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![三维动画入门案例制作](https://www.shukui.net/cover/23/30191187.jpg)
- 张英主编 著
- 出版社: 北京:北京航空航天大学出版社
- ISBN:9787811243734
- 出版时间:2008
- 标注页数:291页
- 文件大小:86MB
- 文件页数:303页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
第1章 动画概述1
1.1动画的国内、国际发展趋势1
国际发展趋势1
国内发展趋势4
1.2何谓动画5
动画定义之一5
动画定义之二6
动画定义之三6
1.3学习动画制作的两个误区7
误区一:动画就是绘画7
误区二:会操作计算机就能制作出优秀的动画片7
1.4动画师应具备的能力7
丰富的知识积累7
娴熟的专业技巧8
1.5动画片的基本类型11
影院动画片11
电视动画片11
广告动画片12
网络游戏动画12
试验动画12
思考与练习13
第2章 动画制作流程14
2.1动画制作的阶段14
筹备阶段14
绘制阶段19
后期合成阶段20
2.2动画制作的工具20
传统工具20
现代工具20
2.3动画剧本的编写20
2.4动画角色的开发21
灵感的来源21
建立一个“思想银行”23
2.5一个创意23
2.6角色开发的具体画法24
人物头部画法24
身体的画法29
经典赏析31
2.7景别的划分34
远景34
全景34
中景34
近景35
特写35
2.8经典特写赏析35
思考与练习36
第3章 三维动画模型制作37
3.1关于3DS max建模37
3.2 3DS max建模的工作界面38
视图类型及视图控制38
3DS max的工具栏39
3.3 3DS max的各种建模方法42
基本三维元素建模42
基本二维元素建模50
复合物体建模61
多边形建模78
思考与练习108
第4章 材质编辑109
4.1材质属性109
4.2认识材质编辑器109
材质编辑器的视窗区功能介绍110
将材质赋予指定对象112
4.3材质类型113
标准材质属性113
贴图和贴图坐标118
贴图练习实例121
复合材质125
贴图类型133
4.4材质编辑综合实例141
思考与练习155
第5章 灯光156
5.1灯光属性156
5.2“标准”灯光158
基本参数159
点光源——创建泛光灯灯光161
创建一盏目标聚光灯灯光163
创建平行灯灯光168
建立一盏“天光”效果170
5.3“光度学”灯光171
“光度学”灯光基本参数讲解172
“光度学”灯光的应用174
“光域网”的应用180
5.4“日光”系统185
思考与练习187
第6章 动画设置188
6.1设置动画时间188
6.2创建动画路径194
6.3调整编辑动画198
使用“设置关键帧”模式创建动画198
“设置关键帧”与“自动关键帧”的区别198
6.4创建摄像机207
6.5轨迹视图212
思考与练习225
第7章 粒子系统226
7.1关于粒子系统226
7.2粒子系统的类型226
7.3非事件驱动粒子系统227
创建方法228
常规应用228
主要参数229
7.4粒子系统制作实例231
思考与练习247
第8章 动画输出248
8.1设置输出属性参数248
8.2输出路径动画250
8.3动画视频格式258
8.4网络渲染259
思考与练习259
第9章 动画的后期合成260
9.1合成的基本原理260
9.2 3DS max合成——视频合成器260
9.3常用后期合成软件282
9.4最终动画输出283
思考与练习288
附录 光盘内容说明289
参考文献291