图书介绍

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FLASH MX ActionScript网页动画编程教程
  • 曾宏波等编写 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社
  • ISBN:7900118454
  • 出版时间:2002
  • 标注页数:372页
  • 文件大小:78MB
  • 文件页数:380页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 Flash MX的开发环境1

1.1 Flash简介1

1.1.1 Flash的特点1

1.1.2 Flash MX的新增功能2

1.2 绘图工具栏6

1.2.1 箭头工具的使用6

1.2.2 直线工具的使用9

1.2.3 套索工具的使用12

1.2.4 贝赛尔和子选择工具的使用14

1.2.5 文字工具的使用16

1.2.6 椭圆工具的使用23

1.2.7 矩形工具的使用24

1.2.8 铅笔工具的使用25

1.2.9 笔刷工具的使用27

1.2.10 变形工具的使用30

1.2.11 变形填充工具的使用33

1.2.12 墨水瓶工具的使用33

1.2.13 油漆桶工具的使用34

1.2.14 吸管工具的使用36

1.2.15 橡皮擦工具的使用39

1.2.16 手形和放大镜工具的使用42

1.3 层和帧43

1.3.1 添加、删除层43

1.3.2 添加、删除层文件夹43

1.3.3 编辑层44

1.3.4 帧概述45

1.3.5 修改帧播放速率45

1.3.7 编辑帧46

1.3.6 时间轴刻度与帧模式46

1.3.8 帧类型48

1.4 符号和实例52

1.4.1 符号的创建52

1.4.2 符号的编辑54

1.4.3 符号库操作57

1.4.4 实例概述61

1.4.5 编辑实例61

2.1.1 字符串66

2.1.2 数字66

2.1 数据类型66

第2章 ActionScr ipt语法详解66

2.1.3 布尔型67

2.1.4 对象67

2.1.5 电影剪辑67

2.2 变量68

2.2.1 命名变量68

2.2.2 输入变量68

2.2.4 声明变量69

2.2.3 变量的作用范围69

2.2.5 在脚本中使用变量70

2.3 运算符71

2.3.1 运算符优先级71

2.3.2 联合运算72

2.3.3 数字运算符72

2.3.4 比较运算符72

2.3.5 字符串运算符73

2.3.6 逻辑运算符73

2.3.7 位运算符74

2.3.8 等号和分配运算符74

2.3.9 点和数组访问运算符75

2.4 编写ActionScript脚本76

2.4.1 打开Actions面板76

2.4.2 选择编辑模式76

2.4.3 Normal模式76

2.4.4 Expert模式79

2.4.5 使用外部编辑器81

2.4.6 编写第一个脚本82

2.5 使用ActionScript生成交互性电影84

2.5.1 生成用户光标84

2.5.2 捕获按键85

2.5.3 生成一个有滚动条的文本区域87

2.5.4 设置颜色值89

2.5.5 生成声音控制90

2.5.6 检测碰撞92

2.5.7 分析一个实例的脚本96

2.6 使用行为98

2.6.1 编写目标路径targetpath98

2.6.2 给一个电影剪辑设置实例名99

2.6.3 控制脚本的流程99

2.6.4 重复一个行为100

2.7.1 调用一个函数101

2.7 使用预定义函数101

2.7.2 生成用户自定义函数102

2.8 使用预定义对象104

2.8.1 生成一个对象104

2.8.2 访问对象属性105

2.8.3 调用对象方法106

2.8.4 使用数组对象106

2.8.5 使用用户自定义对象106

2.8.6 生成一个对象107

2.8.7 生成继承107

3.1.1 事件109

第3章 Flash MX Actions详解109

3.1 Flash MX中的交互作用109

3.1.2 目标110

3.2 MovieControl(电影控制语句)113

3.2.1 goto(场景或帧的跳转)113

3.2.2 on(鼠标事件)116

3.2.3 Play/Stop(电影播放的控制)117

3.2.4 stopAllSounds(关闭所有声音)119

3.3.1 fscommand(发送信息到电影主程序中)120

3.3 Browser/Network(浏览器/网络控制语句)120

3.3.2 getURL(添加链接)123

3.3.3 loadMovie/unloadMovie(载入/卸载电影)127

3.3.4 loadVariables(载入参数)131

3.4 Movie Clip Controls(电影剪辑控制语句)132

3.4.1 duplicate/removeMovieClip(复制/删除电影剪辑)132

3.4.2 onClipEvent(电影剪辑事件)136

3.4.3 setProperty(设置属性)138

3.4.4 startDrag/stopDrag(开始/停止拖动电影剪辑)147

3.5.1 Delete(删除)149

3.5 Variables(参数)149

3.5.2 set variable(设置变量)150

3.5.3 var151

3.5.4 with151

3.6 Conditions/Loops(环境/循环)语句153

3.6.1 if/else(条件判断语句)153

3.6.2 for155

3.6.3 for in156

3.6.4 while157

3.7 Printing(打印)语句158

3.8.1 call(调用)160

3.8 User-Defined Functions(用户自定义函数)160

3.8.2 function(定义行为)165

3.9 Miscellaneous Actions(各种不同性质的语句)167

3.9.1 #include167

3.9.2 #initclip167

3.9.3 clearInterval168

3.9.4 setInterval169

3.9.5 trace(输出)170

4.1 实例1 下拉菜单173

第4章 交互动画实例173

4.2 实例2 电影播放179

4.3 实例3 放大镜188

4.4 实例4 挖地雷196

4.5 实例5 变形图像206

4.6 实例6 五色烛光215

4.7 实例7 打鸭子232

4.8 实例8 科学计算器255

arguments(参数)对象300

A1 Core(核心)对象300

附录A Flash MX Object详解300

Array(数组)对象301

Boolean(布尔)对象305

Date(日期)对象305

Function(函数)对象312

Math(数学)对象314

Number(数字)对象315

A2 Movie(电影)对象316

Button(按钮)对象316

Capabilities(约束)对象320

Color(颜色)对象321

Movie Clip(电影剪辑)对象326

Selection(选择)对象341

Sound(声音)对象343

TextField(文本框)对象352

TextFormat(文本格式)对象359

A3 Client/Server(客户端/服务器)362

XML对象362

XMLSocket对象370

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