图书介绍

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数字艺术设计概论
  • 周苏,王文,黄林国编著 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:9787030198167
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:349页
  • 文件大小:131MB
  • 文件页数:370页
  • 主题词:数字技术-应用-艺术-设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 熟悉数字艺术设计1

1.1 数字艺术设计的计算环境1

1.1.1 技术对艺术和艺术教育的影响1

1.1.2 艺术与科学的分化与组合3

1.1.3 设计艺术与艺术设计7

1.1.4 数字艺术设计8

1.1.5 科学的视觉化8

1.1.6 实验与思考9

1.2 数字艺术设计的应用与作品欣赏17

1.2.1 网页与网络广告设计18

1.2.2 数字化展示设计20

1.2.3 虚拟现实设计21

1.2.4 数码影视22

1.2.5 人机界面设计23

1.2.6 多媒体艺术设计24

1.2.7 实验目的24

第2章 基本要素、美学原则与文字图案设计37

2.1 Photoshop基本操作37

2.1.1 Photoshop操作窗口37

2.1.2 图像的颜色39

2.1.3 实验与思考41

2.2 基本要素与文字效果设计56

2.2.1 文字基本要素56

2.2.2 图形基本要素61

2.2.3 色彩基本要素63

2.2.4 文字效果的艺术设计68

2.2.5 实验与思考70

2.3 美学原则与图案风格设计85

2.3.1 数字艺术设计与美学86

2.3.2 不同媒体的美感特点87

2.3.3 版面设计原则89

2.3.4 实验与思考92

第3章 二维静画图形艺术设计102

3.1 计算机图形艺术设计与Photoshop图层、滤镜效果102

3.1.1 计算机图形的产生102

3.1.2 计算机图形艺术设计的发展103

3.1.3 计算机图形艺术设计的挫折105

3.1.4 计算机图形艺术设计的重新崛起105

3.1.5 计算机图形学的盛会——SIGGRAPH109

3.1.6 Photoshop的图层、滤镜与效果109

3.1.7 实验与思考110

3.2 图形、图形学、图形艺术设计与数字模拟绘画129

3.2.1 计算机图像129

3.2.2 计算机图形130

3.2.3 计算机图形学130

3.2.4 计算机图形艺术设计131

3.2.5 数字模拟绘画132

3.2.6 实验与思考132

3.3 二维静画图形艺术设计与绘制矢量图形141

3.3.1 二维静画图形艺术设计的概念142

3.3.2 二维静画图形艺术设计的应用142

3.3.3 二维静画图形设计软件143

3.3.4 绘制矢量图形146

3.3.5 实验与思考146

课程作业Ⅰ:自选项目二维静画Photoshop图形艺术设计158

第4章 网页艺术设计159

4.1 网页艺术设计及其计算环境159

4.1.1 基于信息的网络界面设计159

4.1.2 网页设计的原则161

4.1.3 网页色彩设计161

4.1.4 Web图像的基本要求165

4.1.5 Web图像的格式165

4.1.6 实验与思考166

4.2 Fireworks Web图形制作初步176

4.2.1 矢量和位图对象177

4.2.2 交互式图形177

4.2.3 优化和导出图形178

4.2.4 实验与思考178

4.3 Fireworks Web图形制作技巧195

4.3.1 层195

4.3.2 蒙版196

4.3.3 滤镜196

4.3.4 特效197

4.3.5 样式197

4.3.6 切片、交互效果和热点197

4.3.7 按钮198

4.3.8 导航栏198

4.3.9 弹出菜单198

4.3.10 GIF动画198

4.3.11 实验与思考199

课程作业Ⅱ:自选项目Fireworks Web图形艺术设计218

第5章 二维动画图形艺术设计220

5.1 二维动画图形艺术设计与Flash移动渐变动画220

5.1.1 二维动画图形艺术设计的概念220

5.1.2 二维动画图形设计软件222

5.1.3 实验与思考225

5.2 Flash动画“字牌翻转”235

5.2.1 逐帧动画235

5.2.2 移动渐变动画235

5.2.3 色彩渐变动画236

5.2.4 形状渐变动画236

5.2.5 实验与思考236

5.3 Authorware与作品制作:台球240

5.3.1 Authorware窗口240

5.3.2 设计窗口244

5.3.3 实验与思考244

5.4 Authorware拼图游戏250

5.4.1 复合图标250

5.4.2 实验与思考251

5.5 Authorware大图片显示255

5.5.1 Authorware的扩展255

5.5.2 实验与思考256

课程作业Ⅲ:自选项目二维动画图形艺术设计263

第6章 三维图形艺术设计264

6.1 三维静画图形艺术设计264

6.2 三维动画图形艺术设计265

6.3 三维图形艺术设计软件266

6.3.1 3D Studio Max266

6.3.2 Maya268

6.4 实验与思考269

6.4.1 工具/准备工作270

6.4.2 实验内容与步骤270

6.4.3 实验总结280

6.4.4 单元学习评价281

6.4.5 实验评价(教师)281

第7章 数字艺术设计实验总结282

7.1 实验的基本内容282

7.2 实验的基本评价284

7.3 课程学习能力测评285

7.4 数字艺术设计实验总结285

7.5 实验总结评价(教师)287

第8章 课程实践288

8.1 任务288

8.2 报告内容288

8.3 实践报告总结290

8.4 实践报告评价(教师)290

附录 艺术欣赏基础291

附录1 艺术品的本质及其产生291

F.1.1 艺术品隶属于“总体”291

F.1.2 艺术对现实的模仿295

F.1.3 艺术在于表现逻辑关系297

F.1.4 艺术的目的是反映对象主要特征299

F.1.5 艺术家需要有天赋及感受力303

F.1.6 时代环境决定艺术种类308

F.1.7 实验与思考315

附录2 艺术中的理想322

F.2.1 所有特征都有价值322

F.2.2 特征占支配地位326

F.2.3 人体有其内在特征329

F.2.4 作品等级反映特征等级331

F.2.5 有益于个人和团体的精神特征334

F.2.6 集中元素表现特征336

F.2.7 实验与思考341

实验成绩记录347

主要参考文献349

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