图书介绍
交互式多媒体应用系统设计方法与开发实践PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李云程著 著
- 出版社: 大连:大连理工大学出版社
- ISBN:7561135440
- 出版时间:2007
- 标注页数:143页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:153页
- 主题词:多媒体-软件设计
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图书目录
第1章 多媒体系统1
1.1 多媒体系统类型1
1.1.1 多媒体开发系统1
1.1.2 多媒体演示系统2
1.1.3 电子出版物2
1.1.4 多媒体教学与培训系统2
1.1.5 多媒体网络与数据库检索系统3
1.1.6 多媒体娱乐系统3
1.1.7 移动多媒体系统3
1.1.8 视频会议系统3
1.2 多媒体技术最新发展和动态4
第2章 多媒体应用系统工程方法6
2.1 多媒体应用系统开发方法6
2.1.1 需求与目标分析6
2.1.2 系统设计7
2.1.3 软件制作7
2.1.4 系统测试与维护7
2.2 开发组成人员7
2.2.1 管理人员构成8
2.2.2 多媒体制作群体8
第3章 多媒体应用系统设计10
3.1 确定主题并策划10
3.2 脚本设计与工作任务书11
3.2.1 媒体类型的运用11
3.2.2 项目内容编排和展示路径的设计12
3.3 制作脚本(分屏幕剧本)与创意设计13
3.4 软件的技术实现与集成制作14
3.5 常用多媒体系统开发工具14
3.5.1 典型多媒体开发工具14
3.5.2 多媒体开发工具的选择15
3.6 Authorware与多媒体系统开发16
3.6.1 Authorware介绍16
3.6.2 图标编辑与程序设计17
3.6.3 显示图标及其使用17
3.6.4 移动图标及其使用18
3.6.5 交互图标及其使用20
3.6.6 分支图标及其使用21
3.6.7 声音图标及其使用22
3.6.8 数字影像图标及其使用22
3.6.9 变量函数与使用23
第4章 多媒体素材采编和制作27
4.1 人机界面设计27
4.1.1 界面设计原则27
4.1.2 屏幕设计原则27
4.1.3 帮助和提示原则28
4.1.4 一致性原则28
4.2 如何开发和选择音频28
4.2.1 开发语音28
4.2.2 如何开发和选用音乐29
4.2.3 如何选择和使用音响效果30
4.2.4 常用声音文件的格式31
4.3 如何开发和编辑视频33
4.3.1 模拟与数字视频基本知识33
4.3.2 视频压缩和解压缩34
4.3.3 数字视频文件的格式35
4.3.4 视频编辑与处理36
4.3.5 视频剪辑实例40
4.4 动画设计及其制作47
4.4.1 动画原理47
4.4.2 计算机动画的实现49
4.4.3 动画的各种格式49
4.4.4 动画设计问题50
4.4.5 用Flash制作动画实例52
第5章 交互式多媒体应用系统设计实践55
5.1 《几何画板制作课件培训软件》交互式多媒体应用系统55
5.1.1 需求与目标分析55
5.1.2 任务书55
5.2 系统内容选择与设计思路57
5.2.1 内容选择原则并确定目标57
5.2.2 教学设计与教学策略57
5.2.3 确定软件特色与功能58
5.2.4 如何利用系统进行学习59
5.3 项目脚本设计60
5.3.1 文字脚本设计60
5.3.2 制作脚本设计62
第6章 交互式多媒体应用系统开发实践67
6.1 主程序开发67
6.2 模块程序设计69
6.2.1 顺序结构中各图标的功能69
6.2.2 交互结构mainframe的设计71
6.2.3 控制每一制作步骤中声音的设计75
6.3 “试一试”功能的设计75
6.3.1 在调用新程序之前的代码设计75
6.3.2 模块response的结构设计76
6.3.3 制作步骤的文字显示设计77
第7章 交互式多媒体模拟系统设计实践82
7.1 模拟仿真实验及其设计82
7.1.1 模拟和模拟仿真实验82
7.1.2 模拟仿真实验的特点83
7.1.3 模拟仿真实验的设计目标83
7.1.4 模拟实验的设计要求83
7.1.5 模拟实验的功能结构86
7.2 《智能物理实验系统》交互式多媒体模拟系统86
7.2.1 需求与目标分析86
7.2.2 任务书87
7.2.3 内容选择88
7.3 项目脚本设计92
7.3.1 单摆实验的设计92
7.3.2 运动合成实验的设计95
7.4 软件制作114
第8章 多媒体开发新技术116
8.1 Flash动画与面向对象程序设计技术116
8.1.1 Flash 8的面向对象概述116
8.1.2 类与包116
8.1.3 继承117
8.1.4 接口118
8.1.5 处理事件120
8.2 用Flash开发手机游戏120
8.2.1 Flash Lite简介120
8.2.2 创作Flash Lite应用程序所涉及的因素121
8.2.3 在手机上创建交互和导航122
8.2.4 创建按键响应123
8.2.5 使用按钮和Tab键导航创建交互124
8.2.6 Flash Lite中使用声音126
8.2.7 手机中动画设计的原则127
8.3 Director MX 2004及其面向对象编程128
8.4 Authorware最新版本130
8.5 游戏开发工具Game Factory130
8.5.1 Game Factory功能130
8.5.2 角色对象控制132
8.5.3 事件编辑器132
8.6 游戏开发工具Virtools137
8.6.1 Virtools简介137
8.6.2 Virtools 4.0的功能139