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![游戏引擎教程](https://www.shukui.net/cover/53/31787057.jpg)
- 房晓溪编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:750845085X
- 出版时间:2008
- 标注页数:284页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:294页
- 主题词:三维-动画-游戏-软件开发-教材
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图书目录
第1章 3D游戏引擎设计概论2
1.1 3D游戏引擎的进化2
1.2 3D引擎和游戏编程15
1.3 引擎的模块与接口设计22
第2章 基本的图形数学算法22
2.1 基本的Vector、Matrix26
2.2 面36
2.3 多边形43
2.4 包围盒47
2.5 四元数50
2.6 光线跟踪算法(Ray Tracing)52
第3章 图形渲染的基本原理52
3.1 图形的变换过程56
3.2 GPU的实现过程64
3.3 图形采样器70
3.4 图形管线73
第4章 摄像机76
4.1 游戏中的摄像机76
4.2 摄像机的模式79
4.3 摄像机的成像原理80
第5章 材质、纹理贴图及透明度80
5.1 材质和灯光83
5.2 纹理贴图86
5.3 纹理透明度处理90
5.4 UV动画97
5.5 贴图动画100
第6章 简单静态3D模型103
6.1 Mesh的概念103
6.2 Mesh的创建108
6.3 Mesh的渲染109
6.4 Mesh的加载109
第7章 模型动画117
7.1 动画的基本知识117
7.2 关节动画119
7.3 单一网格模型动画120
7.4 骨骼动画122
7.5 Morph动画129
第8章 场景管理135
8.1 场景管理的概念135
8.2 二叉树算法(BSP)135
8.3 四叉树(QuadTree)算法140
8.4 八叉树算法149
8.5 N叉树在场景管理中的应用152
第9章 输入系统154
9.1 输入设备154
9.2 键盘(Keyboard)控制系统157
9.3 鼠标(Mouse)控制系统162
9.4 游戏杆(Joysticks)控制系统167
第10章 声效系统173
10.1 音效设备——声卡173
10.2 三维音频技术176
10.3 3D音效的实现191
第11章 网络系统195
11.1 网络结构195
11.2 网络技术200
11.3 游戏网络的基本模块213
第12章 物理系统219
12.1 物理系统概论219
12.2 碰撞检测系统220
12.3 速度系统223
12.4 重力系统226
12.5 动量系统228
第13章 人工智能系统235
13.1 人工智能系统概论235
13.2 寻路算法239
13.3 有限状态机的原理257