图书介绍

3DS MAX、VRAY室内效果图渲染技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX、VRAY室内效果图渲染技法
  • 陈志民等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:7111225767
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:363页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:382页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

上篇 基础知识篇1

第1章 VRay渲染器基础1

1.1 VRay渲染器特色功能2

1.1.1 全局照明效果2

1.1.2 真实的光线追踪效果(反射折射效果)3

1.1.3 快速的半透明材质效果3

1.1.4 真实的阴影效果4

1.1.5 环境光和HDRI照明效果5

1.1.6 运动模糊效果5

1.1.7 置换特效6

1.1.8 毛发功能7

1.1.9 景深功能7

1.1.10 焦散功能8

1.2 全局照明(GI)基础8

1.2.1 光的特性8

1.2.2 全局照明(GI)13

1.2.3 Vray的GI过程15

1.3 VRay主要参数一览15

1.3.1 VRay材质参数16

1.3.2 VRay灯光及阴影参数17

1.3.3 Vray模型和修改器17

1.3.4 VRay渲染参数17

1.4 VRay渲染器操作流程18

1.4.1 准备模型18

1.4.2 设置材质19

1.4.3 布光和渲染20

第2章 VRay材质和贴图25

2.1 VRay材质26

2.1.1 VRayMtl材质26

2.1.2 VRayMtlWrapper材质36

2.1.3 VRayLightMtl材质39

2.1.4 VRay2SidedMtl材质43

2.1.5 VrayBlendMtl材质44

2.1.6 VrayOverrideMtl材质49

2.2 VRay贴图53

2.2.1 VRayMap贴图54

2.2.2 VRayHDRI贴图58

2.2.3 VRaySky贴图63

2.2.4 VrayColor贴图66

2.2.5 VRayEdgesTex贴图68

第3章 VRay灯光和摄影机71

3.1 VRay灯光72

3.1.1 VRayLight灯光72

3.1.2 VRaySun灯光78

3.1.3 VRayShadow阴影82

3.2 VRay物理摄影机84

3.2.1 摄影技术基础85

3.2.2 Basic parameters(基本参数)卷展栏88

3.2.3 Bokeh effects(散景特效)卷展栏91

3.2.4 Sampling(采样)卷展栏92

第4章 VRay渲染面板详解93

4.1 Frame buffer(帧缓存)卷展栏94

4.2 Global switches(全局转换)卷展栏98

4.3 Image sampler(Antialiasing)卷展栏101

4.4 Fixed image sampler卷展栏103

4.5 Adaptive QMC卷展栏104

4.6 Adaptive subdivision sampler卷展栏106

4.7 Indirect illumination(GI)卷展栏109

4.8 Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗GI)卷展栏112

4.8.1 Quasi-Monte Carlo GI简介112

4.8.2 Quasi-Monte Carlo GI参数详解112

4.9 Irradiance map(发光贴图)卷展栏113

4.9.1 Irradiance map GI介绍113

4.9.2 Irradiance map参数详解115

4.10 photon map(光子贴图)卷展栏134

4.10.1 Photon map简介134

4.10.2 Photon map参数详解135

4.11 Light cache(灯光缓存)卷展栏142

4.11.1 Light cache简介142

4.11.2 Light cache参数详解143

4.12 Environment(环境)卷展栏148

4.13 Caustics(焦散)卷展栏154

4.14 Camera(摄影机)卷展栏161

4.15 rQMC Sample(准蒙特卡罗采样)卷展栏168

4.16 Color mapping(颜色贴图)卷展栏169

4.17 Default displacement(默认置换)卷展栏175

4.18 System(系统)卷展栏178

第5章 Vray模型与修改器190

5.1 VrayPlane(VRay平面)191

5.2 VrayFur(VRay毛发)193

5.2.1 VRayFur使用基本流程194

5.2.2 VRayFur参数详解196

5.3 VrayProxy(VRay代理物体)200

5.4 VrayDisplacementMod(VRay置换修改器)204

下篇 案例实战篇208

第6章 欧式客厅表现208

6.1 编辑场景材质209

6.1.1 打开场景209

6.1.2 乳胶漆材质210

6.1.3 布纹材质211

6.1.4 木地板材质213

6.1.5 方毯材质214

6.1.6 沙帘材质216

6.1.7 油漆木纹材质218

6.1.8 金属材质220

6.1.9 玻璃材质221

6.1.10 背景材质222

6.1.11 地砖材质223

6.2 创建摄影机和布置灯光224

6.2.1 创建摄影机224

6.2.2 创建灯光225

6.3 测试渲染226

6.3.1 确定灯光强度226

6.3.2 解决相关问题229

6.3.3 整体测试233

6.4 最终渲染234

6.4.1 计算最终光子图234

6.4.2 渲染最终图像234

6.4.3 渲染通道图像236

6.5 Photoshop后期处理239

6.5.1 合并图像240

6.5.2 调整图像颜色和色调241

6.5.3 制作柔和太阳光效果243

第7章 阳光办公室表现247

7.1 编辑办公室场景材质248

7.1.1 打开场景并转换材质类型248

7.1.2 墙纸材质250

7.1.3 卷帘材质254

7.1.4 皮纹材质255

7.1.5 布纹材质257

7.1.6 瓷盆材质258

7.1.7 窗玻璃材质259

7.1.8 其他材质260

7.2 场景布光和测试渲染260

7.2.1 创建摄影机260

7.2.2 灯光布置思路260

7.2.3 灯光布置与测试262

7.2.4 最终检查与处理268

7.3 最终图像渲染269

7.3.1 计算最终光子图269

7.3.2 渲染成品图270

7.4 Photoshop后期处理271

7.4.1 打开处理图像271

7.4.2 调整图像271

7.4.3 添加窗外背景276

第8章 黄昏客厅表现279

8.1 编辑场景材质280

8.1.1 打开场景280

8.1.2 木地板材质280

8.1.3 皮革材质282

8.1.4 墙面涂料材质282

8.1.5 窗帘材质283

8.1.6 门窗玻璃材质284

8.1.7 蜡烛材质285

8.2 场景布光和测试渲染286

8.2.1 创建摄影机286

8.2.2 创建灯光287

8.2.3 渲染测试288

8.3 最终图像渲染295

8.3.1 计算最终光子图295

8.3.2 渲染成品图296

8.4 Photoshop后期处理296

8.4.1 调整图像颜色和色调297

8.4.2 添加窗外背景298

第9章 卫生间阴天效果表现302

9.1 编辑材质303

9.1.1 打开场景303

9.1.2 木纹材质303

9.1.3 白瓷材质305

9.1.4 玻璃材质306

9.1.5 镜子材质306

9.1.6 背景材质307

9.1.7 石子材质308

9.1.8 干枝材质309

9.1.9 其它材质309

9.2 测试渲染310

9.2.1 创建摄影机310

9.2.2 渲染测试310

9.3 渲染最终图像314

9.3.1 计算最终光子图314

9.3.2 渲染成品图314

9.4 Photoshop后期处理315

第10章 卫生间夜景表现320

10.1 编辑场景材质321

10.1.1 打开场景321

10.1.2 墙砖材质321

10.1.3 地砖材质325

10.1.4 铝扣板材质325

10.1.5 镜子材质326

10.1.6 陶瓷材质326

10.1.7 壁灯灯罩材质327

10.1.8 背景材质327

10.2 灯光布置及渲染测试327

10.2.1 灯光布置思路328

10.2.2 创建并测试灯光329

10.2.3 设置全局光参数334

10.3 渲染最终图像336

10.3.1 计算最终光子图336

10.3.2 渲染最终图336

第11章 KTV夜景表现338

11.1 编辑KTV场景材质339

11.1.1 打开场景并转换材质类型339

11.1.2 金属壁纸材质339

11.1.3 木地板材质341

11.1.4 布纹沙发和线框材质342

11.1.5 灯罩、灯座材质344

11.1.6 石材材质345

11.1.7 TV屏幕材质346

11.1.8 其他材质346

11.2 场景布光和渲染测试347

11.2.1 创建摄影机347

11.2.2 场景布光与调试349

11.3 渲染最终图像358

11.3.1 计算最终光子图358

11.3.2 渲染成品图359

11.4 Photoshop后期处理359

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