图书介绍
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![灵动演绎 游戏动画设计指南](https://www.shukui.net/cover/5/31983636.jpg)
- 麦华东,张淞泰,罗文俊,廖新洪等著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121287848
- 出版时间:2016
- 标注页数:316页
- 文件大小:74MB
- 文件页数:333页
- 主题词:动画-造型设计
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图书目录
第1部分 游戏动画工作流程3
01 游戏动画简介3
1.1 游戏动画设计师的工作现状4
1.2 游戏动画原理简介5
1.3 动画制作软件简介6
02 工作前的准备9
2.1 熟悉规范10
2.2 沟通与检查11
2.3 思考角色骨骼分布13
2.4 收集资料与动作设计14
03 绑定17
3.1 绑定技巧18
3.2 制作软件的选择22
3.3 权重的处理27
3.4 测试29
3.5 3D美术的基础素养30
04 动画制作33
4.1 手“Key”动画34
4.2 手“Key”动画制作36
4.3 优秀动画的7个标准40
4.4 解算动画实例42
4.5 动作捕捉84
05 输出整理105
5.1 输出动画与导入引擎106
5.2 导入引擎方式及步骤108
5.3 引擎内再次创作110
5.4 角色Physics创建112
5.5 构建动画逻辑状态关系115
5.6 运行游戏检查122
第2部分 游戏动画工作实例125
06 小球动画125
6.1 力的原理126
6.2 常见力的种类和分析126
6.3 力的表现127
6.4 小球动画原理127
07 人型类生物实例133
7.1 站立类动画设计实例134
7.2 人物走路设计实例141
7.3 人物跑步设计实例145
7.4 攻击类动画设计实例148
7.5 休闲动画设计实例171
08 四足类生物实例189
8.1 跑步类动画设计实例190
8.2 蹄行性代表动物——马的动态分析192
8.3 马跑步的制作实例196
09 翅膀类生物实例203
9.1 翅膀进化史204
9.2 鸟类的飞行原理205
9.3 鸟运动的基本特点206
9.4 鸟飞行制作实例208
10 其他类型生物实例213
10.1 无足动物的行走214
10.2 蛇的行走实例214
11 非生物类实例221
11.1 汽车动画设计实例222
11.2 履带的动画设计实例225
第3部分 Unity游戏动画系统233
12 Unity动画系统简介233
12.1 Unity3D简介234
12.2 Unity Mecanim动画系统简介235
12.3 Unity Mecanim状态机创建236
12.4 动画重定向254
13 资源准备与模型导入259
13.1 制作角色260
13.2 3ds Max模型的导入和FBX文件的导出264
13.3 Unity 3D模型的导入266
13.4 3ds Max动画导出和Unity3D动画导入切分272
第4部分 CoCoS游戏动画系统283
14 Cocos简介283
14.1 认识Cocos284
14.2 下载和安装284
15 基本工作流287
15.1 认识Cocos项目288
15.2 新建Cocos项目289
16 编辑器简介293
16.1 操作界面294
16.2 菜单栏294
16.3 工具栏295
16.4 对象面板295
16.5 资源面板296
16.6 画布面板296
16.7 动画面板297
16.8 属性面板298
17 CoCoS动画案例299
17.1 项目简介300
17.2 前期素材准备300
17.3 Cocos动画编辑器303
17.4 骨骼动画的编辑308
17.5 在程序中应用骨骼动画310