图书介绍
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![Flash CC中文版动画制作基础教程](https://www.shukui.net/cover/5/31942597.jpg)
- 文杰书院编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302442981
- 出版时间:2016
- 标注页数:298页
- 文件大小:47MB
- 文件页数:314页
- 主题词:动画制作软件-教材
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图书目录
第1章 Flash CC中文版基础入门1
1.1 初步认识Flash CC2
1.1.1 动画和Flash概述2
1.1.2 Flash的应用领域2
1.2 认识Flash CC工作区5
1.2.1 Flash CC工作界面6
1.2.2 菜单栏6
1.2.3 舞台6
1.2.4 文档窗口7
1.2.5 时间轴7
1.2.6 工具箱8
1.2.7 【属性】面板和其他面板8
1.3 设置Flash CC参数和快捷键9
1.3.1 设置Flash CC参数9
1.3.2 设置快捷键10
1.4 Flash文件的基本操作11
1.4.1 新建文件11
1.4.2 打开文件12
1.4.3 保存文件13
1.5 实践案例与上机指导14
1.5.1 使用标尺参考线15
1.5.2 使用网格15
1.5.3 放大和缩小舞台显示比例15
1.6 思考与练习16
第2章 使用绘图工具编辑图形17
2.1 图像基础知识18
2.1.1 位图与矢量图18
2.1.2 像素和分辨率18
2.1.3 路径19
2.1.4 方向线和方向点19
2.2 绘图工具面板20
2.3 选取工具20
2.3.1 选择工具20
2.3.2 套索工具21
2.3.3 部分选取工具21
2.4 基本绘图工具22
2.4.1 线条工具22
2.4.2 铅笔工具23
2.4.3 椭圆工具与基本椭圆工具23
2.4.4 矩形工具和基本矩形工具24
2.4.5 多角星形工具25
2.4.6 钢笔工具25
2.4.7 刷子工具25
2.4.8 橡皮擦工具26
2.5 图形颜色与处理27
2.5.1 笔触颜色和填充颜色27
2.5.2 填充纯色28
2.5.3 填充渐变颜色28
2.5.4 位图填充29
2.5.5 滴管工具30
2.5.6 颜料桶工具31
2.5.7 墨水瓶工具31
2.6 运用辅助绘图工具32
2.6.1 手形工具32
2.6.2 缩放工具32
2.6.3 【对齐】面板33
2.6.4 任意变形工具和渐变变形工具34
2.7 实践案例与上机指导35
2.7.1 绘制按钮35
2.7.2 绘制五角星36
2.7.3 绘制花朵38
2.8 思考与练习39
第3章 创建与编辑文本对象41
3.1 使用文本工具42
3.1.1 文本类型42
3.1.2 段落文本45
3.2 设置文本属性45
3.2.1 设置字符属性45
3.2.2 设置段落属性46
3.2.3 设置文本框的位置和大小47
3.3 文本的编辑处理48
3.3.1 选择和移动文本48
3.3.2 文本变形49
3.3.3 为文本设置超链接49
3.3.4 嵌入文本50
3.3.5 分离文本51
3.3.6 消除锯齿52
3.4 实践案例与上机指导54
3.4.1 制作空心文本54
3.4.2 制作霓虹灯文本56
3.4.3 制作竖排文字样式57
3.5 思考与练习58
第4章 操作与编辑对象59
4.1 预览对象60
4.1.1 以轮廓预览图形对象60
4.1.2 高速显示图形对象60
4.1.3 消除动画对象锯齿61
4.1.4 消除文字锯齿61
4.1.5 显示整个图形对象61
4.2 对象的基本操作62
4.2.1 移动对象62
4.2.2 复制对象64
4.2.3 删除对象64
4.3 变形对象64
4.3.1 什么是变形点64
4.3.2 自由变形对象65
4.3.3 缩放对象66
4.3.4 封套对象66
4.3.5 扭曲对象68
4.3.6 翻转对象69
4.3.7 缩放和旋转对象69
4.4 合并对象70
4.4.1 联合对象71
4.4.2 裁切对象71
4.4.3 交集对象72
4.4.4 打孔对象73
4.5 组合、排列与分离对象74
4.5.1 组合对象74
4.5.2 分离对象75
4.5.3 对齐对象76
4.5.4 层叠对象77
4.6 实践案例与上机指导77
4.6.1 绘制圣诞树77
4.6.2 复制变形图形79
4.6.3 绘制蘑菇80
4.7 思考与练习81
第5章 应用元件、实例和库83
5.1 什么是元件与实例84
5.1.1 什么是元件84
5.1.2 元件的类型84
5.1.3 元件与实例的区别84
5.2 创建元件85
5.2.1 创建图形元件85
5.2.2 创建影片剪辑元件86
5.2.3 创建按钮元件88
5.2.4 将舞台中的元素转换为元件90
5.2.5 将动画转换为影片剪辑元件91
5.3 编辑元件92
5.3.1 在当前位置编辑元件92
5.3.2 在新窗口中编辑元件93
5.3.3 在元件的编辑模式下编辑元件94
5.4 创建与编辑实例94
5.4.1 创建元件实例95
5.4.2 改变实例属性95
5.4.3 改变实例的颜色和透明度96
5.4.4 设置图形实例的循环96
5.4.5 分离元件实例97
5.4.6 替换实例引用的元件97
5.4.7 调用其他影片中的元件98
5.5 库的管理99
5.5.1 【库】面板的组成99
5.5.2 导入对象到库100
5.5.3 调用库文件101
5.5.4 使用组件库101
5.5.5 共享库资源102
5.6 实践案例与上机指导104
5.6.1 更改实例的类型104
5.6.2 制作变换图形105
5.6.3 绘制樱桃107
5.6.4 复制实例109
5.7 思考与练习109
第6章 应用图片、视频与声音111
6.1 导入图片112
6.1.1 常见的图像文件格式112
6.1.2 导入图片到舞台112
6.1.3 导入图片到库113
6.1.4 将位图转换为矢量图114
6.1.5 将位图应用为填充115
6.2 应用外部视频116
6.2.1 Flash CC支持的视频类型116
6.2.2 视频导入向导117
6.2.3 导入渐进式视频117
6.2.4 嵌入视频120
6.2.5 更改视频剪辑属性123
6.3 使用外部声音124
6.3.1 Flash支持的声音类型124
6.3.2 在Flash库中导入声音124
6.3.3 为影片添加与删除声音125
6.3.4 为按钮添加声音127
6.3.5 选择声音效果128
6.3.6 设置声音重复的次数129
6.3.7 设置声音与动画同步129
6.4 实践案例与上机指导130
6.4.1 交换位图130
6.4.2 更换视频131
6.4.3 使用Adobe Flash Video Encoder132
6.5 思考与练习134
第7章 时间轴和帧137
7.1 【时间轴】面板138
7.1.1 【时间轴】面板的构成138
7.1.2 在时间轴中标识不同类型的动画138
7.2 帧140
7.2.1 帧、关键帧和空白关键帧的区别140
7.2.2 修改帧的频率141
7.3 帧的编辑操作142
7.3.1 选择帧和帧列142
7.3.2 插入帧143
7.3.3 删除和清除帧145
7.3.4 复制、粘贴与移动单帧145
7.3.5 将帧转换为关键帧147
7.3.6 将帧转换为空白关键帧147
7.4 实践案例与上机指导148
7.4.1 制作图片切换动画148
7.4.2 制作日月变换动画150
7.4.3 制作放飞气球动画152
7.5 思考与练习154
第8章 Flash基本动画制作155
8.1 逐帧动画156
8.1.1 逐帧动画的基本原理156
8.1.2 制作逐帧动画156
8.2 形状补间动画158
8.2.1 形状补间动画原理158
8.2.2 制作形状补间动画159
8.3 传统补间动画160
8.3.1 了解传统补间动画161
8.3.2 创建传统补间动画161
8.3.3 编辑传统补间动画162
8.3.4 沿路径创建传统补间动画165
8.4 补间动画168
8.4.1 了解补间动画168
8.4.2 补间动画和传统补间之间的差异168
8.4.3 创建补间动画169
8.4.4 编辑补间动画路径171
8.4.5 编辑补间动画范围173
8.5 使用动画预设173
8.5.1 了解动画预设174
8.5.2 应用和编辑动画预设174
8.6 实践案例与上机指导175
8.6.1 游动的鱼175
8.6.2 创建自定义动画预设177
8.6.3 制作摆动的小球180
8.7 思考与练习182
第9章 图层与高级动画制作183
9.1 什么是图层184
9.1.1 图层的概念与类型184
9.1.2 图层的显示状态185
9.2 图层的基本操作186
9.2.1 新建与选择图层186
9.2.2 新建图层文件夹188
9.2.3 调整图层排列顺序189
9.2.4 重命名图层189
9.3 编辑图层190
9.3.1 复制图层190
9.3.2 删除图层和图层文件夹191
9.3.3 隐藏/显示图层192
9.3.4 锁定/解锁图层192
9.3.5 显示图层轮廓193
9.3.6 修改图层轮廓颜色194
9.4 引导层动画194
9.4.1 创建普通引导层195
9.4.2 添加运动引导层195
9.4.3 创建沿直线运动的动画196
9.4.4 创建沿轨道运动的动画198
9.5 场景动画201
9.5.1 【场景】面板201
9.5.2 添加与删除场景201
9.5.3 调整场景顺序202
9.5.4 查看特定场景203
9.5.5 制作多场景动画203
9.6 遮罩动画205
9.6.1 创建遮罩层206
9.6.2 创建遮罩动画206
9.7 实践案例与上机指导208
9.7.1 将对象分散到图层208
9.7.2 制作滑雪动画209
9.7.3 制作旋转的头像212
9.8 思考与练习213
第10章 滤镜与混合模式的应用215
10.1 滤镜216
10.1.1 滤镜的概述216
10.1.2 滤镜和Flash Player的性能216
10.1.3 添加滤镜216
10.1.4 预设滤镜库217
10.2 应用滤镜217
10.2.1 【投影】滤镜效果218
10.2.2 【模糊】滤镜效果219
10.2.3 【斜角】滤镜效果220
10.2.4 【渐变发光】滤镜效果220
10.2.5 【调整颜色】滤镜效果221
10.3 使用混合模式创建复合图像222
10.3.1 关于混合模式222
10.3.2 混合模式示例223
10.4 实践案例与上机指导225
10.4.1 制作发光的星星225
10.4.2 使用动画滤镜227
10.4.3 滤色效果228
10.5 思考与练习230
第11章 认识ActionScript编程环境231
11.1 什么是ActionScript232
11.1.1 ActionScript简介232
11.1.2 ActionScript的相关术语232
11.2 ActionScript的工作环境233
11.2.1 认识【动作】面板233
11.2.2 使用【动作】面板添加脚本233
11.3 使用【代码片段】面板235
11.3.1 认识【代码片段】面板235
11.3.2 添加代码片段236
11.3.3 使用代码片段加载外部文件237
11.3.4 使用代码片段控制时间轴238
11.4 实践案例与上机指导239
11.4.1 制作不断旋转的效果239
11.4.2 为影片剪辑添加代码240
11.4.3 使用代码制作动画242
11.5 思考与练习244
第12章 ActionScript 3.0基本语法245
12.1 ActionScript语法246
12.1.1 点语法246
12.1.2 花括号246
12.1.3 圆括号246
12.1.4 程序注释247
12.1.5 分号247
12.1.6 字母的大小写247
12.1.7 空白和多行书写247
12.2 ActionScript数据类型248
12.2.1 Boolean数据类型248
12.2.2 Null数据类型248
12.2.3 String数据类型248
12.2.4 MovieClip数据类型248
12.2.5 int、Number数据类型249
12.2.6 void数据类型249
12.2.7 Object数据类型249
12.3 变量与常量250
12.3.1 变量的类型250
12.3.2 定义和命名变量250
12.3.3 为变量赋值251
12.3.4 常量251
12.4 表达式和运算符252
12.4.1 表达式252
12.4.2 算术运算符253
12.4.3 字符串运算符253
12.4.4 比较运算符和逻辑运算符254
12.4.5 位运算符254
12.4.6 赋值运算符255
12.4.7 运算符的使用规则255
12.5 函数和类256
12.5.1 全局函数和自定义函数256
12.5.2 使用预定义全局函数257
12.5.3 使用自定义函数258
12.5.4 创建类的实例258
12.5.5 使用类的实例259
12.6 实践案例与上机指导259
12.6.1 在按钮中插入ActionScript259
12.6.2 在帧中插入ActionScript261
12.6.3 制作鼠标指针经过动画261
12.7 思考与练习263
第13章 使用组件快速创建动画265
13.1 组件的基本操作266
13.1.1 组件概述与类型266
13.1.2 组件的预览与查看266
13.1.3 向Flash中添加组件267
13.2 使用常见的组件267
13.2.1 按钮组件(Button)268
13.2.2 单选按钮组件(RadioButton)268
13.2.3 复选框组件(CheckBox)269
13.2.4 文本域组件(TextArea)270
13.2.5 下拉列表框组件(ComboBox)271
13.3 实践案例与上机指导272
13.3.1 添加Scrollpane组件272
13.3.2 添加Label组件273
13.3.3 添加List组件274
13.3.4 制作登录界面274
13.4 思考与练习276
第14章 Flash动画的测试与发布277
14.1 优化Flash影片278
14.1.1 优化图像文件278
14.1.2 优化矢量图形279
14.2 Flash动画的测试280
14.2.1 测试影片280
14.2.2 测试场景280
14.3 发布Flash动画281
14.3.1 发布设置281
14.3.2 发布预览282
14.3.3 发布Flash动画283
14.4 Flash动画的导出284
14.4.1 导出图像文件285
14.4.2 导出影片文件286
14.5 实践案例与上机指导286
14.5.1 输出MOV视频286
14.5.2 发布GIF动画287
14.5.3 发布PNG图像289
14.6 思考与练习290
思考与练习答案292