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Unity 5.x创造2D手机游戏 双色版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Unity 5.x创造2D手机游戏 双色版](https://www.shukui.net/cover/21/31961649.jpg)
- 郑宇,张珣编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121300264
- 出版时间:2016
- 标注页数:292页
- 文件大小:24MB
- 文件页数:302页
- 主题词:
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Unity 5.x创造2D手机游戏 双色版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Unity 5.x入门简介1
Unity 5.x新功能介绍2
基于物理的标准着色器3
实时全局照明技术(Realtime GlobalIllumination)4
HDR反射探头5
加强音效混音(Audio Mixer)6
全新的物理引擎7
更强大的动画系统8
WebGL支持9
Oculus Rift支持9
iOS金属渲染支持9
Unity云构建10
游戏性能报告10
Unity分析工具10
创建Unity生态系统11
Unity发布移动平台12
Unity发布VR与AR13
Unity发布桌面应用程序14
Unity发布到掌机15
Unity发布到Web15
Unity发布智能电视16
Unity 5.x项目工程文件的下载与使用17
如何下载项目资源与源文件18
如何使用项目源文件21
Unity 5.xWindows系统的下载与安装22
Unity Windows版本的下载23
Unity Windows版本的安装23
Unity账号的注册与登录24
Unity 5.x Mac系统的下载与安装25
Unity Mac版本的下载26
Unity Mac版本的安装26
Unity账号的注册与登录28
Unity 5.x创建Hello World项目29
创建一个新的项目30
获取Unity学习资源与社区帮助31
第2章 Unity 5.x初窥门径32
Unity 2D项目准备33
创建一个真正的项目34
自定义Unity窗口布局34
导入Unity项目所需资源36
Unity 2D编辑裁切纹理37
初识Sp rite-sheets38
裁切精灵集合39
Unity 2D如何使用Sprite Packer44
Unity内置的Sprite Packer打包工具45
Sprite Packer的打包模式47
验证Sprite Packer打包效果47
解除Sprite Packer打包48
Unity 2D自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦50
摄像机的两种类型51
正交摄像机动态变焦的实用场景51
摄像机对焦距离(camera size)的计算方法51
如何创建C#脚本来实现正交摄像机的自动对焦52
第3章 Unity 5.x 2D材质的处理61
Unity 2D手动创建循环背景62
设置技巧:游戏预览分辨率的设置63
手动创建循环背景64
Unity 2D创建循环背景自适应脚本70
循环背景自适应脚本的编写71
原理:如何计算填充材质数量72
Unity 2D循环背景的运动控制77
如何编写循环背景运动脚本78
练习:创建森林运动无限循环背景81
第4章 Unity 5.x游戏元素83
Unity 2D游戏原型体的创建84
什么是Prefab85
创建障碍物原型体85
Unity 2D游戏对象的移动89
Unity 2D制作游戏对象批量克隆器94
创建游戏对象批量克隆器的脚本95
Unity 2D游戏对象排列的随机性102
Unity中随机数的表示方法104
Unity 2D游戏对象的内存管理及优化107
为什么需要优化内存108
第5章 Unity 5.x游戏元素对象池114
Unity 2D克隆器对象控制接口升级115
什么是游戏对象池116
为什么需要使用游戏对象池116
Unity 2D改造原型体的可复用功能120
什么是可复用游戏对象121
使用可复用游戏对象的目的121
创建可复用对象脚本121
原型体安装可复用功能123
Unity 2D创建游戏对象池125
什么是对象池126
创建对象池脚本126
Unity 2D对象池植入克隆体管理器130
克隆对象管理器的职责与工作原理131
Unity 2D使用可复用游戏对象136
Unity 2D可复用游戏对象的通用性139
Unity 2D集成多样化原型体144
创建原型体通用接口脚本145
Unity 2D精确控制碰撞盒150
什么是碰撞盒151
碰撞盒的精确控制151
第6章 Unity 5.x2D创建游戏角色157
Unity 2D游戏主角的基础构建158
游戏主角第一个动作的创建159
为游戏主角添加物理属性160
复习Rigidbody2D的参数162
Unity 2D判断游戏角色的状态163
创建状态检测脚本164
Unity 2D增加游戏主角跳跃动作169
控制游戏主角跳跃脚本的创建170
什么是三目运算符173
Unity 2D游戏主角动作状态管理174
什么是Animator与Animation175
管理游戏主角动画状态175
导入新动画176
使用AnyState连接动作状态177
添加判断逻辑178
Unity 2D游戏主角动作管理器181
创建游戏主角动画管理器脚本182
Unity 2D游戏主角的强化185
把游戏主角转换成原型体对象186
为游戏主角原型体增加新功能186
第7章 Unity 5.x2D游戏逻辑188
Unity 2D游戏开始的准备189
游戏总控制器脚本的创建190
地面对象的动态布局192
Unity 2D对游戏主角的控制196
增加对游戏主角的控制197
使用脚本动态创建游戏主角198
Unity 2D如何实现代理映射连接201
植入代理及回调函数202
Unity 2D游戏启停机制以及缓动特效207
游戏启停控制器脚本的编写208
启停缓动特效的实现210
游戏总控制器植入游戏启停缓动机制211
Unity 2D升级游戏重开机制214
增加游戏状态判断标识215
改造游戏重启机制216
第8章 Unity 2D分值系统的构建218
Unity 2D字体组件的使用与设置219
认识文本组件220
Unity 2D字体的布局225
文字锚点对齐设置226
为文本组件添加投影效果228
Unity 2D创建闪烁文字特效229
使用脚本控制文本内容231
巧用取余(%)创建闪烁效果232
Unity 2D得分文本组件的布局与设置235
创建得分文本组件236
Unity 2D编写游戏得分逻辑238
编写得分逻辑239
理解String.Format数字格式化输出244
Unity 2D存储最佳得分245
使用PlayerPrefs实现数据本地化存储246
使用HTML标签动态修改字体颜色249
Unity 2D简单的灯光叠加效果250
处理灯光材质251
灯光组件的布局252
第9章 Unity 5.x 2D丰富游戏元素254
Unity 2D增加“超人兔”255
复习:在Unity中创建动画256
复习:使用已有组件快速创建游戏角色257
复习:创建原型体(prefab)259
Unity 2D完善障碍物动画与数值261
要点:增加障碍物动画262
要点:调整障碍物数值265
Unity 2D音效组件的使用与控制266
什么是Audio Source组件267
创建Sound Resource组件268
什么是Audio Clip268
使用脚本控制音效的播放269
第10章 Unity 5.x2D多平台设置与发布275
Unity 2DWindows系统上安卓版本的配置与发布276
Windows系统下安卓环境的配置需求277
Windows系统下Java环境变量配置277
Windows系统下Unity安卓编译环境设置278
Windows系统下安卓版本编译发布设置279
Unity 2DMac系统上安卓版本的配置与发布282
Mac系统下安卓环境的配置需求283
Mac系统下Java环境变量配置283
Mac系统下安卓版本编译发布设置284
Unity 2DMac系统上iOS版本的配置与发布286
Mac系统下Unity iOS编译环境设置287
Xcode的编译设置与真机测试289