图书介绍
3ds Max+VRay室内外效果图表现高级教程 中文版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 王洪海,史景宵,姚松奇主编;梁纪坤,龚茜茹,岳小冰副主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515341033
- 出版时间:2016
- 标注页数:231页
- 文件大小:39MB
- 文件页数:242页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-三维动画软件-教材
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图书目录
Chapter 01 3ds Max 2016与效果图的制作11
1.1 3ds Max概述11
1.1.1走进3ds Max世界11
1.1.2 3ds Max应用领域11
1.1.3 3ds Max 2016新增功能12
1.2 3ds Max 2016工作界面13
1.2.1菜单栏14
知识链接 关于菜单栏的说明14
1.2.2主工具栏14
1.2.3命令面板15
1.2.4状态栏和提示行16
1.2.5视口17
进阶案例 轻松调整用户界面18
1.3效果图制作详细流程19
课后练习20
Chapter 02 3ds Max 2016基本操作22
2.1个性化工作界面22
2.1.1视口布局22
2.1.2视口显示模式22
进阶案例 调整模型的预览效果23
2.2基本操作24
2.2.1文件操作24
知识链接 关于常见文件类型的介绍25
2.2.2变换操作25
2.2.3复制操作26
2.2.4捕捉操作27
2.2.5对齐操作28
2.2.6镜像操作28
2.2.7隐藏操作28
2.2.8冻结操作29
2.2.9成组操作29
进阶案例 归档场景29
进阶案例 自定义绘图环境30
课后练习32
Chapter 03 基础建模技术34
3.1创建标准基本体34
3.1.1长方体34
3.1.2圆锥体35
3.1.3球体36
3.1.4几何球体37
3.1.5圆柱体38
3.1.6管状体38
3.1.7圆环40
3.1.8茶壶41
进阶案例 制作茶具模型42
3.2创建扩展基本体44
3.2.1异面体44
3.2.2环形结45
3.2.3切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤体45
3.2.4球棱柱、C形延伸体、软管、棱柱47
进阶案例 制作单人沙发模型48
课后练习50
Chapter 04 高级建模技术52
4.1样条线52
4.1.1线的创建52
4.1.2其他样条线的创建53
4.2 NURBS曲线及建模56
进阶案例 制作藤艺灯饰58
4.3创建复合对象60
4.3.1创建布尔对象60
4.3.2创建放样对象62
知识链接 关于放样操作62
4.4认识修改器63
4.4.1修改器的基本知识63
4.4.2修改器面板的建立64
知识链接 修改命令面板64
4.4.3常用修改器命令65
进阶案例 制作书本模型66
4.5可编辑对象69
4.5.1可编辑样条线69
知识链接 关于分离的深入介绍69
知识链接 关于布尔的深入介绍70
4.5.2可编辑多边形70
知识链接 关于边界的介绍70
知识链接 “移除”功能与Delete键的区别71
4.5.3可编辑网格72
知识链接 子物体层级选择的3种方法73
进阶案例 创建餐桌餐椅模型73
课后练习77
Chapter 05 材质与贴图技术79
5.1认识材质79
5.1.1什么是标准材质79
5.1.2标准材质类型79
5.2 VRay材质79
5.2.1 VRay材质类型80
5.2.2 Vray-Mtl-材质80
进阶案例 为闹钟添加金属材质81
5.2.3 VR-灯光材质82
5.2.4 VR-覆盖材质83
5.2.5 VR-材质包裹器材质83
5.2.6 VR-车漆材质83
进阶案例 为躺椅添加皮质材质84
5.3常用贴图86
5.3.1位图贴图86
5.3.2衰减贴图86
5.3.3渐变贴图87
知识链接 交换颜色87
5.3.4平铺贴图87
5.3.5棋盘格贴图88
5.3.6 VRayHDRI贴图88
5.3.7 VR边纹理贴图88
5.3.8 VR天空贴图88
进阶案例 为场景模型赋予材质89
课后练习95
Chapter 06 灯光与摄影机技术97
6.1 3ds Max光源系统97
6.1.1标准灯光97
知识链接 泛光灯的应用97
知识链接 目标聚光灯或目标平行光的应用97
6.1.2光度学灯光98
知识链接 光度学Web分布99
6.1.3光域网99
进阶案例 制作射灯照明效果100
6.2 VRay光源系统101
6.2.1 VR-灯光101
6.2.2 VRay IES102
6.2.3 VR-阳光103
进阶案例 为卫生间模型设置光源104
6.3 3ds Max摄影机110
6.3.1摄影机的基本知识110
6.3.2摄影机的类型110
6.3.3摄影机的操作111
6.4 VRay摄影机112
6.4.1 VR-物理摄影机112
知识链接 VR-物理摄影机113
6.4.2 VR-穹顶摄影机113
进阶案例 VR-物理摄影机的应用114
课后练习116
Chapter 07 渲染技术118
7.1渲染基础知识118
7.1.1认识渲染器118
7.1.2渲染器类型118
7.2 VRay渲染器118
知识链接 使用VRay渲染器说明119
7.2.1控制选项119
7.2.2全局开关120
7.2.3图像采样器120
7.2.4全局确定性蒙特卡洛121
7.2.5颜色贴图122
7.2.6全局照明122
7.2.7发光图123
知识链接 “发光图”卷展栏中的预设类型和模式介绍123
7.2.8灯光缓存124
7.2.9系统124
进阶案例 书房一角效果的制作125
课后练习134
Chapter 08 餐厅场景的表现136
8.1检测模型并创建摄影机136
8.2创建并设置光源136
8.2.1创建户外环境光源136
8.2.2创建太阳光源和天空光137
8.2.3创建室内吊灯光源139
8.2.4创建室内落地灯光源139
8.2.5创建室内辅助光源140
8.3设置并赋予材质141
8.3.1设置墙体、顶面及地面材质141
8.3.2设置家具材质144
8.3.3设置装饰品材质145
8.3.4设置灯具材质146
8.4设置渲染参数并渲染147
8.5效果图的后期处理148
Chapter 09 厨房场景的表现151
9.1场景模型的创建151
9.1.1制作厨房主体建筑模型151
9.1.2制作门窗及栏杆模型154
9.1.3制作橱柜模型158
9.2创建摄影机174
9.3创建并赋予材质175
知识链接 VRayMtl可以替代3ds Max181
9.4场景光源的创建以及渲染设置181
9.5效果图后期处理186
Chapter 10 办公楼场景的表现189
10.1办公楼模型的创建189
10.1.1创建建筑主体模型189
10.1.2创建门窗及栏杆模型215
10.1.3创建室外地面模型220
10.2摄影机及材质的创建221
10.3灯光与测试渲染228
10.4渲染设置229
附录231
课后练习参考答案231