图书介绍

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Flash 应用与实践
  • 李洛,付磊编著 著
  • 出版社: 水利水电出版社
  • ISBN:7508456874
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:154页
  • 文件大小:47MB
  • 文件页数:169页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 认识Flash1

1.1 什么是Flash1

1.1.1 Flash动画与传统动画1

1.1.2 网络中的Flash2

1.1.3 Flash互动2

1.2 Flash能做什么3

1.2.1 互联网的应用3

1.2.2 单机的应用3

1.2.3 无线应用4

1.3 怎样做Flash4

1.3.1 Flash家族4

1.3.2 Flash界面简介5

本章小结9

第2章 重要概念10

2.1 帧10

2.1.1 什么是帧10

2.1.2 帧的应用11

2.1.3 帧的实例12

2.1.4 小结与思考12

2.2 元件12

2.2.1 什么是元件12

2.2.2 元件的意义及应用13

2.2.3 元件实例13

2.2.4 小结与思考14

2.3 动作14

2.3.1 什么是动作14

2.3.2 动作的分类及应用14

2.3.3 动作实例15

2.3.4 小结与思考18

2.4 层18

2.4.1 什么是层18

2.4.2 层的操作18

2.4.3 层实例18

2.4.4 小结与思考19

本章小结20

第3章 工具21

3.1 位图与矢量图21

3.1.1 位图图像21

3.1.2 矢量图形21

3.2 选择工具22

3.2.1 用法22

3.2.2 实例22

3.3 部分选取工具23

3.3.1 用法23

3.3.2 实例23

3.4 任意变形工具23

3.4.1 用法23

3.4.2 实例23

3.5 填充变形工具24

3.5.1 用法24

3.5.2 实例24

3.6 套索工具26

3.6.1 用法26

3.6.2 实例26

3.7 钢笔工具27

3.7.1 用法27

3.7.2 实例28

3.8 线条工具29

3.8.1 用法29

3.8.2 实例29

3.9 形状绘图工具30

3.10 铅笔工具30

3.10.1 用法30

3.10.2 实例31

3.11 刷子工具32

3.11.1 用法32

3.11.2 实例33

3.12 滴管工具和墨水瓶工具33

3.12.1 用法33

3.12.2 实例33

本章小结34

第4章 面向对象程序设计35

4.1 程序设计的本质35

4.1.1 变量36

4.1.2 函数36

4.1.3 属性和方法36

4.1.4 小结与思考37

4.2 类37

4.2.1 Flash内置的类和对象38

4.2.2 类的构造函数38

4.2.3 可视类的实例化39

4.2.4 为类添加方法39

4.2.5 静态属性和静态方法39

4.2.6 小结与思考41

4.3 经典的OOP概念41

4.3.1 抽象41

4.3.2 封装41

4.3.3 多态42

4.3.4 继承42

4.3.5 小结与思考43

4.4 命名空间43

4.4.1 命名空间的本质44

4.4.2 使用命名空间的流程44

4.4.3 小结与思考46

本章小结47

第5章 组件使用基础48

5.1 认识组件48

5.1.1 什么是组件48

5.1.2 组件能做什么49

5.1.3 使用组件49

5.1.4 小结与思考51

5.2 Button组件52

5.2.1 用户与Button组件的交互52

5.2.2 Button组件的参数52

5.2.3 创建具有Button组件的应用程序53

5.2.4 小结与思考54

5.3 CheckBox组件54

5.3.1 用户与CheckBox组件的交互54

5.3.2 创建具有CheckBox组件的应用程序55

5.3.3 小结与思考56

5.4 ColorPicker组件56

5.4.1 用户与ColorPicker组件的交互56

5.4.2 ColorPicker组件的参数57

5.4.3 创建具有ColorPicker组件的应用程序57

5.4.4 小结与思考57

5.5 ComboBox组件58

5.5.1 用户与ComboBox组件的交互58

5.5.2 ComboBox组件的参数59

5.5.3 创建具有ComboBox组件的应用程序59

5.5.4 小结与思考60

5.6 DataGrid组件60

5.6.1 用户与DataGrid组件的交互60

5.6.2 DataGrid组件的参数61

5.6.3 创建具有DataGrid组件的应用程序62

5.6.4 小结与思考63

5.7 Label组件63

5.7.1 用户与Label组件的用户交互63

5.7.2 Label组件的参数63

5.7.3 创建具有Label组件的应用程序64

5.7.4 小结与思考64

5.8 List组件65

5.8.1 用户与List组件的交互65

5.8.2 List组件的参数66

5.8.3 创建具有List组件的应用程序66

5.8.4 小结与思考67

5.9 NumericStepper组件67

5.9.1 用户与NumericStepper组件的交互67

5.9.2 NumericStepper组件的参数68

5.9.3 创建具有NumericStepper组件的应用程序68

5.9.4 小结与思考68

5.10 ProgressBar组件69

5.10.1 用户与ProgressBar组件的交互69

5.10.2 ProgressBar组件的参数69

5.10.3 创建具有ProgressBar组件的应用程序70

5.10.4 小结与思考71

5.11 RadioButton组件71

5.11.1 用户与RadioButton组件的交互71

5.11.2 RadioButton组件的参数72

5.11.3 创建具有RadioButton组件的应用程序72

5.11.4 小结与思考73

5.12 ScrollPane组件73

5.12.1 用户与ScrollPane组件的交互74

5.12.2 ScrollPane组件的参数74

5.12.3 创建具有ScrollPane组件的应用程序75

5.12.4 小结与思考75

5.13 Slider组件75

5.13.1 用户与Slider组件的交互76

5.13.2 Slider组件的参数76

5.13.3 创建具有Slider组件的应用程序76

5.13.4 小结与思考77

5.14 TextArea组件77

5.14.1 用户与TextArea组件的交互78

5.14.2 TextArea组件的参数78

5.14.3 创建具有TextArea组件的应用程序79

5.14.4 小结与思考79

5.15 TextInput组件80

5.15.1 用户与TextInput组件的交互80

5.15.2 TextInput组件的参数80

5.15.3 创建具有TextInput组件的应用程序81

5.15.4 小结与思考82

5.16 TileList组件82

5.16.1 用户与TileList组件的交互83

5.16.2 TileList组件的参数83

5.16.3 创建具有TileList组件的应用程序83

5.16.4 小结与思考84

5.17 UILoader组件84

5.17.1 用户与UILoader组件的交互85

5.17.2 UILoader组件的参数85

5.17.3 创建具有UILoader组件的应用程序85

5.17.4 小结与思考86

5.18 UIScrollBar组件86

5.18.1 用户与UIScrollBar组件的交互86

5.18.2 UIScrollBar组件的参数87

5.18.3 创建具有UIScrollBar组件的应用程序87

5.18.4 小结与思考87

本章小结88

第6章 自定义组件89

6.1 设置样式89

6.1.1 了解样式设置90

6.1.2 访问组件的默认样式90

6.1.3 在组件实例上设置和获取样式90

6.1.4 使用TextFormat设置文本属性91

6.1.5 为组件的所有实例设置样式91

6.1.6 为所有组件设置样式91

6.1.7 小结与思考92

6.2 定义外观92

6.2.1 创建新外观94

6.2.2 小结与思考95

6.3 自定义Button组件95

6.3.1 对Button组件使用外观96

6.3.2 小结与思考97

6.4 自定义CheckBox组件97

6.4.1 对CheckBox使用样式97

6.4.2 对CheckBox使用外观98

6.4.3 小结与思考99

6.5 自定义ColorPicker组件99

6.5.1 对ColorPicker使用样式99

6.5.2 对ColorPicker使用外观99

6.5.3 小结与思考100

6.6 自定义ComboBox组件101

6.6.1 对ComboBox使用样式101

6.6.2 对ComboBox使用外观102

6.6.3 小结与思考102

6.7 自定义DataGrid组件103

6.7.1 对DataGrid使用样式103

6.7.2 对DataGrid使用外观105

6.7.3 小结与思考107

6.8 自定义Label组件107

6.8.1 对Label使用样式107

6.8.2 对Label使用外观108

6.8.3 小结与思考108

6.9 自定义NumericStepper组件108

6.9.1 对NumericStepper使用样式108

6.9.2 对NumericStepper使用外观109

6.9.3 小结与思考110

6.10 自定义ProgressBar组件110

6.10.1 对ProgressBar使用样式110

6.10.2 对ProgressBar使用外观110

6.10.3 小结与思考111

6.11 自定义RadioButton组件111

6.11.1 对RadioButton使用样式112

6.11.2 对RadioButton使用外观112

6.11.3 小结与思考113

6.12 自定义ScrollPane组件113

6.12.1 对ScrollPane使用样式114

6.12.2 对ScrollPane使用外观114

6.12.3 小结与思考114

6.13 自定义Slider组件114

6.13.1 对Slider使用样式114

6.13.2 对Slider使用外观115

6.13.3 小结与思考116

6.14 自定义TextArea组件116

6.14.1 对TextArea使用样式116

6.14.2 对TextArea使用外观116

6.14.3 小结与思考117

6.15 自定义TextInput组件118

6.15.1 对TextInput使用样式118

6.15.2 对TextInput使用外观118

6.15.3 小结与思考119

6.16 自定义TileList组件119

6.16.1 对TileList使用样式119

6.16.2 对TileList使用外观120

6.16.3 小结与思考121

6.17 自定义UILoader组件121

小结与思考121

6.18 自定义UIScrollBar组件122

6.18.1 对UIScrollBar使用样式122

6.18.2 对UIScrollBar使用外观122

6.18.3 小结与思考123

本章小结123

第7章 综合实训124

7.1 实训一124

7.1.1 绘制基本对象124

7.1.2 制作动画131

7.1.3 合成动画133

7.2 实训二135

7.2.1 主要动画效果的实现135

7.2.2 舞台的修饰141

7.2.3 影片的发布142

7.3 实训三143

7.3.1 绘制日历界面143

7.3.2 编写日历脚本函数150

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