图书介绍

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网页设计三合一实训教程
  • 王兴玲,马晓峰编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113080488
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:351页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:368页
  • 主题词:主页制作-高等学校-教材

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图书目录

Dreamweaver篇3

第1章 认识网页与Dreamweaver3

1.1 浏览网页3

1.1.1 【操作实例1】——实训准备3

1.1.2 【操作实例2】——浏览并观察网页文件3

1.1.3 【操作实例3】——欣赏精彩网页5

1.1.4 【操作实例4】——分析网页作品9

1.2 初识Dreamweaver软件10

1.2.1 【操作实例1】——认识Dreamweaver的工作界面10

1.2.2 【操作实例2】——浮动面板组12

1.2.3 【操作实例3】——网页文档编辑区13

1.2.4 【操作实例4】——视图13

1.3 了解Dreamweaver站点14

1.3.1 【操作实例1】——创建“WebSite”本地站点14

1.3.2 【操作实例2】——编辑“WebSite”站点16

1.3.3 【操作实例3】——“站点”面板的使用17

1.4 了解Dreamweaver文件18

1.4.1 【操作实例1】——创建网页文件18

1.4.2 【操作实例2】——创建文件夹19

1.4.3 【操作实例3】——编辑文件19

1.4.4 【操作实例4】——保存与预览文件19

1.4.5 【操作实例5】——打开网页文件19

1.5 归纳与提高20

1.5.1 网页制作相关概念21

1.5.2 制作及发布站点的一般流程23

1.6 知识拓展25

1.6.1 网页编辑软件25

1.6.2 与网页制作相关的图形处理工具26

1.6.3 与网页制作相关的动画制作工具26

习题27

第2章 网页布局28

2.1 布局表格28

2.1.1 【操作实例1】——布局表格28

2.1.2 【操作实例2】——布局表格综合实例30

2.1.3 【操作实例3】——细线表格34

2.1.4 【操作实例4】——立体化表格36

2.1.5 【操作实例5】——快速格式化表格38

2.1.6 【操作实例6】——1像素的分割线条39

2.1.7 上机练习41

2.2 归纳与提高43

2.2.1 布局视图参数的预设置44

2.2.2 布局表格44

2.2.3 布局单元格48

2.2.4 常规表格49

2.3 框架51

2.3.1 【操作实例1】——制作左右框架网页51

2.3.2 【操作实例2】——制作上下框架网页54

2.3.3 上机练习55

2.4 归纳与提高——框架与框架集57

2.4.1 框架与框架集定义57

2.4.2 框架和框架集的基本操作57

2.4.3 框架及框架集的修改58

2.4.4 设置框架与框架集的属性59

2.4.5 在框架集中使用链接60

2.4.6 创建无框架内容60

习题60

第3章 文字、图像及超链接62

3.1 插入文字62

3.1.1 【操作实例1】——设置页面属性62

3.1.2 【操作实例2】——插入文字64

3.2 归纳与提高——文字66

3.2.1 插入一般文字66

3.2.2 插入特殊字符66

3.2.3 插入日期66

3.2.4 插入分隔线66

3.2.5 文字的编辑67

3.2.6 创建文字列表67

3.2.7 通过“属性”面板设置文字属性68

3.3 插入图像69

3.3.1 【操作实例1】——插入图像69

3.3.2 【操作实例2】——剪切、亮度/对比度调节、锐化图像71

3.3.3 【操作实例3】——创建鼠标经过图像73

3.4 归纳与提高——图像74

3.4.1 网页图像格式74

3.4.2 获取网页图像75

3.4.3 插入图像75

3.5 插入超链接77

3.5.1 【操作实例1】——超链接77

3.5.2 【操作实例2】——锚点链接79

3.5.3 【操作实例3】——热点链接81

3.6 归纳与提高——超链接82

3.6.1 路径82

3.6.2 启动链接管理83

习题83

第4章 层叠样式86

4.1 CSS样式86

4.1.1 【操作实例1】——用CSS样式设置网页中的字体86

4.1.2 【操作实例2】——去掉网页中超链接的下划线87

4.1.3 【操作实例3】——外部样式应用89

4.1.4 【操作实例4】——实现虚线效果的水平线92

4.1.5 【操作实例5】——利用样式表美化表格94

4.1.6 【操作实例6】——Alpha滤镜特效96

4.1.7 【操作实例7】——Glow滤镜特效97

4.1.8 【操作实例8】——Chroma滤镜特效99

4.1.9 【操作实例9】——样式综合应用99

4.1.10 【操作实例10】——设置整个网页的字体102

4.2 归纳与提高103

4.2.1 CSS层叠样式表的创建与编辑104

4.2.2 外部样式表的链接、导入和编辑104

习题106

第5章 行为108

5.1 行为应用108

5.1.1 【操作实例1】——控制状态栏信息108

5.1.2 【操作实例2】——打开浏览器窗口109

5.1.3 【操作实例3】——下拉菜单111

5.2 归纳与总结113

5.2.1 行为的基本概念113

5.2.2 Dreamweaver内置的基本行为113

5.2.3 “行为”面板114

5.2.4 行为的基本操作115

习题116

第6章 层118

6.1 应用层118

6.1.1 【操作实例1】——拼图118

6.1.2 【操作实例2】——拖动小鸟120

6.1.3 【操作实例3】——层对齐122

6.1.4 【操作实例4】——层叠放125

6.1.5 【操作实例5】——益智游戏126

6.2 归纳与提高128

6.2.1 层的基本概念128

6.2.2 层的基本操作128

6.2.3 层的“属性”面板130

6.2.4 层的基本属性设置131

习题132

第7章 时间轴134

7.1 赏析三维动画作品134

7.1.1 【操作实例1】——飞动的图片134

7.1.2 【操作实例2】——海面上的鱼儿欢快地游来游去136

7.1.3 【操作实例3】——幻灯片效果137

7.1.4 【操作实例4】——动态地图140

7.1.5 【操作实例5】——制作用鼠标可到处拖动的滚动板142

7.2 归纳与提高144

7.2.1 时间轴的基本概念144

7.2.2 时间轴的基本操作145

习题149

第8章 表单150

8.1 表单应用150

8.1.1 【操作实例1】——制作简单表单150

8.1.2 【操作实例2】——制作客户反馈表单152

8.2 归纳与提高154

8.2.1 表单概述155

8.2.2 表单的创建及编辑155

习题160

第9章 模板、库、插件及动态162

9.1 模板162

9.1.1 【操作实例1】——浏览模板网页162

9.1.2 【操作实例2】——创建模板网页164

9.1.3 【操作实例3】——应用模板165

9.1.4 【操作实例4】——修改模板及更新基于模板的网页文档166

9.1.5 【操作实例5】——上机练习166

9.2 库166

9.2.1 【操作实例1】——创建库项目166

9.2.2 【操作实例2】——插入库项目167

9.2.3 【操作实例3】——修改库和更新站点168

9.3 插件168

9.3.1 【操作实例1】——图片渐隐渐显169

9.3.2 【操作实例2】——滚动字幕170

9.3.3 【操作实例3】——滚动区域171

9.3.4 【操作实例4】——上机练习173

9.4 嵌入Flash媒体元素173

9.4.1 【操作实例1】——插入Flash按钮173

9.4.2 【操作实例2】——插入Flash文本174

9.4.3 【操作实例3】——插入Flash动画175

9.4.4 【操作实例4】——插入Flash媒体元素的基本概念177

9.4.5 【操作实例5】——上机练习177

习题178

Flash篇183

第10章 认识动画与Flash183

10.1 赏析Flash动画作品183

10.1.1 【操作实例1】——实训准备183

10.1.2 【操作实例2】——运行并观察Flash动画183

10.1.3 【操作实例3】——分析三维动画作品186

10.2 初识Flash软件187

10.2.1 【操作实例1】——认识Flash的工作界面187

10.2.2 【操作实例2】——命令面板189

10.2.3 【操作实例3】——场景、元件和舞台189

10.2.4 【操作实例4】——图形工具箱190

10.3 了解Flash文件190

10.3.1 【操作实例1】——打开Flash文件190

10.3.2 【操作实例2】——观察动画的内容与动作194

10.4 归纳与提高196

10.4.1 动画的基本原理与基本概念196

10.4.2 传统动画与计算机动画197

10.4.3 Flash动画的特点198

10.4.4 Flash动画制作流程198

10.4.5 Flash动画的应用199

10.5 知识拓展199

10.5.1 3ds max软件200

10.5.2 Maya软件201

习题202

第11章 图形、元件与实例203

11.1 图形制作实例203

11.1.1 【操作实例1】——制作一个蓝色的月牙203

11.1.2 【操作实例2】——制作一个带绿叶的桃子204

11.1.3 【操作实例3】——制作彩虹文字206

11.1.4 【操作实例4】——多彩文字207

11.1.5 【操作实例5】——框线文字208

11.1.6 【操作实例6】——扩充及修补文字209

11.1.7 【操作实例7】——立体文字211

11.1.8 【操作实例8】——足球212

11.2 Flash MX 2004“图形”工具栏介绍213

11.3 基本绘图工具的应用214

11.3.1 直线工具和笔触样式214

11.3.2 圆形工具和椭圆工具214

11.3.3 钢笔工具和铅笔工具215

11.3.4 画笔工具216

11.4 辅助绘图工具的应用216

11.4.1 箭头工具和部分选取工具216

11.4.2 颜色的设置217

11.4.3 墨水瓶工具和油漆桶工具218

11.4.4 套索工具220

11.4.5 任意变形工具和填充变形工具220

11.4.6 滴管工具和橡皮工具222

11.5 图形对象的编辑223

11.5.1 对象的变形处理223

11.5.2 对象的组合与拆分224

11.6 文字工具的应用224

11.6.1 文字的输入和格式化224

11.6.2 文字转为图形224

11.7 元件与实例225

11.7.1 元件225

11.7.2 实例226

11.8 归纳与提高228

11.8.1 Flash对象228

11.8.2 修改对象属性230

11.8.3 整形230

11.8.4 变形230

11.8.5 对齐对象230

11.8.6 改变对象的叠放顺序231

习题231

第12章 Flash动画232

12.1 形状动画232

12.1.1 【操作实例1】——线条的缩放232

12.1.2 【操作实例2】——图形变文字233

12.1.3 【操作实例3】——变幻的字符235

12.2 动作动画236

12.2.1 【操作实例1】——闪烁的灯光效果236

12.2.2 【操作实例2】——屏幕拉开238

12.2.3 【操作实例3】——小球的加速下降和减速上升239

12.2.4 【操作实例4】——风吹效果240

12.2.5 【操作实例5】——淡入淡出(色彩特效)242

12.2.6 【操作实例6】——翻书的效果243

12.2.7 【操作实例7】——水滴效果245

12.3 引导层动画246

12.3.1 【操作实例1】——随风飘落的花朵246

12.3.2 【操作实例2】——沿轨迹运动的小球248

12.4 逐帧动画249

12.4.1 【操作实例1】——10秒倒数计时249

12.4.2 【操作实例2】——抖动的字251

12.4.3 【操作实例3】——激光文字251

12.4.4 【操作实例4】——尾巴上下甩动的鱼255

12.5 遮罩层255

12.5.1 【操作实例1】——漂动的填充物255

12.5.2 【操作实例2】——霓虹灯效果257

12.5.3 【操作实例3】——探照灯效果258

12.5.4 【操作实例4】——彩色滚动屏幕259

12.5.5 【操作实例5】——放大镜261

12.5.6 【操作实例6】——画卷展开263

12.6 归纳与提高266

12.6.1 “时间轴”面板及应用266

12.6.2 帧的基本类型与操作268

12.6.3 图层及基本操作269

12.6.4 逐帧动画271

12.6.5 形状渐变动画271

12.6.6 动作补间动画273

习题275

第13章 Flash交互动画279

13.1 交互动画279

13.1.1 【操作实例1】——跟随鼠标移动的小球279

13.1.2 【操作实例2】——雨滴效果281

13.1.3 【操作实例3】——按钮组件交互284

13.1.4 【操作实例4】——按钮实例交互286

13.1.5 【操作实例5】——游动的鱼288

13.2 归纳与提高293

13.2.1 动画的基本概念293

13.2.2 动作面板293

13.2.3 ActionScript基本命令295

习题297

Fireworks篇303

第14章 认识Fireworks MX 2004303

14.1 Fireworks MX 2004的启动和退出303

14.2 Fireworks MX 2004的工作环境304

14.3 Fireworks MX 2004的文档操作308

14.4 归纳与提高310

习题311

第15章 Fireworks MX 2004的矢量绘图312

15.1 矢量绘图实例312

15.1.1 【操作实例1】——制作奥迪车标志312

15.1.2 【操作实例2】——制作网站标志315

15.1.3 【操作实例3】——制作文字图章316

15.1.4 【操作实例4】——使用钢笔工具绘制任意路径317

15.2 归纳与提高318

习题318

第16章 Fireworks MX 2004的位图编辑320

16.1 位图编辑实例320

16.1.1 【操作实例1】——选区操作320

16.1.2 【操作实例2】——替换部分像素321

16.1.3 【操作实例3】——替换某类颜色322

16.2 其他部分绘图和编辑工具322

16.3 归纳与提高324

习题324

第17章 Fireworks MX 2004的蒙版和滤镜操作325

17.1 制作蒙版特效325

17.1.1 【操作实例1】——位图蒙版特效325

17.1.2 【操作实例2】——矢量蒙版特效327

17.2 滤镜的使用328

17.3 归纳与提高330

习题330

第18章 Fireworks MX 2004的动画制作332

18.1 动画制作实例332

18.1.1 【操作实例1】——制作简单动画332

18.1.2 【操作实例2】——制作补间动画333

18.1.3 【操作实例3】——制作逐帧动画334

18.2 归纳与提高337

习题337

第19章 Fireworks MX 2004的网页元素制作338

19.1 网页元素制作实例338

19.1.1 【操作实例1】——切片和热点338

19.1.2 【操作实例2】——制作网页按钮340

19.1.3 【操作实例3】——制作网页菜单342

19.1.4 【操作实例4】——制作网站首页344

19.2 归纳与提高349

习题350

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