟--克莱瑟-沃尔扎克结构公司82
与运动控制技术的交互作用84
外景管理和采外景84
向制片代理咨询85
外景场地的形象化预审视85
寻找资料素材85
数字化棚外景地85
通过计算机咨询85
静止图像:照相光盘格式86
活动图像:Quick TimeTM或者AVITM86
将照片和外景资料转为数字形式86
查阅资料:中心数据库与本地数据库87
KodakTM图片交换系统87
影像供应商88
活动影像数据库88
形象化预审视美工师和相关的电影制片数据库88
形象化预审视和外景的联系89
数学化照相和数字化信息采集89
数字化搜寻方式90
人材数据库和远距选演员91
角色人材挑选91
选演员实况数字传输91
含演员的数字化形象预审视92
服装设计92
莫里齐奥·维齐翁--ModaCAD公司高级技术副总裁93
业界观点93
调研阶段93
服装设计的形象化预审视93
计算机辅助调研94
外景背景镜头95
计算机辅助设计95
三维视图95
布样和色彩的应用95
对背景的采样96
计算机处理能力96
设计的交流96
业界观点96
戴安·夏皮罗--戏剧、电影和多媒体设计人96
化装98
数字化、绘画和影像操纵软件98
里克·贝克尔--西诺维申电影制片公司特型效果化装师99
业界观点99
可行性试验和完成作品101
第二篇 影片摄制105
5 影片摄制技术:影片上的时间码、计算机化摄影机、运动控制以及制作阶段的预编辑105
摄影机内置时间码105
摄影机内置时间码技术106
摄影机内置时间码的精度106
业界观点108
让-皮埃尔·玻维亚拉--法国阿通公司总裁108
影片速率和音频时间码速率的推荐作法109
摄影机内置时间码和摄影现场登录110
在拍摄现场登录110
摄影和照明用便携式电子工具111
彩色控制111
供电112
DX码112
曝光112
距离112
屈光度112
影片的时间、长度和时间码113
焦点113
照明113
超近摄影113
摄影速度114
计算机化摄影机系统114
通过软件遥控摄影机115
数据库功能116
基于软件的摄影机操作116
信息的集合与共享117
计算机化运动控制117
运动控制与数字合成119
兰德尔·鲍斯梅耶--鲍斯梅耶和埃弗雷特公司/西吉齐数字电影公司设计师120
业界观点120
在计算机中开始120
追踪环境122
摄影同期录音122
用DAT(数字磁带录音机)录音122
在现场数字化122
业界观点123
埃德蒙·迪久里欧--是影产品公司创建人、副主席、开发研究部总经理123
摄制现场的形象化预审视124
业界观点125
托尼·威斯曼--摄影师125
瓦尔特·默齐--A.C.E.成员、编辑、声音设计127
第3篇 影片后期制作131
6 传统电影制片的后期制作过程131
影片的不同种类131
影像和声音剪辑的发展史131
标准131
标准作法132
传统的电影制片过程133
外景或者摄影棚内拍片方式133
影片洗印133
声音转录133
找同步和审看样片134
识别号码135
摄影和剪辑同时进行135
影片剪辑136
线性编辑与非线性编辑136
剪辑系统136
剪辑137
镜头修剪137
交叠剪辑137
米亚·戈德曼--A.C.E.成员,电影剪辑师138
业界观点138
光学技巧138
粗剪和终剪138
西尔维·兰德拉--剪辑师139
声音编辑140
套底140
校正拷贝141
发行拷贝141
数字化电影制片的前景141
斯蒂文·柯恩--索尼图像制片厂导演、数字图像编辑142
业界观点142
埃德·格兰隆--卢卡斯电影公司后期制作监督143
乔尔·柯克斯--电影剪辑师144
皮特罗·斯卡里亚--剪辑师146
7 电影洗印厂148
胶转磁过程和剪辑准备148
胶转磁过程150
KeykodeTM是怎样排列的151
胶片的编号方案151
条形码152
片边条码读出能力的测试153
将时间码和片边码采集到数据库154
三行的VITC建议155
VITC信息的译码156
另一种摄影格式和片边码156
三片孔影片格式和片边码157
电视电影机转换与变帧159
NTSC-24格/秒电影转为30帧/秒视频159
PAL制161
PAL制现场时间码161
用现场时间码进行声画同步162
NTSC制24格~30帧163
PAL制164
数字化后期制作和影片转换期165
摄影机内置时间码和用时间码使声音同步166
PAL制的后期制作166
声音转录和音频变帧166
音频的逆变帧167
条码阅读器和台式登录器登录过程167
电视电影机后期同步168
剪辑单和影片光学技巧信息的输出168
传统的影片技巧制作169
采用机读片边码的新工艺170
8 数字非线性后期制作过程171
保持电影的想象力171
平行作业的电影制片代替顺序作业的后期制作171
业界观点172
玛莎·库利奇--导演172
基于录像带的系统173
数字化画面剪辑过程173
电子编辑系统的工作方式173
虚拟记录和重放单175
多重版本175
基于激光视盘的系统175
基于数字化的系统176
数字化过程177
在计算机内177
像素和快速转换器177
数字化存盘还是数字化压缩存盘178
视频信号的存储要求178
影片的存储要求178
无损压缩179
减少数据:单场还是双场179
数字视频压缩179
对特定任务使用压缩技术179
有损压缩180
仅用软件的方法:次取样180
硬件辅助压缩180
数字视频压缩形式180
非对称或者对称处理180
MPEG的应用182
来自编辑系统和进入家庭182
硬件辅助的视频压缩怎样工作:验证JPEG184
色度次取样184
离散余弦变换184
量化185
应用Q因子185
磁盘186
光盘186
盘式存储器186
存储系统186
基于主题形式的管理存储187
宽高比对存储量的影响188
业界观点188
乔·赫特辛--电影剪辑188
戴维·布伦纳--电影剪辑190
在数字非线性编辑系统上剪辑故事影片191
影片《爱国者》的剪辑192
影片转换193
音频转录193
数字非线性编辑装置193
素材的显示194
样片声画找同步195
修剪196
影片的接入和抽出196
光学技巧196
剪辑196
用户界面196
数据库的能力196
虚拟声轨197
时间线视图198
导演剪片198
剪接底片199
音频元素199
看片用影片还是用录像带199
业界观点200
埃德华·索里尔--A.C.E.成员,剪辑师200
数字化音频后期制作201
传统的电影布轨和调音201
数字音频工作站、数字音频编辑和调音201
加里·赖德斯特罗姆--行空者录音室声音设计/混合录音师202
声音设计202
业界观点202
在数字音频工作站上编辑205
数字式调音205
业界观点205
拉里·布莱克--声音编辑,混合录音师205
制片行业对数字非线性编辑的接受程度208
业界观点208
尼尔·特拉维斯--A.C.E.成员,电影剪辑208
为何增长如此迅速?210
数据的数字保存方式210
从胶片到数字非线性编辑系统210
来自录像带210
来自计算机硬盘210
数字技巧和光学技巧的对比211
新的画面操纵工具211
对所有素材的存取211
业界观点212
安妮·戈尔沙特--A.C.E成员,电影导演和电影剪辑师212
史蒂夫·科恩--A.C.E成员,剪辑师213
新的音频操纵工具214
多于两路的音频214
虚拟声轨215
专业的音频质量215
重要的音频编辑工具215
平行作业活动和避免重复工作215
传输网络:数据的传送和接收216
联网功能216
连接摄制、后期制作和审片过程的网络216
调制解调器217
基本文件传输时间概要217
网络术语217
用户需求217
运行方式、网络和传输方式219
计算机网络219
局部对话网络219
剪辑师和助理剪辑间的文件共享220
文件共享和同时存取:数字编辑过程中计算机之间的联系220
减少传输时间、提高运行可能性220
以太网220
综合业务数字网220
光纤分布数据接口221
在传输前采用压缩技术221
其他的传输方法221
通过网络重放活动图像222
为视频重放设计的传输方法222
汤姆·司各特--EDnet娱乐数字网223
业界观点223
网络中数字视频压缩的作用223
胶片剪辑会被淘汰吗?225
音频方面的优点225
从工作样片到数字存盘:在平面编辑机上数字化225
快干实时的数字化225
业界观点226
范林-电影制作人,数字化顾问226
剪辑影片用的数字非线性编辑系统229
Avid电影编辑站229
D/Vision Pro230
Ediflex Digital230
EMC Primetime230
Lightworks231
MontageⅡ231
用数字技术操纵电影画面232
胶片-数码-胶片之结合232
数字化人物形象重新创造233
业界观点235
埃德·琼斯--加州好莱坞西尼赛特公司总裁235
胶片-数码-胶片工艺过程的基础237
制作光学特技--光学技巧印片机237
光学“克隆”技术238
影片扫描器238
影像格式和取样238
影像存储239
数字影片工作站240
安全带抹除240
业界观点241
理查·埃德隆德--A.S.C.成员,加州马里纳德尔雷的博斯电影制片公司创建人,视觉效果监督241
霍伊特·耶特曼--导演寻梦影像公司总经理/视觉效果督导/公司共同创建人242
司各特·比拉普斯--电影摄影师、数字形象化预审视、电影制片、特技等245
电子遮片制作245
业界观点245
计算机生成环境和动画247
美工师248
像素操纵248
业界观点250
斯蒂文·波斯特尔--A.S.C.成员、电影摄影师250
胶片记录器251
避免影片多级加工产生的叠代损失251
数字影片制作多层影像合成的过程251
用计算机动画技术重制传统厂标254
影像监控254
数字非线性编辑系统和数字影片工作站间的相互影响254
影片放映的声音255
影院数字声放映255
文件和工艺流程的兼容性255
时间和经济方面的节省255
数字声系统256
道尔贝数字立体声257
数字影院系统(DTS)257
索尼动态数字声(SDDS)257
外景数字化电影制片:摄取、剪辑和传输259
数字传输和发行259
利用数字传输的后期制作259
基本运行方式259
数字化发行方式260
特殊事件影片制作261
运行、存档和展示261
影片修复262
基于电子技术的电影262
节目介绍和推销方法264
电影的预映和市场营销264
业界观点264
罗伯特·法伯--电影感公司264
业界观点265
彼德·莫耶--数学影片工场总裁265
业界观点267
马克·高尔文--寻梦影像公司故事片和电视片首席制片人267
10 为电视播放和影院映示的数字化电影制作270
为电视播放的数字化电影制作270
以24格/秒摄制的NTSC制电视影片270
回配270
帧格数计算272
长度调整中的最坏情况273
长度变长273
长度变短274
PAL制双重完成版275
以24格/秒剪辑双重完成版275
一船回配275
用数字技术做双重完成版276
从胶转磁到胶转磁276
用不同帧频重作胶转磁278
PAL制发行拷贝280
另一种方法:以底片为源素材280
业界观点281
埃德加·伯克森--电影剪辑师281
理查·马克斯--A.C.E.成员,剪辑师283
为影院映示和数字化电影制作284
素材直接数字化进硬盘285
数字非线性编辑系统特有的工具285
屏幕看片和银幕看片之比较285
使数字工具与传统电影工作流程建立关系286
复杂的电影特技287
在数字非线性编辑系统上制作电影字幕片段287
现今用于影片制作的数字化电影制片剪辑过程288
故事片制作应用数字技术:《无线电台谋杀案》的制作289
全数字影片制作290
业界观点292
詹姆斯·卡梅伦--电影制片人292
业界观点302
弗朗西斯·科波拉--电影制片人302
数字化电影制片303
“数字化电影制片”的读者反馈和CD-ROM上的可用停息303
词汇表305
中英文片名对照313