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![Windows环境下的Turbo Pascal程序员指南](https://www.shukui.net/cover/17/31563189.jpg)
- (美)帕尔默(Palmer,Scott.D.)著;王学军,孙 利译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:750532215X
- 出版时间:1994
- 标注页数:353页
- 文件大小:45MB
- 文件页数:367页
- 主题词:窗口软件-PASCAL语言-程序设计 PASCAL语言-窗口软件-程序设计 程序设计-PASCAL语言-窗口软件
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图书目录
目 录1
第一部分Turbo Pascal程序设计概述1
第一章Turbo Pascal集成开发环境1
Windows程序设计的优点1
集成开发环境主窗口2
简单的说明4
使用集成开发环境菜单6
File6
Edit8
Search9
Run11
Compile11
Options11
Window13
Help14
第二章Turbo Pascal基本知识15
Turbo Pascal标识符15
保留字15
标识符规则16
程序总体结构16
Turbo Pascal的特点18
BEGIN与END19
简单数据类型19
结构数据类型21
常量与变量23
语句24
过程与函数26
Turob Pascal单元27
程序注释27
将主任务分解为子任务28
指出程序应该做什么28
第三章结构化与面向对象程序设计28
结构化程序设计的基本概念28
确定更广泛的实施细节29
从结构化到面向对象程序设计29
面向对象程序设计的基本概念30
方法与封装33
包含什么方法36
继承37
静态与虚拟方法42
例:一个面向对象的栈50
动态对象变量与指针54
第四章Windows程序设计环境56
一个排队的、事件驱动的结构56
多任务57
进程间通信58
内存管理58
图形与设备无关59
图形用户界面59
Windows中的程序设计60
第二部分Turbo Pascal for WindoWs基础61
第五章 ObjectWindows与其它Turbo Pascal单元61
ObjectWindows单元61
Wobjects61
WinProcs62
WinTypes62
StdDlgs62
StdWnds62
其它TPW单元62
Strings63
WinDOS63
WinCRT63
System63
ObjectWindows对象类型64
顶层抽象对象类型64
窗口对象类型64
对话框对象类型65
控制对象类型65
MDI对象类型65
在ObjectWindows下使用Windows函数66
第六章创建一个窗口67
创建一个梗概Windows应用程序67
响应鼠标按键70
显示消息框以响应鼠标按键70
显示文本以响应鼠标按键73
处理空字符结尾的串76
第七章在窗口中显示数据78
不同下压式按钮的标识符78
增加文件存贮保护79
格式化显示数据82
在窗口中绘图86
WMLButtonDown方法89
WMMouseMove方法90
WMLButtonUp方法90
程序主体90
第八章使用菜单获取用户输入91
准备一个使用菜单的程序91
包含一个资源文件95
定义命令常数95
装载菜单资源96
建立命令响应方法96
开始使用Whitewater资源工具包97
使用WRT菜单编辑器98
测试菜单资源99
存贮菜单资源100
运行菜单101
菜单格式中的变体102
创建多级别菜单102
检查/不检查菜单选项103
建立多列菜单105
第九章用对话框获取用户输入112
对话资源与对象类型112
预定义的对话框类型112
重画一个窗口内容112
初始化与取消点聚集118
开始一个新的绘画118
定义一个绘画存贮缓冲区118
定义一个保存绘画点的对象类型118
Point方法119
清除一个窗口内容119
创建一个文本输入对话框120
改变线宽度120
改变线颜色128
改变线形式136
第三部分中级Windows程序设计技巧145
第十章创建和使用对话资源145
什么是资源145
资源类型146
关于对话资源数值的几点研究147
在WRT中创建一个对话框148
创建和使用对话资源的基本步骤148
创建一个对话框149
创建无线按钮152
按钮成组154
按钮对齐154
创建下压按钮155
验证分组情况和ID值156
保存对话157
创建一个Do-Nothing菜单157
在程序中使用对话框资源157
定义一个传送缓冲区162
定义一个TDialog子类型162
初始化缓冲区162
为对话框控制定义标识符162
包含资源162
初始化对话框163
执行对话163
检查对话的返回值163
运行对话框程序164
增加检查框164
“安全的”对话框执行170
第十一章把各种资源集成到应用程序中172
指定对话资源的特征172
为一个画线程序指定资源172
把资源集成到一个应用程序中175
建立多个传送缓冲区186
创建多个对话类型186
初始化多个缓冲区的域187
运行多个对话资源187
在WRT中创建加速键188
第十二章创建和使用加速键188
加速键编辑器189
定义一个加速键表190
把加速键集成到应用程序中190
改变菜单资源190
加载加速键表191
第十三章 打开和保存文件和流193
聚集和流193
理解聚集193
预定义的聚集类型194
理解流194
流式文件I/O196
打开和保存文件210
修改对象类型212
初始化和使用流213
TInputDialog对象类型214
第十四章怎样使用文本输入资源和组合框214
获取文本输入214
在对话框中建立编辑域的步骤217
文本输入对话域的例子217
创建组合框224
列表框224
简单组合框227
下拉式组合框229
带有下拉列表的组合框231
第十五章创建和使用位图、图标和光标235
创建位图235
使用WRT位图编辑器235
在TPW程序中使用位图238
移动和放大位图241
使用WRT的图标编辑器248
创建和使用图标248
为最小化程序显示一个图标249
创建和使用光标251
创建和使用字符串表253
使用WRT字符串表编辑器253
在程序中使用字符串表254
第十六章使用Turbo Debugger for Windows259
调试Windows应用程序的秘诀259
Turbo Debugger for Windows入门260
TDW Windows261
在Turbo Debugger for Windows下的操作262
监视一个变量262
创建宏263
检查数值263
设置断点263
单步执行程序263
TDW其它特征264
第四部分高级WindoWs程序设计技巧265
第十七章使用Windows多文档接口(MDI)265
一个简单的MDI应用程序265
一个简单的MDI应用程序组成部分267
一个增强型的MDI应用程序270
第十八章Turbo Pascal和Windows的内存管理275
Windows操作模式275
内存寻址方案275
实模式276
标准模式276
增强模式276
不需要MaxAvail277
固定的与可移动的段277
Windows如何组织PC内存277
可废弃的段278
Turbo Pascal和内存管理278
使用应用程序的局部内存279
使用Windows的全局内存280
第十九章使用剪裁板和动态数据交换(DDE)282
TPW和Windows剪裁板282
向剪裁板上拷贝的步骤287
在程序19.1内部287
从剪裁板上粘贴数据289
动态数据交换289
第二十章使用Windows图形设备接口(GDI)290
使用GDI的工作原理290
使用TWindow.Paint方法291
Pie294
重要的Windows GDI函数294
Rectangle294
Ellipse295
使用刷子和填充方式295
创建商业图形299
在图形中包含正文302
使用Windows字体303
第二十一章创建和使用动态链接库(DLL)310
为什么要动态链接库310
如何建立一个动态链接库310
将DLL例程输入到一个单元中311
在程序中使用DLL例程312
附录A使用Borland资源工作间314
附录B其它Windows程序设计工具321
附录C ObjectWindows参考手册324